作者dbfox (幻夢狐)
看板RealPlaying
標題Re: [討論] 異世界 Risen
時間Sun Oct 11 15:33:01 2009
我已經全破了,大致說一下感想
比起Gothic 3,Risen的優化十分優秀
開頭進遊戲時我真的嚇到,沒料到會這麼順暢(前作惹的禍...)
頂多只有靠近火堆,有煙霧效果時比較卡一點
接著說說內容
動作方面挺優秀的,但是角色扮演部分我持劣評。
接下來後面是我連珠砲的碎碎念,如果你正想玩這遊戲,請別看下去
我不希望你抱著成見去打,其實挺好玩的
你確定你想聽我碎碎念?好吧,繼續。
有部分是因為我看介紹期待太高,當參考就好
總之,讓我慢慢道來:
(1)NPC自由度
是的。幾乎每一個有名角色都有戲份。
但是就只有任務相關部分有戲份,一旦相關任務全解開,就沒話講了。
頂多跑一定劇情後,會跟你閒聊一兩句看法而已
(例如你加入DON後、Harbor Town解放後念你幾句之類的)
玩到後期,閒著無聊開始屠城,殺掉後完全沒新劇情,實在空虛
重要人物到最後還是殺不死,我想翻船掛掉DON老大,卻只能說笑話給他聽QAQ
(2)劇情自由度
原則上,就只有第一章有選擇的機會
你要嘛就是跑Inquisition路線,要嘛就是跑DON路線
有沒有中間路線我是不清楚 - 還請高手探索一下
我個人是跑DON路線,就我觀察後面劇情,似乎是寫得很死
那結局讓我很不滿就是了...
(3)任務自由度
就我解DON相關的任務來看,解法並不多
例如取得一把鑰匙好了,你可以乖乖幫那人跑腿
或著直接用偷的也可以,然後笑他說"嘿,你的鑰匙在這裡!"
他頂多罵句"該死的小偷!"就沒了,虧我還很期待你動手
而後續也沒有該人的相關任務,所以不計較經驗值多寡的話,用偷反而比較快...
支線任務也稍嫌少,第一章任務很多,但許多都是陣營相關,很難中立
第二章起幾乎都是主線任務,沒什麼支線...
(4)地圖自由度
島上有很多遺跡,可以滿足你探索和老馬(?)的慾望
但其實後面劇情幾乎都會闖到,真的純探索用的遺跡幾乎沒有
遺跡裡有陷阱,針刺陷阱、壓人陷阱... 其他則是開關等等
設計的算挺充實的,但我希望能多一點機關
因為戰鬥比重有點大的說。
(5)戰鬥系統
我是學劍,學劍術會學到側砍、集氣斬、架開、單手用雙手劍...等
敵人挺聰明,會防禦,會閃躲,打起來挺有樂趣,一對一很好玩
只是那敵人攻擊力有點太無腦了點,就算你拿最最強裝備
遇上Undead Warrior,強砍也可能把你一擊必殺!!!
更別提輕砍也會噴1/4左右了,整個激歡樂!
這還是Normal的情況喔。
一對一我還能應付過來,但是而後期敵人幾乎都是兩三隻一起出現
我只好不斷招喚Fred老兄(骷髏戰士)當肉盾
然後在旁邊用集氣斬偷砍(遮臉 ...
(6)法術系統
法術的用法有兩種,法師可以直接用RUNE施法
而戰士只能用捲軸施法,捲軸除了用買的外,也可以學抄捲軸技能自己抄
後面的遺跡,就算是戰士也得用點法術過,像是浮空術、隔空取物術等
就我玩戰士來說,我看到的法術非常少
我數數看,治療術大中小、浮空、隔空取物、加速、幻像(幾乎沒用)、狂暴、照明
、招喚骷髏、隕石術 ... 大概就這些
我不知道跑法師路線會不會更多法術,但我看論壇討論是,法師主攻不是用這些
而是學Crystal Magic丟水晶攻擊...
個人挺失望的,法師難道沒多少攻擊法術嗎?
還是說我情報錯誤?請玩過法師的人告訴我一下...
(7)其他SKILL
除了戰鬥技能外,還有以下可學...
開鎖、偷東西、翻滾(防高處落下)、採礦、鐵匠、製藥
開鎖非常實用,無論是城鎮或是遺跡的寶箱都會用到
雖然後面會有LockPick法術... 但戰士拿到就很後期了,所以還是很實用
偷東西,並不是所有人都可偷,還要對話選項裡有PickPocket才可偷...
