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8代我前年才全破,大前年重破7代,去年重破蛇島, 再加上N年前破關的九代.圖像化的創世紀幾乎都全破過了. 八代的話,以現在的配備一下就破關了,其實八代在當時是野心太大的失敗品, 放了太多在當時根本沒辦法做出來亦很難做得好的元素,嚴重拖垮了研發進度, 最後草草結案,變成了只有技術展示,沒有內容的失敗品. 九代跟八代失敗的原因一樣,野心更大,但是當年的硬體和軟體環境根本還沒配合好, 就急著為了展現新的技術,把所有進度全部放在技術的研發, 結果在當年還不甚成熟的3D設計摸索了太久,設計理念小組彼此間又嚴重衝突, 整個過程一延再延,一改再改,一刪再刪, 最後弄得跟總公司EA又搞得非常不愉快,製作小組還被強迫拆散去支援Ultima Online. 最後只完成一個面目全非的類古墓奇兵的3D化作品,用的還是已快過時的Glide標準, 而不是明日之星Direct3D. (以此可見這個作品拖了多久才完成.) 簡單來說,九代為了畫面的真實,相對的簡化許許多多該有的細節, 呈現的畫面確實是驚嘆,但是對老玩家而言,該有的真實度設計卻大大打折, 如果以現在的技術來製作U9一定綽綽有餘,甚至能夠做得很完整, 只可惜當時在不對的時間有這種不切實際的設計理念, 製作過程會如此坎坷一點也不意外. P.S.很多人可能也有印象,九代推出時差不多是BG和diablo大放異采的時期. 就那個時期而言,RPG已經進入了世代交替,當時BG和diablo都是2D平面的RPG, 但評價雙雙打敗了RPG長青樹Ultima9,從此以後,再也沒有Ultima的續集. 證明RPG的玩家要得是創新的內容,而不是華而不實的畫面. =================================================================== 說實在沒玩過任何一系列的創世紀,8代和9代倒是可以玩玩看. 還是頗有樂趣,跳來跳去,跑來跑去,九代對我而言唯一樂趣就是跑步旅行, 看日出日落.(但是不能搭船旅行,當時第一次玩發現超級失望,怎麼跟預告的完全不一樣) 但如果你想要真正體會創世紀的精神.什麼叫做最真實的RPG. 我看圖像化的Ultima只有6代和7代夠格搬上檯面. 目前正重玩6代中,以前不知道的對話現在都看得懂, 意外的發現,6代其實對話頗為空洞,提到的大多是生活瑣事,平平淡淡, 整個氣氛很悠閒,不像七代那種危機四伏的劇情. 不過以系統設計來看我還是比較喜歡六代, 簡潔又好理解,自由度非常高,七代反而能操作的細節變少, 像戰鬥方式跟SLG很像,可以操作的人物又多. 七代只有一個人可以施法,但是六代可以多人施法. 六代對平面RPG的設計方式有很大的影響,像紙娃娃系統, 其實我是覺得這個系統到了七代其實不需要變動那麼多,改良一下就好了. 雖然到了最後還是也習慣了. 簡單來說,除了劇情和畫面,其實六代不輸七代.. =============================================================== 說實在為什麼創世紀那麼另人懷念, 是因為現在技術再好,也真的再也沒有出現過這麼真實的RPG了. 也沒有一群人願意再做出一個真實無比的RPG. 再也沒有一個比Ultima系列更真實的RPG了. 除非,未來能夠再有一群想要創造真實世界的狂熱RPG遊戲設計者. 問題是,這份熱情是否已經被這個時代給掩埋了..?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.71.213
w3160828:光是定位"真實"就可以戰成一團了 02/21 15:15
Slime:走過那個時代 真的不枉此生 真實當然是指各部份總和 02/21 15:17
Slime:打鐵、鑄造、烤麵包這種事情 能有幾個遊戲願意設定 02/21 15:18
kevbtsm:你拿創世紀當做個標準就可以定義了,所謂的"真實"就是細節. 02/21 15:20
Slime:希望洪荒系列跟地下也可以重製 XD 02/21 15:22
kevbtsm:那個遊戲流程跟背景物件和NPC互動比Ultima系列越多. 02/21 15:22
kevbtsm:那個遊戲的真實度就超過創世紀.更不要說還有時間的設計. 02/21 15:24
kevbtsm:每個物件的功能,真實越高,遊戲設計一定只會更複雜. 02/21 15:25
Slime:所以我迷戀過uo好一段時間 XD 02/21 15:26
kevbtsm:只要一個RPG被認為真實度能夠超越1992年推出的U7. 02/21 15:27
kevbtsm:這個遊戲就能成為最真實的RPG,別忘了UO其實就是U7的介面. 02/21 15:28
GNRX:大推U7、UO角色與物件/背景的互動性。現在的遊戲影像技術雖然 02/21 15:34
GNRX:大為提升,卻沒有廠商肯再重現這種精緻的互動性,實在可惜。 02/21 15:34
GNRX:近期我覺得互動性作得不錯的遊戲就是FO3系列。之前板上有一 02/21 15:57
GNRX:部影片,內容是玩家角色拿著水桶去商店偷彈匣,很令人印象深 02/21 15:57
GNRX:刻。雖然老闆沒發怒很不合理,但角色與物件的互動卻做得相當 02/21 15:58
GNRX:精緻。 02/21 15:58
w3160828:你拿鐵桶去商店把東西裝進去 老闆也不會發怒阿 02/21 17:18
efreet:四到七都還蠻值得玩的,另外地下創世紀也很不錯 02/21 17:32
xhole:FO和TES的特色就是裡面無用物品超多 不過這剛好也顯現出製作 02/21 18:46
xhole:小組想為玩家創造最真實的世界的誠意 02/21 18:47
lingjj:巫術八也做得很久 但最後成品非常完整 而且本來還有巫術九 02/21 19:34
lingjj:的 但Sir-tech已無資金 就直接把大結局做到八代上了 但仍 02/21 19:35
lingjj:收尾得十分漂亮 Origin(或EA)應該感到慚愧 02/21 19:37
alima:XDDD Fallout的真實度也是不錯的了, hardcore mode 02/22 10:26
alejandroW:hardcore mode證明:就算我們做得出來你們也不會想玩~ 02/22 13:57
weeee333:hardcore 沒 bug 還有搞頭一點。EDE 一直被 NCR 兵亂槍打 02/22 19:27
weeee333:死,害我都不敢切到 hardcore mode。 02/22 19:28
efreet:hardcore mode請把隊友當駝獸就好,戰鬥中基本上沒甚麼用 02/22 19:39
efreet:不讓隊友離遠一點的話,還要擔心他們被打死 02/22 19:40
gmkuo:前幾天從Youtube回顧創八的攻略,想起在皇宮的惡搞實驗。拿 02/23 02:04
gmkuo:一堆汽油瓶,先試驗兩瓶之間引爆的最大距離,再一路從皇后寢 02/23 02:05
gmkuo:室排到外面大廳,點燃第一瓶之後趕快逃跑,接著就聽到皇后大 02/23 02:07
gmkuo:臣衛兵之間開始咒罵施法或動刀互砍,忘了主角是否能逃過懲罰 02/23 02:08