作者efreet (Soth)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] Advanced tip when playing PoE
時間Fri Aug 17 14:46:59 2012
本來有打算要寫點東西,但熱心的板友很多,讓我可以少打很多東西XD
我補充一點小提示吧。
A.物品拾取:
前面提到物品欄有限的問題,其實倉庫很大,絕對是夠放的,
還能無限增加頁數(只要你點數夠多,有些玩家買了十幾頁以上),
問題是出在身上的背包不夠放,因為POE是採用類似D2物品的佔格數,
不像D3裝備都固定佔兩格,POE的物品從一格到八格都有,
如果甚麼東西都想撿,可能一、兩分鐘就要回城一趟了。
POE並不像其他Diablo-like的經濟體系,用錢做為交易單位,
撿越多、賣越多、錢越多的運作方式,在POE裡並不適用。
為了有效節省時間,增加效率,減少往返城鎮的次數,甚麼該撿、
甚麼不該撿,是很重要的一件事。
必撿:1.Currency (貨幣,在POE裡是指各種素材)
這些東西只佔一格,而且是跟NPC、玩家進行交易用的物品,
再加上每種Currency都有自己的用途(像是改變物品洞數之類的),
沒道理不撿。
2.Rare(黃色)、Unique(金色)等級的裝備,這些裝備在鑑定後,
可能會出現非常強的能力,即使不是自己想用的物品,
也可以拿去交易。
3.前面提過的,任何一件(3 ~ 6洞都可)包含紅、綠、藍洞且三色相連的物品,
這種物品可以直接交換稀有素材Chromatic Orb,
所以就算是白色物品,也用滑鼠遊標掃過去看看。
4.六個洞的物品,在最高難度之前不用擔心這個,通常在接近end game
才會出現,這類物品很稀少,即使是白色的也請撿起來,
之後可以透過素材來改變它的稀有度跟品質。
選擇:1.Magic(藍色)等級物品,這類物品跟D3一樣,實在太多了,
初期可能還會撿一下,到後期就只撿自己需要的,
若是不嫌麻煩的話,全撿回去賣也是可以,只是很浪費時間。
2.藥水。一般的藥水可以不用撿,除非明顯比你身上的還好,
但有些藥水有特殊能力,例如喝了之後除了補血,還會暫時增加防禦之類,
因此Magic等級的藥水最好撿回去鑑定看看,
Normal等級的藥水也注意一下,有些品質較好的藥水會有特殊能力。
3.有品質(Quality)加成的所有顏色物品,上面會有藍字顯示+5%之類的,
有品質加成的物品,素質會比一般的物品還好,任何一種稀有度,
都會有品質加成的物品出現。
如上篇所述,只要一次把累積品質超過40%的同類物品賣給NPC,
可以換到跟該類型物品相關的素材。另外,把單件品質20%的物品
賣給NPC,也能產生一樣的效果。
問題來了,品質加成的物品其實也不少,全撿也是麻煩,
因此可以自己設定目標,例如只撿+10%以上的物品,
就可以不用過渡頻繁往來城鎮,也方便計算。
無視:上述之外的東西就不用撿了,除非你真的很缺素材,
或是打算靠拾荒變成大富翁。
B.傳送門、傳送點的應用:
這遊戲的怪,除非有吸血一類的特殊屬性,不然是不會回血的,
由於打王的時候,沒有小兵可打,所以無法補充藥水(藥水是打死怪才會回復),
這時候可以例用傳送門回城鎮(會立刻把水補滿)補充,再回來繼續打。
還有一點是,這遊戲死掉並非原地復活,而是回到城鎮,有些王距離傳點很遠,
為了避免死掉重跑,打王前最好先在旁邊開個傳送門,以防萬一,
死掉之後,傳後門還會在,可以利用傳送門回去繼續打。
打不贏王、精英怪都能例用傳送門或傳送點回城補給再回來打,
但還是小心盡量別死,堆屍扣的經驗值是很可觀的,遊戲也不鼓勵這樣做。
C.副本刷新:
城鎮之外的任何一個區域,只要區域內沒有玩家(自己或隊友),
大概過7 ~ 15分鐘左右會自動重置,(不確定後來有無增加時間,有些人在抱怨)
傳送門也會消失,所以回城別拖太久,
不然你可能要從傳送點重新跑,撿到的東西建議先丟倉庫,
累積一定數量再一次整理即可,不需要每次回城都急著賣掉。
D.寶石升級:
請量力而為,技能寶石當然是越高級越強,但耗魔量也會增加,
升級之前請先計畫好,不要無腦升級,若是耗魔量遠大於你的回魔量,
打怪效率只會變慢而已。另外,寶石的基本裝備需求也會隨著升級提升,
亂升級可能會造成你沒辦法使用。
E.支援寶石(Support Gems):
雖然只要洞有連結,就能讓支援寶石的效果附加到技能寶石上,
但還是有合理性存在,並不是任兩種寶石就會產生效果。
假設你把增加攻速的靈氣(Skill Gem)跟增加火傷(Support Gem)兩者連結,
是完全不會有效果的,因為靈氣本身是沒有傷害的。
支援寶石可以同時支援多個技能寶石,假設三個洞的物品,
裝備兩個技能寶石跟一個支援寶石,支援效果會同時作用在兩個技能寶石上。
F.逆天:
應該很多人會認為職業沒特殊技能、天賦樹又共用,完全沒特色,想怎麼練都行。
理論上是這樣沒錯,但實際上職業在天賦樹的起始位置影響很大。
http://www.pathofexile.com/classes/
請看六角圖。
舉例來說,Templar是STR、INT的混合職業,起始位置的左、右兩邊分別是
STR為主的Marauder及INT為主的WITCH。
也就是說,Templar的天賦樹起始位置兩邊幾乎都是STR、INT的屬性加成,
要拿到DEX是很困難的,要把Templar練成敏捷型角色不是不行,
只是你要付出更多的過路點數來取得離你較遠的被動或屬性。
所以說職業差異仍然是存在的,逆天也不是隨便就能達成的。
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暫時先這樣,想到再補
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推 sakalaimu:感謝補充! 08/17 15:23
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推 roka:請問死掉扣的經驗值是怎麼算? 08/17 17:10
推 zeon19841102:我沒記錯的話,merciless 10%-20%,ruthless 5-10% 08/17 17:12
→ zeon19841102:再下來一級是1-5%,normal不掉% 08/17 17:13
推 tommy2474578:我到ruthless了!! 08/17 22:39
→ sango354:推推! 08/18 16:53