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我不介意自己發現《Endgame》是一張象徵著Megadeth回歸的專輯。不是說我們原 本像是在水裡淹死之類的,但事實是,在一個樂團做它所擅長的樂風30年之後, 還能激起聽眾的熱烈迴響,是件非比尋常的事。要經過一段歷程才能做到這樣的 事,而我們經歷了其中的好壞起落。對我們──尤其是我──來說,幸運的是我 們對歌迷一直都很誠實。無論是好是壞,我們毫無保留,而且我們沒有試著要討 好任何人。當我犯了錯,我總是會去改正。而結果就是,我想,人們傾向認為, 「好吧,Dave也許是個王八蛋,但至少他是我們的王八蛋。」因此,我們或許 可以說一直都很……穩健。 很多發生在製作《Endgame》時期的事,令它有些與眾不同,但依然堅守著 Megadeth的本色。舉例而言,專輯上有著Shawn Drover的卓越貢獻,他在那時 已經跟著我有一段間了,自從我重出江湖起就在團內。大多數時候他都扮演著錦 上添花的角色,因為雖然他在Megadeth團內打鼓,卻沒寫過任何的鼓點。直到 《Endgame》,Shawn才首度出現在作曲者名單上,而且是首佳作。我們一起寫了 〈Headcrusher〉,它不僅是專輯的第一首單曲,也為整張專輯奠定基調。 此處交代一下〈Headcrusher〉的背景故事。這首歌的主題,來自於2009年春季 某天我在阿姆斯特丹,搭乘計程車前往一處場地表演。我看向窗外,路旁一個變 電箱上貼著一張海報,為一個恐怖的巡迴展覽宣傳,名為「中世紀酷刑器具展」。 我不敢置信地搖了搖頭。 只有荷蘭才會有這種事…… 因為不想平白錯過這個畫面,不做任何進一步調查,我拿出手機幫它拍了張照。 等回到美國,我對酷刑道具做了一些研究,只是想看看哪些用來將人處死和肢解 的器具會出現在那個展覽裡。我得承認自己這個主題有種變態的著迷,確切地 說,我很好奇哪種刑具最殘忍。我聽說過鐵處女(iron maiden);當然,鐵娘子 的團名就是從那兒來的,但我想這大概不能代表它是最可怕的刑具。我是說,他 們之所以用它當團名,很可能只是因為這名稱聽起來很凶狠,對吧? 「我們的團名就叫Iron Maiden吧!」 「為什麼?」 「不知道,但聽起來比什麼『靴子樂團』帥多了,不是嗎?」 總之,這個主題充滿了一大堆恐怖的玩意兒,而最醒目的酷刑道具之一就是一個 叫做Headcrusher(碎顱器)(我得說這還挺沒創意)的東西。我把這件事告訴 Shawn,而他顯然從中得到了靈感,因為很快地,他就寫出一個他希望可以作為 這首歌基礎的riff。一開始我並不喜歡它,而這自然在無意中讓Shawn感到沮喪, 儘管他很努力不要表現出來。我不想讓他難過,但事實是Megadeth的標準很高, 我們不能接受平庸之作,而Shawn的riff在我聽來很……普通。在我們製作人 Andy Sneap的熱心勸說下,我又聽了那首歌一次。然後我再聽第三次,並且發現 到底是什麼困擾著我。 「這歌太耳熟了,」我說,「我給你聽一段東西。」 我拿起一把吉他,試著重編Shawn寫的吉他旋律,一邊唱著〈Take No Prisoners〉, 這是首二十年前《Rust In Peace》專輯上的舊歌;兩者無庸置疑地相似。 Shawn只是看著我,過了一會兒,他露出羞怯的笑容。 「糟糕,真是抱歉。」 「沒關係,」我說,「每個人都有可能發生這種事。」 然而神奇之處在於,一旦熬過前奏,我就能更盡一步地欣賞這首歌,並漸漸開始 喜歡上它;而且我看得出它有成為好歌的潛力。這就是〈Headcrusher〉的誕生過 程。多年來,Megadeth出產許多不同類型的歌曲──有些帶著年少的生氣,有 些則比較成熟。有些歌帶有特別的快樂,有些則非常黑暗。你可以將這些元素都 混合起來,寫出不同風格的作品。Shawn的寫作風格──最後揭曉──是非常歡 快的。因此在為〈Headcrusher〉寫作歌詞的時候,我一直在想,要怎樣令它有深 度和說服力?而答案當然是寫些很極端的東西。 逐步加壓,切穿頭顱 像是碎玻璃般被嚼碎 頭裂骨斷 而你無能為力 我很喜歡〈Headcrusher〉,Shawn也是,而顯然Megadeth的歌迷也一樣。