作者Drizzt (L'Etranger)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] 上古卷軸四 MOD推薦
時間Thu Apr 3 02:10:32 2008
※ 引述《OdieX (歐弟)》之銘言:
: PS. 升級模式的MOD我以前就載好了 這次懶的找新的 就沒貼了
: 預設的升級模式真的很機車...
預設的升級模式是我認為這系列遊戲中的最大敗筆。在沒搞清楚
的情況下,可能會莫名其妙的升級。而升級的情況很糟糕的話,
將會讓角色後續的發展十分不良。但是這還不是最糟糕的,對我
來說我覺得最糟糕的莫過於導致許多技能因為想練所以反而放在
Minor Skills下的錯亂情形以及敵人強弱失衡問題。
可能很多人都已經知道升級的機制了,但是我想還是寫一篇給想
接觸沒接觸過的玩家參考看看。
首先,升級的條件是「玩家角色的Major Skills提升了總共10點
便構成升級」。其次,另外一個重點是「這10點主技能提升的過
程中,主技能加上Minor Skills的提升會決定升級時對應屬性增
幅的程度」。
舉例來說,玩家如果在升級過程中提升了兩點的劍類武器、四點
的空手攻擊以及四點的敲擊武器。我們知道,這三個技能的對應
屬性是力量。所以說,力量屬性的相關技能在這回升級的過程中
總共提升了10點。對應到遊戲的規則,在升級時玩家如果選擇力
量屬性來作增幅,那麼該玩家可以獲得五點力量的增幅。換個例
子來說,如果玩家在升級過程中完全沒有提升任何和力量屬性相
對應的技能,那麼該玩家升級時候想要提升力量屬性,其增幅只
有一點。
對應的關係應該是這個樣子的:
對應技能提升 0 點 ==> 選取該屬性增幅 1 點
對應技能提升 1-4 點 ==> 選取該屬性增幅 2 點
對應技能提升 5-7 點 ==> 選取該屬性增幅 3 點
對應技能提升 8-9 點 ==> 選取該屬性增幅 4 點
對應技能提升 10+ 點 ==> 選取該屬性增幅 5 點
可能有玩家會問:那我可以升級之後不去休息,然後利用睡覺升
級之前的時間來提升屬性來獲得較好的加值嘛?很遺憾地,答案
是不行的。當第十點主要技能提升的時候就結算了,之後補的通
通沒有用!
也就是說,使用原先升級方式的情況下玩家升級的主要目的在於
提升屬性帶來修正。而玩家必須要在每次升級的過程中規劃自己
這回升級希望提升什麼樣的屬性並且按部就班的在升級條件達成
前做好。同時,玩家可能或多或少必須要留意一下畫面上跳出來
的「某技能提升了」字樣。這樣才能比較充實的升級,而不是淪
為等級數字好看但是外強中乾的窘境。
如果願意,我會建議玩家們大略(或是精準,看玩家的要求如何
)的在自己希望提升的屬性上做個小筆記。比方說如果我這回升
級我希望提升耐力、智力還有敏捷。那我必須要先知道耐力的關
係技能分別是護甲修復、格擋、重盔甲;智力對應的技能是練金
術、祕法法術、召喚法術;敏捷對應的技能是弓箭、潛行、開鎖
。而當這幾個技能提升的時候,不妨畫記一下提醒自己這樣的升
級結果是否滿意。而玩家多方面的升級,希望升級時候獲得最大
的增幅,這也就是所謂的「壓等級」。
玩家可能會問,既然如此,那什麼樣的屬性最重要。以遊戲規則
來論,除了耐力最先提升會大幅影響最後結果外,其他的屬性想
什麼時候提升都沒差別。因為耐力會影響當前升級獲得的生命點
數,而且「不會」追溯過去的升級。因此,先鎖定耐力來提升會
和初期不提升耐力的角色有著顯著的生命值差距。我會建議,儘
量在早期快快把耐力拉到滿點一百點,這樣會讓遊戲輕鬆非常多
。除了耐力之外,可能第二重要的屬性會是智力了。在遊戲中影
響法力點數的東西不多,撇開道具後唯一有影響的只有智力屬性
、種族以及星座(種族和星座以比例還看給的很大方)。而多的
智力點數意味著更長的法力。
而既然升級的重點在於屬性的增幅,同時每個屬性只有對應著三
個技能。那麼,接下來問題來了。倘若我把弓箭、潛行、開鎖通
通放進主技能中,此時我「幾乎注定不可能在升級的時候獲得敏
捷的最大五點增幅」。因此玩家必須要考慮一點:哪些技能是我
非得要放進主技能裡面的;而哪些技能很好提升很好掌控提升時
機的,因而我希望把這些技能放進次要技能中。這點也是個遊戲
內很大的矛盾問題:假設我希望成為一名很純正的法師,我把全
部的法術還有鍊金術通通丟到主技能... 那這樣的結果保證不會
令人滿意。竟然會有法師智力提升有問題的!而這也意味著,官
方設定的角色幾乎通通大有問題!所以我會建議玩家自己創造一
個好歹OK的職業來進行這個遊戲。
而至於怎麼樣的角色,如何規劃以及怎麼把技能歸類到自己想要
位置可能就需要一些額外的判斷和經驗了。不過有些判準是這樣
的:所有武器類別都可以擇一放到主攻技能。而練金只要有收集
材料儲存,快速提升不是問題;潛行是可以花點時在在正確的地
方快速升級的(比方說公會人都在睡覺的時候在旁邊走動);召
喚魔法更是輕而易舉。而運動性這種技能則是非常不好升,也非
常不容易控制升級時機點。
預祝大家遊戲愉快啦!
--
┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ ▏▍
│┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ◢╭╭ —\◣ ▍▍
││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ ▉\  ̄
╭◤
\ ▍▎
│└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ▊ι
′▊◢
\ \▎ ▎▍
└───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▃▁ ▅▄_—╱
_\ ▄▅◢
http://www.pixnet.net/drizzt ◢◤▂▄▄]▃▂▁ \ ▃▅ ◢/ ▁◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.49.23
推 GothicMetal:上古四的預設升級模式真的令人很不爽,不好好規劃的話 04/03 02:54
→ GothicMetal:到中期之後會非常非常難打(我有兩個角色就這樣卡死) 04/03 02:56
推 intercourse:感恩 正要重練一隻 ~~ @@ 哭哭 04/03 10:36
推 narsilx:這遊戲的升級真的讓人很怒.. 04/03 11:07
推 pacers:我也覺得 很莫名奇妙的設計 04/03 12:54
推 OdieX:下載mod才是一勞永毅的方式~~ 04/03 17:50