作者Zechswind (Void N  N)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] 星際大戰舊共和
時間Thu Apr 19 12:58:48 2012
※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言:
: 或許這和我自己的個性有關係,我打RPG一向是不太在意劇情如何發展
: 因為劇情就是要這樣發展,有些地方改了人家故事就寫不下去了
: 所以什麼發了便當又吐又發又吐、吃書等等也不是很在意
: 我比較在意的一直是「遇到事情如何反應和處理」
這遊戲在這點真的很有趣, 直接反應在你要怎麼處理被交付的任務
BH有個任務我就印象深刻...
一開始A叫你去找B跟他拿東西
跟B講話以後B會跟你說東西可以給你, 但是你要幫我解決什麼什麼
這時候你也可以直接揍B逼他把東西給你這樣就不用幫他跑腿...XD
比起玩WOW時每個任務都只有一種解法感覺真的好多了...我之前不
想讓超人男爵葛屁也只能把任務放著不解 QQ
我玩遊戲其實一直比較喜歡自己建立起自創角色的個性(RP)的部分,
玩過SWTOR以後真的只能體會到Blizzard所謂的RPG, 不管有沒有MMO,
能感受到RP的回應真的是遠遠不及Bioware, 不過這也只能說兩家
遊戲的走向不同, 我沒有要戰哪者比較好, 只是要表達Bioware比較
合我胃口. @@
我是從Beta就開始玩到現在開1.2, 也的確有感受到SWTOR的成長...
SWTOR是的確有不少小問題, 而像是人物材質的精細度跟UI也真的是
早期很大的弱項, 但1.2的推出在這部份就改善不少. Legacy也是挺
有趣的新功能, 可以得到跨職業的招牌技能, 也能透過封頂種族解鎖
種族職業限制, 讓你在設定角色上能有更大的自由度. 只希望SWTOR
能繼續努力, 不然只玩PC-Game的我又要煩惱該玩什麼了 QQ
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◆ From: 114.32.79.31
※ 編輯: Zechswind 來自: 114.32.79.31 (04/19 12:59)
→ Blitzcrank:當初剛開有玩,因為每個職業劇情都不一樣,故事很豐富 04/19 13:08
→ Blitzcrank:之後有空應該會回鍋...不過最近實在沒時間... 04/19 13:08
→ wdcr:BH的裝備(重甲)都好醜... 04/19 13:21
→ wdcr:最後我是去買看起來是要給sith warrior穿又沒職業mark的橘裝 04/19 13:22
→ Zechswind:有沒考慮買trooper裝? XD 反正現在legacy可以跨陣營寄 04/19 15:53
→ Zechswind:給自己小隻 XD 04/19 15:53
推 wdcr:我還是覺得很醜 XD 04/19 15:55
→ wdcr:後來想想還是這樣就好 臉上爆筋+紅眼+蒼白 安分點(?)好 XD 04/19 15:55
推 FalseGod:火箭人明明還蠻酷的啊 但最帥的還是共和vanguard吧 04/19 17:02
→ NOBUNAGA01:裝備哦...最新的war hero裝真是突破天際... 04/19 17:02
推 wdcr:我忘記之前做了甚麼事情,隊友(mako)直接說「你有病」XDDD 04/19 19:25
推 sivid: ^^^^ 那台車? XD 04/20 22:29
→ wdcr:bounty hunter的隊友啦 XD female cyborg,最早加入的補師 04/20 22:39
→ lucas01:still few players 04/21 13:57