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※ 引述《OdieX (歐弟)》之銘言: : PS. 升級模式的MOD我以前就載好了 這次懶的找新的 就沒貼了 : 預設的升級模式真的很機車... 預設的升級模式是我認為這系列遊戲中的最大敗筆。在沒搞清楚 的情況下,可能會莫名其妙的升級。而升級的情況很糟糕的話, 將會讓角色後續的發展十分不良。但是這還不是最糟糕的,對我 來說我覺得最糟糕的莫過於導致許多技能因為想練所以反而放在 Minor Skills下的錯亂情形以及敵人強弱失衡問題。 可能很多人都已經知道升級的機制了,但是我想還是寫一篇給想 接觸沒接觸過的玩家參考看看。 首先,升級的條件是「玩家角色的Major Skills提升了總共10點 便構成升級」。其次,另外一個重點是「這10點主技能提升的過 程中,主技能加上Minor Skills的提升會決定升級時對應屬性增 幅的程度」。 舉例來說,玩家如果在升級過程中提升了兩點的劍類武器、四點 的空手攻擊以及四點的敲擊武器。我們知道,這三個技能的對應 屬性是力量。所以說,力量屬性的相關技能在這回升級的過程中 總共提升了10點。對應到遊戲的規則,在升級時玩家如果選擇力 量屬性來作增幅,那麼該玩家可以獲得五點力量的增幅。換個例 子來說,如果玩家在升級過程中完全沒有提升任何和力量屬性相 對應的技能,那麼該玩家升級時候想要提升力量屬性,其增幅只 有一點。 對應的關係應該是這個樣子的: 對應技能提升 0 點 ==> 選取該屬性增幅 1 點 對應技能提升 1-4 點 ==> 選取該屬性增幅 2 點 對應技能提升 5-7 點 ==> 選取該屬性增幅 3 點 對應技能提升 8-9 點 ==> 選取該屬性增幅 4 點 對應技能提升 10+ 點 ==> 選取該屬性增幅 5 點 可能有玩家會問:那我可以升級之後不去休息,然後利用睡覺升 級之前的時間來提升屬性來獲得較好的加值嘛?很遺憾地,答案 是不行的。當第十點主要技能提升的時候就結算了,之後補的通 通沒有用! 也就是說,使用原先升級方式的情況下玩家升級的主要目的在於 提升屬性帶來修正。而玩家必須要在每次升級的過程中規劃自己 這回升級希望提升什麼樣的屬性並且按部就班的在升級條件達成 前做好。同時,玩家可能或多或少必須要留意一下畫面上跳出來 的「某技能提升了」字樣。這樣才能比較充實的升級,而不是淪 為等級數字好看但是外強中乾的窘境。 如果願意,我會建議玩家們大略(或是精準,看玩家的要求如何 )的在自己希望提升的屬性上做個小筆記。比方說如果我這回升 級我希望提升耐力、智力還有敏捷。那我必須要先知道耐力的關 係技能分別是護甲修復、格擋、重盔甲;智力對應的技能是練金 術、祕法法術、召喚法術;敏捷對應的技能是弓箭、潛行、開鎖 。而當這幾個技能提升的時候,不妨畫記一下提醒自己這樣的升 級結果是否滿意。而玩家多方面的升級,希望升級時候獲得最大 的增幅,這也就是所謂的「壓等級」。 玩家可能會問,既然如此,那什麼樣的屬性最重要。以遊戲規則 來論,除了耐力最先提升會大幅影響最後結果外,其他的屬性想 什麼時候提升都沒差別。因為耐力會影響當前升級獲得的生命點 數,而且「不會」追溯過去的升級。因此,先鎖定耐力來提升會 和初期不提升耐力的角色有著顯著的生命值差距。我會建議,儘 量在早期快快把耐力拉到滿點一百點,這樣會讓遊戲輕鬆非常多 。除了耐力之外,可能第二重要的屬性會是智力了。在遊戲中影 響法力點數的東西不多,撇開道具後唯一有影響的只有智力屬性 、種族以及星座(種族和星座以比例還看給的很大方)。而多的 智力點數意味著更長的法力。 而既然升級的重點在於屬性的增幅,同時每個屬性只有對應著三 個技能。那麼,接下來問題來了。倘若我把弓箭、潛行、開鎖通 通放進主技能中,此時我「幾乎注定不可能在升級的時候獲得敏 捷的最大五點增幅」。因此玩家必須要考慮一點:哪些技能是我 非得要放進主技能裡面的;而哪些技能很好提升很好掌控提升時 機的,因而我希望把這些技能放進次要技能中。這點也是個遊戲 內很大的矛盾問題:假設我希望成為一名很純正的法師,我把全 部的法術還有鍊金術通通丟到主技能... 那這樣的結果保證不會 令人滿意。竟然會有法師智力提升有問題的!而這也意味著,官 方設定的角色幾乎通通大有問題!所以我會建議玩家自己創造一 個好歹OK的職業來進行這個遊戲。 而至於怎麼樣的角色,如何規劃以及怎麼把技能歸類到自己想要 位置可能就需要一些額外的判斷和經驗了。不過有些判準是這樣 的:所有武器類別都可以擇一放到主攻技能。而練金只要有收集 材料儲存,快速提升不是問題;潛行是可以花點時在在正確的地 方快速升級的(比方說公會人都在睡覺的時候在旁邊走動);召 喚魔法更是輕而易舉。而運動性這種技能則是非常不好升,也非 常不容易控制升級時機點。 預祝大家遊戲愉快啦! -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.49.23
GothicMetal:上古四的預設升級模式真的令人很不爽,不好好規劃的話 04/03 02:54
GothicMetal:到中期之後會非常非常難打(我有兩個角色就這樣卡死) 04/03 02:56
intercourse:感恩 正要重練一隻 ~~ @@ 哭哭 04/03 10:36
narsilx:這遊戲的升級真的讓人很怒.. 04/03 11:07
pacers:我也覺得 很莫名奇妙的設計 04/03 12:54
OdieX:下載mod才是一勞永毅的方式~~ 04/03 17:50