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我要為異域鎮魂曲特地打一篇文章表達我對它的敬意 我想一個遊戲吸引人的元素有很多,劇情,音樂,自由度,畫面,背景等等 論自由度,torment 並不是我玩過自由度最高的遊戲,fallout2才是 fallout2沒有一定的破關順序,而且簡直自由到了為所欲為,無數個支線任務 而主線任務的完成遙遙無期,毫無線索,世界這麼大,天曉得去哪救村民,找伊甸園創造器? 而torment 的主線任務更加模糊:我是誰? 不過因為各劇點的進行有順序性,且隨著劇情開展才能得知某些傳送門,自由度自然略低 但這個遊戲的設定及背景特異,可探索的事物很多,因此在探險的滿足感上,令人滿意 至少比起你永遠知道下一步要幹嘛,永遠搞得清楚什麼狀況, torment的自由度與讓人不知道怎麼辦的情況,依舊是高評價的 這在背景設定會敘述得較詳盡 而談到了風格與背景設定,則無庸置疑地是我被這個遊戲感動的主要因素 有什麼遊戲是主角不會死,有什麼遊戲是一開始從停屍間"醒來" 一切都摸不著頭緒,不知道發生什麼事,完完全全切合到遊戲主角失去記憶的情形 至少,在role playing 的角度來講, 玩者與虛擬人物的資訊貧乏程度的相仿,造成了所謂角色扮演的深度 而且在對話上的極多選項,也儘可能地模擬到了玩者在扮演時,可能會發問的問題 甚至某些對話選項是在出現後,才使我想到原來還可以這樣子發展, 就這點而言,在所謂的角色扮演上,torment 作到相當深入 torment的另一個特色,就是其極其龐大的文字量, 若然沒有記錯,似乎有百餘萬中文字之譜 這一點也許是導致了許多人對這遊戲望之卻步的原因 畢竟在這個以娛樂和輕鬆簡易為導向的大環境之中, torment所欲傳達的意涵是相對較為晦澀的, 除了主線本身不斷追求而明朗化的記憶本身,或者說這種失憶情況所表達的情緒強度 不同於以往熟悉的男女情愛或者英雄氣概 那是一種需要用心體會設想才能感同身受的一種困境 在主線之外,所提供大量敘述物件的訊息, 非玩者人物的表情,氣氛,各種黨派,法印城本身,或者是一幅畫等等 除了表達它本身的意義之外,也用一種白描的手法去作較為細膩的描述, (尤其在感應結社裡的體驗,用一種另類的方法去感受別人發生過的感覺) 使得它不只是一個訊息,而變成一種畫面,一種感覺,一種對世界的認知, 也牽動到個人主觀意識的判讀,與自己價值衝突的過程 因為這對於遊戲的目的並沒有直接相關的線索, 使得無法接受的人感到多餘,變成一種訊息接收的負擔 不過對我個人來講,這種情境的營造,在思索中拒絕和接受的歷程,算是得其所哉 而換個角度來想,這種精確的描述,才是更加符合TRPG的精神的, 唯有如此,才能夠在更加擬真的情況下,體驗角色的情境, 具體地來談一些有趣的設定和劇情 法印城的設定算是讓我大開眼界,以遊戲進行的過程來講也算是用了另一種良好的包裝 眾門之城(是這個稱呼嗎?),顧名思義,它擁有許多的傳送門, 所謂的傳送門可能是一面牆,一個物品,或者就真的是一個門 而每個門都有相應的鑰匙,可能是一個動作,一個想法,一個儀式,或者就是一個物件 沒有人知道傳送門有多少,又各別該怎麼用,說不定談笑間就觸發被傳走了也不一定 這樣子的設定開啟了無限的可能性,至少在空間上是如此,而其發展性也極為良好 創造了這樣子特殊的世界,其城市也不同以往是一個平面, 根據之前看到的資料,假如那不是芭樂的話, 法印城就像是輪胎的內圈一樣,沒有盡頭,而翻過這個內圈之外呢?就是什麼都沒有,虛無 而資源或者民生物資等等的來源,反正它有無限的傳送門,永遠有人運送過來 從哪裡?誰知道 表達這樣的世界,著實有點困難,因此取而代之的,是用許許多多描述,去讓它在心中成形, 沒有耐心的人如何能夠得到這特殊設定之中的興味? 而主角肉身不死的設定則延伸很多新奇的體驗 包括找到新的眼珠可以裝上去,可以把皮膚撕下來替換刺青, 不小心把手弄斷了要等它長好,讓別人把自己"打死"等等 還有最重要的,找到自己以前死前留下的線索, 千百個自己,千百世的經驗,還有,千百世的痛苦 另外要提這個遊戲我喜歡的一個合理的設定 就是主角最後的等級,正常大約是二十, 強得足夠成為傳奇人物,符合主角經歷,卻又不會強得像BG2的半神一樣,太誇張 而九級法術的設定我覺得也比BG2好很多,有九級的格局和合理傷害,大多都是地圖級, 沒有傳奇生物,龍,巫妖等等, 出現這些生物沒被主角砍爆實在不爽快,可是基本上,在真正的角色扮演來講 這種生物的遭遇戰,能逃走都算是開外掛的幸運吧 最後想提一下它最主要的劇情, 其實有點害怕寫這部分,怕把感覺寫壞了 在劇情的鋪陳上,其實頗為含蓄,很多不是最重要的地方都沒有表達, 除了留下了很多想像的空間,也讓人有種餘韻無窮的感覺 死亡人人怯之,但如果真正失去了死亡,用記憶作為代價 則它是不是又變成一種珍貴的平靜呢? 想要以不朽去創造恆常的價值,或者達成高遠的目標, 最終卻在不斷遺忘之中,一次次重新尋找為什麼, 那,所謂的不朽也不過只是無止盡與無數個的破片的軌跡罷了 如果死亡不是終結,而是另一個痛苦的開始 那,時間不是你的敵人,永恆才是 我將在哪,尋找真正的答案,真正的平靜,真正的死亡與解脫? 異域鎮魂曲,從作品的名字,就已道出這個故事最深邃的意義 -- 寫完之後 覺得好像在寫遊戲介紹一樣 ( ̄  ̄;) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.120.51
roockie:推~寫得很好。 03/18 22:53
TMWSTW:推 03/19 00:35
GoldenMouse:1推~ 03/19 00:42
ugr:推推 03/19 01:00
adonM:讚! 03/19 02:05
caseypie: 03/19 02:22
oodh:推 有機會我也要買塊來玩 03/19 05:29
kodato:Good! 03/19 05:54
seshiru:push~ 03/19 07:19
lovebrige:推 03/19 10:00
Connels:沒巫妖,不過有Deva XD 03/19 12:38