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  Gameinformer首次預覽了Bethesda的《上古捲軸5:天際》。以下是詳細細節: 級別系統:   《天際》的級別系統建立在1-50的規模級別。不過,50級並非上限:當你達到50級, 你獲得的經驗加成將更加緩慢。   玩家每升一級,將會獲得附加的生命值。此外,也可提升其他屬性: 耐力,生命值, 魔法值。   遊戲初期不包含職業選擇。玩家提升的每項技能都將對整體級別加成。每次升級,一 項新的輔助技能將解鎖。 技能:   共有18項可掌握技能,比《上古捲軸4》少了3項,比《上古捲軸3:晨風》少了11項 。   技能可隨玩家試圖專注一項職業而自適應調整。   神秘主義技能取消,附魔技能仍將保留 故事劇情:   遊戲設定在天際省的諾德地區,「湮滅」的200年之後。玩家為龍裔之一,被召喚以 阻止預言的龍之回歸。玩家的導師是利刃組織的最後一人。   遊戲世界包含4個大規模城市。它的地下城將比以往的遊戲包含更多的變量。 對話系統:   對話將不再縮放至NPC的臉部。他們將更加真實:與你交談的人們將會做出散步,邊 交談邊執行任務,不時地看看你等等。   人物面部模型將大規模提升,他們不會再看上去粗糙。 戰鬥系統:   戰鬥將更動態,會有更多的戰術選擇:雙手指定操作,對應魔法和使用武器。每個武 器都有不同的操作感。   敵人包括:殭屍,骷髏戰士,巨人,寒冰幽靈,巨型蜘蛛,龍,狼,馬,猛獁,劍齒 虎等。 任務系統:   任務也將更動態化。將根據玩家的人物屬性獲得對應任務。舉個例子:一個經常使用 魔法的玩家,將接到來自另一個魔法師的任務,假如你是近戰格鬥的玩家,那麼魔法師將 不會指派任務。   更好地適應玩家,任務將隨玩家的所為而自動調整。   另外,在《湮滅》裡,扔下的道具將一直在那。根據你在《上古捲軸5》裡扔道具的 地點,將會發生不同的事件。舉個例子:假如你在城鎮扔下一個匕首,一個男孩或許會將 其歸還給你,或者是另一個事件:一群人為爭奪它而爭鬥。 遊戲引擎:   遊戲採用的引擎將是全新的。雨雪將動態下降,樹葉和樹枝將隨風向動態搖曳,水流 非常漂亮,當然也包括動態陰影。 其他:   第三人稱視角改善。可從雜誌裡的遊戲畫面看出這一效果。   有可移除HUD的選項。   遊戲將增加疾跑設定。   龍可襲擊整個城鎮,意味著將會有更多的生物襲擊湧進城鎮。你還可以與NPC在城鎮 決鬥,如西部風格一樣。 Project的第2作。由Tony負責人物設計。 圖:http://ps3.tgbus.com/zixun/201101/20110110113825_3.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.149.66
deepseas:OK,這說明沒有4核、4G、460GT以上最好別碰這款?(嘆 01/10 19:02
ssmartyr:我還記得當年我還要裝一個降低特效和畫面的mod才能玩四代 01/10 19:22
adonM:很好 期待! 01/10 19:34
inyoureyes:文章前面幾段有重複到欸 01/10 20:00
Slime:第一頁重複 01/10 22:04
tony780504:野心很大阿 希望不要BUG跟山一樣大就好了.... 01/10 22:05
GothicMetal:FABLE當年也是野心勃勃... 01/10 23:45
※ 編輯: a1234957 來自: 218.164.146.56 (01/10 23:48)
zeuklie:fable的造價.... 01/10 23:57
hitlerx:由Tony負責人物設計...第一時間想到另一個Tony XD 01/11 02:07
w3160828:結果真的是另一個TONY 01/11 09:19
w3160828: (大誤) 01/11 09:19
Connels:沒有BUG就不是TES系列了 (誤) 01/11 11:06
NOBUNAGA01:ES的問題不是在NPC臉部不夠精細 而是沒mod像外星人吧.. 01/11 13:51
xanlich:3跟4的人物模組真的很醜 01/11 15:54