有趣的 是,我們在金屬樂界重新拾回一些人氣,一部分是因為我們寫了一些比較重的東 西;這幫助我們贏回了歌迷的心。我想你可以採取一個危險的策略,寫一些非常 重的音樂,以維持威望;和一些旋律化的東西,以便有機會在廣播媒體等上播出, 吸引到固定歌迷以外的族群,試著將這兩者牢牢結合。你可以花一堆精力去和市 場機制鬥,但通常會徒勞無功。你看,假如我現在聽到了什麼東西,然後我想寫 聽起來和它一樣的歌,從開始作曲到推出作品,至少要耗時5個月──距離音樂 消費族群能拿到專輯差不多有半年。而一個不變的真理是──就算是最當紅的玩 意兒,經過這麼長一段時間也會退燒。你可以選擇,真的;看是要投入潮流之中, 還是要忠於自己所做的東西,然後希望能夠引起人們的共鳴。假如你選擇走自己 的路,那麼所得到的回報會更有價值。我很驕傲自己並不是因為得到音樂產業 的幫助所以成功,我是因為不甩音樂產業所以成功。我想這是件了不起的事── 在一個大家努力想要讓你出局的產業中獲得成功。我對此感到驕傲。 因此,我對於《Endgame》獲得一片好評,感到有些驚訝,以及無限地感恩。我 們有些專輯在不同方面比它更為優秀:《Countdown To Extinction》是我們最賣座 的專輯,而人們會爭辯究竟《Rust In Peace》和《Peace Sells》哪張是技術更純熟 精練的作品;還有,當然,《Killing Is My Business...》無疑是Megadeth最黑暗的 專輯。因此,當你看著《Endgame》,將它拿來與其他專輯比較,會發現它像是我 到當時為止,事業生涯中所有創作風格的綜合體。我想這是歌迷們喜歡它的原因 之一──它就像一份Megadeth自助餐一樣。 不過,它是多年以來第一次,令人真正有通力合作感覺的一張專輯。部分的原因 當然是Chris Borderick的加入,這點真的很令人振奮。另一部分則是因為與Andy Sneap共事,他是個傑出的錄音工程師,以及優異的專輯製作人。剩下的部分和 一直以來一樣,重點就是擁有優秀的作品;而《Endgame》上有著許多好歌。 2009年的9月底,專輯熱鬧上市,首週的銷量極佳,在美國和加拿大都登上了 專輯榜的前10名。樂評的評價極好,歌迷們的反應十分熱烈。我高興得不得了。 不幸的是,正如有時候會發生的,宣傳很快就冷卻下來,而銷售開始有些慘淡。 我認為這一部分該怪唱片公司,另一部分得怪我自己。我們當時正忙得如火如 荼,而我卻分心去搞別的事。在《Endgame》的巡迴之外,我們開始討論為《Rust In Peace》的20週年紀念做些特別的活動。對樂團來說那真是一段振奮人心的時 期,有這麼多的事情發生,然而……我們應該多留意一點,確保《Endgame》─ ─這真的是張很優秀的專輯──得到應有的曝光率。但這麼說有點狡辯。事實 是,《Endgame》在商業和評論上都獲得了成功(〈Headcrusher〉甚至獲得了葛萊 美獎提名),而且即使與Megadeth歷年的優秀作品相比,它也依然不顯遜色。 (待續) -- I had nothing but the embittered sun... 我一無所有,除卻那怨毒的太陽…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.109.24
a5131169:頭推 !!! 11/16 14:34
hisb:我終於體會到 大家看見Ozzy說溫情的人話時 內心驚訝的感受了 11/16 16:45
可能掉到湖裡 被湖水女神掉包了(誤)
maskki:推!!!! 11/16 18:16
yesno1011:PUSH 11/16 19:55
birdpanyes:"Dave也許是個王八蛋 但至少他是我們的王八蛋" 這句好! 11/16 21:19
aj11612:謝謝酷飛大的熱心!!! 感謝!! 11/16 23:34
stevemaxma:叫Dave的好像都很不好惹XDDDDDD 11/17 00:19
※ 編輯: coolfly 來自: 114.38.92.39 (11/19 20:31)