→ w3160828:光是定位"真實"就可以戰成一團了 02/21 15:15
推 Slime:走過那個時代 真的不枉此生 真實當然是指各部份總和 02/21 15:17
→ Slime:打鐵、鑄造、烤麵包這種事情 能有幾個遊戲願意設定 02/21 15:18
→ kevbtsm:你拿創世紀當做個標準就可以定義了,所謂的"真實"就是細節. 02/21 15:20
推 Slime:希望洪荒系列跟地下也可以重製 XD 02/21 15:22
→ kevbtsm:那個遊戲流程跟背景物件和NPC互動比Ultima系列越多. 02/21 15:22
→ kevbtsm:那個遊戲的真實度就超過創世紀.更不要說還有時間的設計. 02/21 15:24
→ kevbtsm:每個物件的功能,真實越高,遊戲設計一定只會更複雜. 02/21 15:25
→ Slime:所以我迷戀過uo好一段時間 XD 02/21 15:26
→ kevbtsm:只要一個RPG被認為真實度能夠超越1992年推出的U7. 02/21 15:27
→ kevbtsm:這個遊戲就能成為最真實的RPG,別忘了UO其實就是U7的介面. 02/21 15:28
推 GNRX:大推U7、UO角色與物件/背景的互動性。現在的遊戲影像技術雖然 02/21 15:34
→ GNRX:大為提升,卻沒有廠商肯再重現這種精緻的互動性,實在可惜。 02/21 15:34
推 GNRX:近期我覺得互動性作得不錯的遊戲就是FO3系列。之前板上有一 02/21 15:57
→ GNRX:部影片,內容是玩家角色拿著水桶去商店偷彈匣,很令人印象深 02/21 15:57
→ GNRX:刻。雖然老闆沒發怒很不合理,但角色與物件的互動卻做得相當 02/21 15:58
→ GNRX:精緻。 02/21 15:58
→ w3160828:你拿鐵桶去商店把東西裝進去 老闆也不會發怒阿 02/21 17:18
推 efreet:四到七都還蠻值得玩的,另外地下創世紀也很不錯 02/21 17:32
推 xhole:FO和TES的特色就是裡面無用物品超多 不過這剛好也顯現出製作 02/21 18:46
→ xhole:小組想為玩家創造最真實的世界的誠意 02/21 18:47
推 lingjj:巫術八也做得很久 但最後成品非常完整 而且本來還有巫術九 02/21 19:34
→ lingjj:的 但Sir-tech已無資金 就直接把大結局做到八代上了 但仍 02/21 19:35
→ lingjj:收尾得十分漂亮 Origin(或EA)應該感到慚愧 02/21 19:37
→ alima:XDDD Fallout的真實度也是不錯的了, hardcore mode 02/22 10:26
推 alejandroW:hardcore mode證明:就算我們做得出來你們也不會想玩~ 02/22 13:57
推 weeee333:hardcore 沒 bug 還有搞頭一點。EDE 一直被 NCR 兵亂槍打 02/22 19:27
→ weeee333:死,害我都不敢切到 hardcore mode。 02/22 19:28
推 efreet:hardcore mode請把隊友當駝獸就好,戰鬥中基本上沒甚麼用 02/22 19:39
→ efreet:不讓隊友離遠一點的話,還要擔心他們被打死 02/22 19:40
推 gmkuo:前幾天從Youtube回顧創八的攻略,想起在皇宮的惡搞實驗。拿 02/23 02:04
→ gmkuo:一堆汽油瓶,先試驗兩瓶之間引爆的最大距離,再一路從皇后寢 02/23 02:05
→ gmkuo:室排到外面大廳,點燃第一瓶之後趕快逃跑,接著就聽到皇后大 02/23 02:07
→ gmkuo:臣衛兵之間開始咒罵施法或動刀互砍,忘了主角是否能逃過懲罰 02/23 02:08