kimisawa:EYE CANDY MOD 最高 01/12 04:54
aderan:請問一下 四代有出現文內提到的"利刃組織"嗎? 01/12 07:57
attacksoil:神秘主義取消?? 01/12 10:17
surox2003:四代Blade就是主線在雪地山頂大廟裡的人呀 保護Martin的 01/12 11:27
kuarcis:四代主角有加入阿XD 01/12 12:14
aderan:原來就是Blade啊,看中文翻譯一時沒有聯想到,感謝 01/12 13:07
Jedidiah:沒了Mysticism,那Umbra就不知道存不存在,或功能有沒有改 01/12 16:31
Arctica:感覺電腦又要炸了 01/12 17:49
lpb:2對於這種第一人稱FPS式的動作RPG實在提不起興趣 /_\ 01/15 12:36
narsilx:我最喜歡這樣了= = 01/15 14:11
aderan:樓樓上,可以切換成第三人稱喔 01/15 15:00
weeee333:errr 我覺得他的問題點重點不是在第一或第三人稱... 01/15 16:22
weeee333:關鍵字應該是「動作」這兩個字 XD 不過這前一陣子才戰過 01/15 16:22
maikxz:我玩一堆這種視角 只有這款會頭暈 不敢玩= = 01/15 21:30
GNRX:暈到不行+1 不過玩DAO就不會 0.0 01/15 22:09
alejandroW:稱不上戰 就是兩派人很堅持的各說各話 01/15 22:49
w3160828:不舒服就轉頭離開就好了 一直跳進來跳針再說怎都在戰 哭 01/15 23:41
ARODisGod:今年大作特別多 01/16 02:13
lavuna:我只想知道那個該死的升級系統有沒有改掉... 01/16 17:51
alejandroW:希望地圖還有npc不要再變小和變少了 囧 01/16 18:33
alejandroW:話說TES3在當年驚人的精緻水面不是被評為"最沒有必要的 01/16 18:34
alejandroW:特效"前幾名嗎XD 電腦不夠力還是要把那些關掉 orz 01/16 18:34
zeuklie:tes4與FO3的動作"不好玩" 01/16 18:55
simplewish:FO3的射擊感的確很鳥 NV就改進不少 01/16 22:20
simplewish:我對五的期待只有少一點搜集任務 沒用的雜項放少一點 01/16 22:28
simplewish:破壞平衡的裝備少一點 跳出少一點 怪強一點 01/16 22:50
Arctica:個人希望: Modder再多努力一點XD 01/17 04:09
kaj1983:戰鬥系統換掉就好 01/17 11:44
weeee333:現在很多遊戲公司都做個差不多的東西,然後玩家就期待 01/17 14:51
weeee333:modder 補完。Modder 也沒錢賺,最後錢都到出半成品的公 01/17 14:52
weeee333:司手上,根本就是 modder 幫開發還有出版商賺錢 = = 01/17 14:52
weeee333:「不舒服就轉頭離開」根本就是「不_不要_」... 不需要 01/17 14:53
weeee333:用這種大絕招吧 XD 這些遊戲是美式 RPG,不爽的人當然可 01/17 14:54
weeee333:以上來表達不滿啊。又不是在這個板上罵 FPS... 01/17 14:54
zeuklie:Fps類戰鬥太仰賴player skill 竊以為其實不適合rpg 01/17 18:42
zeuklie:而且設計成fps系統的戰鬥很容易有遠距過強近戰太弱的問題 01/17 18:44
ssmartyr:其實要是認真的把各種遠距武器的彈道、風偏什麼做出來, 01/17 19:06
ssmartyr:就會換成近戰imba了....XD 01/17 19:07
qazxswptt:4代人說真的長的算好看了跟歷代比,也算偶而找得到美女 01/21 23:14
qazxswptt:也就是偶而... 01/21 23:14
qazxswptt:樓上怎麼一堆人用眼睛玩遊戲,發表沒玩過不喜歡的心得XD 01/21 23:16