這就算了,重點是你只能偷一次,下一次就沒那選項了Orz
翻滾,這招超實用,趕路必備品。有學和沒學從高處掉下來差非常多!
採礦,如果你打算打武器或首飾則必備。
鐵匠,說實在算是很微妙的技能... 關於這討論,下面我會提到。
製藥... 廢技。一瓶高級藥水60元就買到了,誰還想乖乖採藥自己做?
而永久藥水的藥材,我一輪共撿到5份,算一算其實沒省多少學習點數
如果你撿到更多份的話,才值得去學一學。
(8)裝備 & 鐵匠
首先我第一要開砲的是...
鐵匠只能打劍!這是怎麼回事!
難道斧頭、棍子、弓、驽都只能用買或找的嗎!?
特殊裝備也少得可憐,我鐵匠衝到3,唯一看上眼的也只有STR+15那項鍊而已!
或是攻擊力90那把劍而已!可是萬一不練劍,就沒啥用!
武器和防具大都只加攻擊力,只有首飾會加特殊東西!
但大都是無關緊要的玩意!賣商人又好便宜!
話說為什麼商人只肯用1/5收我東西,這是坑錢啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(9)總結
上面開砲這麼多,但其實這遊戲還是不錯玩
以"ARPG"來說,合格,是個佳作。
那我為什麼開砲?因為和我期待的差太多了
豐富的自由度?與無數NPC交流?四處都埋藏各種驚喜?
每項任務沒有固定的解決方式,玩家可依高道德標準或人性黑暗面選擇不同手段,而結果
除了影響人際關係,甚至會直接衝擊島嶼上的生態環境,帶來無法抹滅的影響??
取消職業限制 讓技能學習更加隨心所欲?
性與暴力的禁忌之旅???
我有點懷疑是我玩法不對,還是我根本是玩錯遊戲了。
玩到結局,更讓我確定一件事
其實製作組你還是妥協了吧,這結局也太◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣了
廢話很多,謝謝大家觀賞Orz
我再重申一次,這遊戲以"ARPG"來說不錯,有佳作就是了。
附帶一提,我聽說對岸有在漢化了,個人沒注意,反正我也跑完了:p
※ 引述《Stone5566 (石頭56)》之銘言:
: 今天看到巴哈姆特的新聞 才知道這遊戲(如不適合在本版討論 我再自刪)
: http://gnn.gamer.com.tw/3/39623.html
: 在英特衛也已經有預購~~
: 但這遊戲 本版似乎沒有討論?? (/ 沒找到)
: 看新聞的描述 似乎挺精彩的~~
: 畫面和世界觀 也有巫師witcher的感覺
: 不知道有人玩過嗎??
: 很希望他會中文化~XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.76.190
※ 編輯: dbfox 來自: 114.33.76.190 (10/11 15:58)
推 deepseas:雖然原Po都講完了,不過看看遊戲容量,頂多也只能搖頭... 10/11 18:31
→ w3160828:...性與暴力是怎樣? 10/11 20:01
→ dbfox:但劇情健康爆了說~ 10/11 20:28
推 Drizzt:「劇情健康到爆」,哈哈哈。 10/11 23:23
推 puyoking:性與暴力的禁忌之旅 XDDDDD 10/12 09:43
推 adonM:完了 我跟你期待的點超像的 不過也有當ARPG玩的準備就是... 10/12 11:20
推 cplayer:順道一提,戰鬥系統中遠程武器讓我超不爽的阿~~~ 10/12 11:56
→ cplayer:在半夜躲在懸崖上的樹叢後面朝著遠處的骷髏兵射了一箭, 10/12 11:57
→ cplayer:結果那些骷髏兵馬上鎖定我的位置+知道走哪裡可以追到我 10/12 11:58
推 Stone5566:很棒的評論~ 10/12 12:07
推 GothicMetal:這...我本來很期待這款遊戲的耶...所以是不實廣告囉.. 10/12 13:22
推 efreet:還好沒衝steam版... 10/12 13:46
推 deepseas:其實就如原Po說的,當ARPG玩其實還不錯,這遊戲比較著重 10/12 14:50
→ deepseas:在動作的部分,因為場景做的不錯,所以探險味也很強,還 10/12 14:51
→ deepseas:是值得推薦來玩 10/12 14:51
推 LithiumLotus:性與暴力都禁忌=沒性沒暴力 這沒錯阿 XD 10/12 20:30
→ deepseas:關於性的部分,我下面回了。 10/12 21:40
推 GothicMetal:目前我最滿意的ARPG是暗黑彌賽亞,TES4砍起來太沒力道 10/13 16:05
推 davidbright:push 11/02 12:52