作者cloud7515 (殿)
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標題[討論] 上古卷軸5 天際 技能說明
時間Fri Oct 14 23:50:57 2011
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作者: cloud7515 (殿) 看板: C_Chat
標題: [討論] 上古卷軸5 天際 技能說明
時間: Fri Oct 14 19:47:37 2011
在TES5裡面,開啟SKILL選單時會面朝天空,可以看見18個星座。
每個星座圖案都不同,代表著18種技能。
當然,星座是指各個星星之間的聯繫,而每一個星星就是一個技能的強化。
TES5是採用FallOut3的技能系統,每次升級可以選擇一個想要的技能強化。
因為沒有職業設定,所以想要走什麼路線全都是玩家自己選擇技能來成長。
據說正常玩法可以升到50級,當然可以更高,不過聽說經驗會比較少。
也就是說可以學到50種強化技能。
這邊簡單介紹TES5裡面的技能 只有一部分 不是全部
■ Speech(話術)
買賣道具可以多省或賺10%(5階段)
跟異性購買東西可以打九折
可以投資店家,使該店家資金上升
遊戲中所有商人資金上升100(?)
威脅成功時可以賣兩倍價格
說服成功率上升
■ Alchemy(鍊金術)
藥水的效果上升20%(5階段)
藥水的恢復量上升25%(可能有階段)
毒的效果上升25%(可能有階段)
可以從植物中得到兩種成份
對所有毒增加50%的抗性
消除所有藥水的副作用,以及所有毒藥的正面效果
測試未知效果的生成物時一次測就可測出兩種效果
■ Illusion(幻惑魔法)
兩手同時使用可以強化效果
初學者等級呪文的魔力消耗減少50%
學徒等級呪文的魔力消耗減少50%
老手、專家、大師等級呪文的魔力消耗減少50%
呪文可以對更高等級的動物發揮效果
呪文可以對更高等級的人類發揮效果
所有的咒文詠唱將會消音(所有類別的魔法都有效)
呪文對不死系、Deadra、無機物也可發揮效果
恐懼對更高等級的敵人也有效
■ Conjuration(召喚魔法)
初學者等級呪文的魔力消耗減少50%
兩手同時使用可以強化效果
強化召喚武器的威力
召喚武器附加Soul Trap的效果
召喚武器可以對某種敵人特別有效
不死系生物召喚的HP增加100
可以召喚兩隻Atronachs或殭屍
Atronachs的召喚時間變2倍
召喚Atronachs的威力變2倍
■ Destruction(破壊魔法)
各屬性的呪文威力強化(有階段)
初學者等級呪文的魔力消耗減少50%
“Shock”對HP低於10%的以下的敵人有機率發生即死效果
“Frost”對HP較低的敵人有機會發生麻痺效果
“Fire”對HP較低的敵人有機會發生恐懼效果
■ Restoration(治癒魔法)
治療呪文恢復量增加
初學者等級呪文的魔力消耗減少50%
治療呪文的恢復量上升50%
治療呪文的回充(詳細不明)
治療呪文的回充隨著HIT數上升(詳細不明)
呪文對不死生物的效果提昇
1天限定1次,在瀕死時自動恢復250HP
魔力再生速度上升25%
■ Alteration(變化魔法)
初學者等級呪文的魔力消耗減少50%
延長魔法的時效
被魔法擊中時可以吸收30%的魔力
■ Enchanting(附魔裝備)
附魔的效果上升20%(有階段)
附魔鎧甲強化25%
魂石提供追加的魔力填充
可以附上即死攻擊的效果
強化生命、魔力、體力的附魔效果
附魔後的武器可以追加其他效果
Shock、Frost、Fire的附魔效果強化25%
■ Heavy Armour(重裝鎧)
強化裝甲效果20%(5階段)
裝備重裝護手時使用空手攻擊,會依照護手防禦力增加傷害
全重裝鎧的墜落傷害減半
消除重裝鎧的減速效果
穿上整套裝甲時強化25%的效果
所有重裝鎧上升25%的效果(無須套裝)
所有重裝鎧的蹌踉機率減少50%
所有重裝鎧反彈給敵人10%傷害
■ 2-handed weapons(雙手武器)
強化雙手武器傷害20%(5階段)
戰鎚的攻撃可以無視對手25%的裝甲(有階段)
戰斧的攻撃追加持續流血效果(有階段)
巨劍的攻撃追加爆擊效果(有些段)
蓄力一擊對精力的消耗量減少25%
站立時發動蓄力一擊有25%的傷害加成,有機會發生斬首
衝刺時發動蓄力一擊傷害倍增(也適用於爆擊)
橫向移動時發動蓄力一擊可以對所有目標產生傷害
後退移動時發動蓄力一擊有25%的機會麻痺敵人
■ Archery(弓)
強化弓的傷害25%
可以狙擊
狙擊時會有慢動作的效果
10%機率發動爆擊
從屍體回收的弓箭變2倍(射一根變兩根?!)
獲得50%麻痺敵人數秒的機率
拉弓的速度上升30%
■ Sneak(隱密行動)
隱密時被發現的難度上升20%
單手武器的隱密攻擊傷害變6倍
弓的隱密攻擊傷害變3倍
匕首的隱密攻擊傷害變15倍(隱密技能的最終Perk)
裝甲發出的聲響減少50%
隱密時的衝刺會變成無聲的前滾翻
跑度的動作對不影響敵人發現的機率
蹲下時敵人將會找不到玩家,進入索敵狀態
怎麼看都是跟四代一樣,刺客王道啊…
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▕殿▏
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推 kaj1983:戰鬥系統不要悲劇就好,我想玩近戰,不想當刺客啊 10/14 19:49
推 johnny3:給我mod 其餘免談 10/14 19:49
推 windpeter:誰管這個,先把糟糕動作模組生出來!! 10/14 19:50
推 Hevak:刺客在這遊戲中才是最好生存的 10/14 19:50
→ deepseas:看到少女卷軸五先推 10/14 19:52
→ cloud7515:戰鬥系統可以看官方影片 有實機戰鬥 10/14 19:54
→ w3160828:潛行+變色龍=王道 10/14 19:55
推 bluecsky:刺客王道快成為這家公司遊戲的傳統了 FO系列也是暗殺無敵 10/14 20:09
→ kaj1983:FO還好吧,我都大搖大擺的亂走XD 10/14 20:14
推 bluecsky:潛行+狙擊傷害加成太大 當然有神裝後都很囂張 10/14 20:16
→ bluecsky:沒神裝前要靠這招才能輕鬆小吃大 10/14 20:16
→ cloud7515:打迷宮很好用 打戰場就很辛苦了 10/14 20:18
→ kaj1983:除了死亡爪,我還沒有遇過要用潛行加成才能幹掉的怪物 10/14 20:21
→ cloud7515:有人喜歡把難度棒棒往最右邊拉吧 10/14 20:27
→ kaj1983:好吧~我都是用預設的難度,所以不會有這個問題XD 10/14 20:30
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推 windycat:模組才是本體w 10/14 21:12
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