作者pdshingo (Identity Crisis)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] Star Wars:The Old Republic體驗
時間Tue Nov 29 20:22:05 2011
※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言:
: ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: : 即便從台灣連美服,我覺得打戰場跟副本時都蠻順的。
: : 對Star Wars實在太有愛,盼了一年多終於玩到真的很感動,
: : 超帥的動畫先前就看過無數遍,等到選完角色正式開始時,
: : Star Wars大大的片頭+開場音樂,然後跑出黃字的序章時,真的感動到快飆淚了。
: : 非常貼心的小細節,每當你重新登入角色時,黃字的序章都會幫你前情提要,
: : 講述你目前故事的進度與處境,彷彿你的角色是電影主角一般,感覺超好。
: : 由於幾乎全任務都是動畫+語音,所以很常特寫自己的角色,
這點真的完全同意qq
: : 所以把自己的角色做帥氣一點真的會超有滿足感。
: : 畫面上並不能說多優多驚人,但也不會差到讓人嫌棄,
畫面老實說一開始覺得有點糟,倒不是說一定要有多好
但是Jedi線起始的樹木/土地覺得實在有點粗糙
不過後面到Coruscant後大概是習慣以及場景風格不同的關係
反而覺得還不差...
: : 而劇情精彩度與自由度上則是高出許多,
: : 許多任務都有不同解法,接下任務又被人收買反悔,
: : 或任務中才發覺事情並不如委託人所言,於是也可以改變態度,非常有趣。
任務很鼓勵與不同職業的隊友一起解,
兩人剛剛好可以同時賺sp和companion affection,
而更多人則可以一次升級就能觀看其他職業專屬劇情和更多的sp
互骰劇情部分其實蠻有趣的,讓劇情走的時候多了一些意外,
此外特殊職業或性別有些時候會有特別選項,
像是男性跟某些女性npc調情或是jedi可以force persuade XD
真的不喜歡隊友的解法也可以在結束前自行esc跳出自己解
另外有個設計很好玩的是接/解任務時太遠的隊友可以選擇用hologram方式參與
不過得到的sp會變少以及最後決定的選項會有不能選的選項...
不過有時候也會覺得有點怪,
由於只是測試所以玩的時候都刻意選一些小白/刻薄的選項
( ex: so what ? what should I care ?..etc)
但除了某些quest外幾乎都會被拉回來,
於是就看到前面酸了半天還是幫忙解了這任務(npc態度還是感激!)
還有一個為人尖酸刻薄又反覆的jedi sentinal 不但沒被master/council罵
還意外的吃得開這樣 XD
然後某些裝備限制light/dark對於比較注重裝備的人來說,某種程度上也限制了
任務解法路線,這邊由於以白爛為宗旨所以alignment一直保持在neutral,
結果很多把光劍都不能用orz
: 我測一個heavy長袍(fp骰到,藍色等級/有預裝mod)及一個輕洋裝(有空槽無mod)。
: 兩者都有3個欄位,mod/enhancement(之前忘記的xxx)/armering。
: mod全拆後的長袍屬性幾乎都歸零,只留下護甲(從138降到128)。
: 而洋裝有了mod後繼承了原本長袍給的屬性加成,且護甲從18昇到90。
: 如此可知mod/enhancement應是各裝備通用的插入物,
: 而hilt/crystal/armering則是不同種裝備獨有的插槽。
: 而裝備的品質是取決於mod。
好像是藍裝以上的武器和胸甲才有完整mod slot,綠裝不是沒有就是不太完整
: 昨天晚上我的體驗就是組不成4人隊,只好兩個人打Esseles。
: 幸好是玩家1坦1補的隊伍,所以順利打過,但是companion的ai是不能期待的。
: 我的T7在最後王時站在紫圈裡面被電到死。
Esseles這邊打的時候是sentinal+sage的組合,
除了二王一開始沒搞懂boss技能作用方式死了幾次外基本上沒啥問題,
然後打這邊打到一個sith,隊友和companion死光了最後光劍戰挑贏感覺真的很high
很有電影的感覺 XDD
不過Esseles預設是兩人以上還可以過,
lv 16~20的Hammer Station不組滿鐵三角真的很痛苦,
這邊兩人lv18打一王就踢到鐵板,死了很多次才過,
而三王更是最後add太多無法破解放棄...
而如果還是會強調坦補打定位的話,
其實有點好奇封頂後會不會有與wow相同的問題...
(ex: pure dder的sentinal/gunslinger 由於只能dd 團隊比較不需要,
然後又設計dps比較高之類的...)
: 我覺得最初的故事線:Knight>Inquisitor>Warrior
Jedi線起始Knight > Consular,Knight故事有主角格,
而Consular一開始都在考古...
不過Consular後來到某事件以後也開始有趣起來,很可惜沒看到後續發展
and由於會拿到的Companion很多且各職業不同,
偷看一下資料的感想是後面應該還有更精采的 XD
這次測試總的來說玩得相當開心,
一開始原本只是覺得不過不失,
但後面劇情和系統開始有趣起來感覺就完全不同了
整體來說應該是值得一玩的遊戲,
測試前還在觀望,測試後應該是會玩這遊戲一陣子了XD
==
話說怎麼會遊戲還沒正式上就有類似wowhead的資料站出現了
http://www.torhead.com/ orz
※ 編輯: pdshingo 來自: 122.116.13.191 (11/29 20:31)
推 Akabane:帝國那邊任務亂罵Sith都不會被電了 Jedi怎麼會生氣呢 11/29 20:32
推 poiu1234:本來kotor就是二分法世界 不是給你像real life走中庸的 11/29 20:37
→ poiu1234:sith/jedi本來就該比別人限制多 這是應該的,其他職業並沒 11/29 20:38
→ poiu1234:有太大限制,我們可以很忠實的RP,一開始就選對職業玩 11/29 20:39
→ pdshingo:一個jedi掛著the backstabber還要拯救銀河真的很怪啊XD 11/29 20:40
→ poiu1234:raven都成了sith lord最後還是預設拯救銀河阿 兩邊都玩遍 11/29 20:41
→ zeuklie:torhead與wowhead是同一群人 11/29 20:54
→ zeuklie:愛pandas的人在那邊好像不太多lol 11/29 20:55
→ pdshingo:不愛pandas +1 XD 11/29 21:15
→ EzioAuditore:bioware的世界都是二分法阿,不論哪款都一樣 :P 11/29 21:17
※ 編輯: pdshingo 來自: 122.116.13.191 (11/29 21:27)
→ pdshingo:DA世界還好啦,KOTOR/ME比較是如此,不過ME是不互斥,SW則 11/29 21:30
→ pdshingo:是看差值這樣... 11/29 21:30
→ poiu1234:says who? IWD就不是:P 11/29 21:31
→ poiu1234:TOR是看rank, 徵兆會顯現 11/29 21:32
→ pdshingo:那個時代的話要說的話也該說BG/NWN啊,IWD是黑島XD 11/29 21:39
→ pdshingo:雖然兩家那時候關係超密切 xd 11/29 21:39