作者deepseas (Deepseas)
看板RealPlaying
標題[心得] the Witcher(或許劇透)
時間Sat Feb 16 02:31:11 2008
在之前想要先吐一下「巫師」這個遊戲名稱,英文名稱是「Witcher」前面加冠詞
「the」,這讓有刻版奇幻印象(D&D病?)的玩家腦中會浮現穿著寬袍,一手放LB一手FB
的自走砲老頭這等的奇怪想像;相比之下某漢化名「狩魔獵人」以職業來描述這樣的一群
人是比較好的,不過我自己倒想起某動畫設定「巫人」這個抬頭來。
「Witcher」用巫術(參考遊戲中對於法師的說明後我更覺得這是更極端的技巧)改變
自己身體使其具有對抗各種魔獸能力的團體(不能生育的他們甚至連種族都稱不上),而
主人公的白狼更是通過其藥劑最終試煉的終極「Witcher」,白頭髮與金黃瞳色是他的標記
,而主題便是圍繞在這群人所嚴守的「變態」秘密進行的故事。
有些玩家對於「the Witcher」的年齡分級感到不解,看樣子血腥度與煽情度使他們迷
惑了;比起血腥度,大概沒什麼作品可以超越「煉獄刀鋒」那樣過激,比煽情度...咳~。
然而「the Witcher」在意識上可就不那麼純粹了,它質疑了一些知名奇幻大河劇所無法表
述的問題:信仰、種族、道德、情愛等等。這些問題實際反應真實世界的狀態(甚至某些
全球化問題),人類對於非人(之於同類自身)、Witcher怪胎們自身定位、排他信仰、信
仰利益、狂信者、迫害與反抗、情愛與倫理、傲慢者與偏激者...;這與冒險與英雄名聲橫
流的活劇是對抗的(其實這類題材在歐美多少可見,但是在遠東呢?)。
「the Witcher」裡的選擇有許多是無可奈何的,看似純良的抉擇在最後狂獵之王的清
算裡變得偽善與膚淺(在NWN2的主線最末有類似處境,但那畢竟不在玩家掌控中,而是敘
述某種人際設定);玩家可以在各個章節的旁白中看到白狼對自身處境的嗟嘆,當白狼必
須與某些陣營白狀,其藉口動機之純正有如細微且尖銳的切音,即便嚴守職業(中立)也
難以是「最佳位置」,無可奈何的選擇在這種認知下埋入了玩家的想法中這種共感表現某
種角度來說其實是危險的-危險總是不會讓你準備周全的,陰闇思維也是。
當然白狼本身就屬於Antihero的定位。「Witcher」無法生育,這意味著他們失去人類
的使命,藉由白狼的同伴傳達了這樣的痛楚,他可說是「被逼的」、「苦悶的」宣洩自身
的慾望,他們除了賺錢,什麼都不配擁有;這如同中國歷朝的太監,總是有那麼些稀奇古
怪的玩女人方法,及其對於財富與權力的看法。以至於在素行上,或在一些NPC口中的
看法,都很待商榷,所以在劇中就會有這麼一段話:「不需要試圖追尋過去」。
「the Witcher」由小說改編,全篇皆以白狼的立場看待遊戲世界,並且在多數的情況
下亦是白狼一個人冒險殺敵;從這看來是與「Elder Scrolls」是很近似的,不過後者並沒
有建立較強烈的世界觀;為了建構灰暗深澀的世界觀,亦沒有後者那樣的自由度。「the
Witcher」同樣有法術設定,但「Witcher」們所使用的僅有稱為「法印」的技巧,雖然沒有
絢爛的遊戲效果,不過我個人挺喜歡這種貼近世界法則,且又實用好用的設定,ES或
D&D法術種類眾多,但對於一個限制性的遊戲作品、採用的戰略組合來說,意義上或許見仁
見智的保守吧。至於物理戰鬥上,「Witcher」主要使用武器為長劍,再佐以其他武器,而
ES還可使用遠距武器(亦有搭配技能如潛行的戰術),乍看之下似乎缺乏變化,但是以
搭配「Witcher」專用招式而言,則變化就相當多端了,如果再加上特殊的法印效果,似乎
可因此滿足某些玩家的口味;雖然不是真如「飛身擋箭」所傳,但其實也是很有魄力呢。
有一群被喚作「Witcher」的魔物處理專家,其背上總有兩支劍-銀劍與鋼劍,前者用
來殺魔獸,後者則用來對付人類。而「Witcher」的工作儘管只是殺魔獸賺錢,但總是會遇
到與人有關的問題;「『Witcher』不審判人的罪,只處理人的問題」,但這樣的原則在故
事裡不斷被挑戰。在故事後段,白狼已經失去立場;在終章,輪到了命運來審判白狼...。
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小說如果有中譯本就好了。
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◆ From: 118.166.169.7
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.7 (02/16 02:36)
推 caseypie:白髮金瞳是來自什麼傳說嗎?有本漫畫的魔獸獵人也是這樣 02/16 03:03
推 rabbit66376:我個人倒是對於結局很不滿... 02/18 01:52
→ rabbit66376:D&D好歹可以讓我當邪神,巫師為啥不能讓我幫助亞汶? 02/18 01:52
我想一來這是小說改編的(WotC沒有將任何以DnD名義的作品正式承認,並且集結發行
小說或戰役集,因為它只能是個遊戲),小說有一定的中心思想要表達,這個時候遊戲性
的廣度就多半可能被犧牲,亞玟的犧牲是既定的,正如同火蜥蜴眾侵攻搶奪變態秘密是必
定的,白毛的教導(遊戲中提供的選項)在亞玟的精歷裡將其扭曲(或發揚)亦是必然的
。白毛確實教導、幫助了亞玟,可決定怎麼走,還是小鬼頭自己啊。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.7 (02/18 02:08)
推 rabbit66376:我同意要怎麼走是亞汶自己決定,正如同我同意要不要協 02/18 02:50
→ rabbit66376:助亞汶應該是身為傑洛特的我來決定一樣。 02/18 02:51
關於這部份,以關於忠實原作精神角度而言,沒有讀過原著的我實在無法多以In Game(或
劇中觀點)設想,在漂流到過去時發生了什麼事實在很難猜測,不過若是製作一個回到過
去的橋段又未免太...,話說回來與團長相比那個髮色有點不對,所以...或許還很難說。
推 rabbit66376:再者,亞汶的結論並不見得是扭曲的。 02/18 03:05
→ rabbit66376:也許需要更加的修繕,卻不會改變未來將面臨災難的事實 02/18 03:07
在最後(?)的旁白(獨白)裡其實白毛也不確定自己的抉擇是否正確(很可惜遊戲並沒
有提供這樣的選擇),我玩的三遍沒有一次將團長的靈魂送給狂獵,或許這個選擇裡有些
訊息會很有趣吧。
我真正的疑問是,最後的那位刺客...實在覺得那就是白毛自身,尤其是專攻下盤這點...
如果有機會續作,希望能解開這個謎題...
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.165.219 (02/18 22:08)