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好好好...自己的作業自己寫,要講的東西很多我可能要分幾篇打 ( ̄□ ̄|||)a 「娛樂產業」的特色,在於金字塔的頂端決定了該事業的風貌。我們看到的都是那些賺著 大把鈔票的巨星偶像在螢光幕前閃閃發亮,每個進軍娛樂圈的人都期待自己能成為下一個 SUPER STAR,星光大道這類節目就是很典型的例子。 「文化產業」的特色,在於金字塔的底層決定了該事業能否蓬勃興盛的關鍵。文化靠的是 多元紮根累積、而非光憑幾個超級巨星就能帶動產業發展,否則誰來解釋一下為何台灣有 李安這類國際大導演,台灣電影還是被打得趴在地上?(去年我認為只是迴光返照) 音樂同時兼具「娛樂」和「文化」的性質存在,而不同的音樂類型在這兩者之間的比重也 各有差異。以前有人說過:只有音樂產業成熟的國家,才能孕育出豐富的重金屬場景,因 為在這些地方尊重多元化的聲音並給予發聲的機會。 這是我認為重金屬「文化」特質大過於「娛樂」色彩的理由,同時也是我不贊同把運動產 業以高薪吸引傑出球員的現象套用在重金屬音樂的原因。 運動選手的成就可以被數據化,音樂人的成就要如何數據化?專輯銷售量?難道賣得最好 的金屬樂團就是最優秀的金屬樂團?我想大多數人應該無法認同吧。 NBA之所以蓬勃興盛,很大的原因在於美國本身籃球體制健全,從NCAA到NBA都有各自廣大 的球迷市場支持(拜全球同步轉播之賜,NBA的市場甚至是全世界而不只是美國當地),有 足夠獲益自然能支撐金字塔頂端的傑出選手獲得巨額收入,而巨額收入再度吸引各國好手 加入促進良性競爭。但若一開始就沒有市場作為後盾,剩下的其實都不用談了。 說穿了,所有癥結還是出在「供需問題」上。 -- 待續 <( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.197.220
Slash1987:供需是根本阿~ 推板主自己做作業 06/09 00:36
edge123:推版主富堅 06/09 00:39
allen7812:越看越想回 卻想不出什麼屁 ( ̄□ ̄|||)a 06/09 00:43
Mayhem:管他的就回啊,我講的未必正確,只是代表某種個人不同觀點 06/09 00:48
※ 編輯: Mayhem 來自: 118.167.197.220 (06/09 00:54)
MadMask:推 edge123:推版主富堅 06/09 01:23
Gotthard:我看球不喜歡看數據啦,LBJ每場數據都很驚人,可是打球 06/09 02:05
Gotthard:很難看啊~~(戰!) 06/09 02:05
Gotthard:王葛格這種伸卡球投手在現場看球也是超悶的~看到快睡著~ 06/09 02:08
Gotthard:但是王葛格威的時候,還是蠻強的,但是..很。難。看。(戰 06/09 02:08
Gotthard:另外,就算金屬樂是文化產業,大家也是要吃飯繳房租的~ 06/09 02:10
Gotthard:現在唱片工業面臨的問題是在於不是聽音樂人口變少,而是 06/09 02:12
Gotthard:而是付費聽音樂的人變少了...(一邊吃飯一邊推...) 06/09 02:13
zack7301428:葛格投球是真的不好看~ 06/09 03:29
AnthonyL:我喜歡看LBJ欸,MJ退休之後是他讓我找到樂趣~XD 06/09 07:51
Gotthard:LBJ體能超好,但身體很僵硬啊,跟Vince Carter一樣怪獸系 06/09 16:42
Gotthard:身體僵硬看起來像機器人打球(T-1200?) 戰! 06/09 16:44
ayuro:雖然賣最多的樂團不代表是最好的樂團~但還是跟頂尖運動明星 06/09 18:38
ayuro:有共通點~就是至少有很多人喜歡~很多人願意接受 06/09 18:39
ayuro:這個反而是比較重要吧~當然我想音樂跟運動所追求的頂尖 06/09 18:40
ayuro:是很難拿來做比較的~狗踏哥也只是打個比方~ 06/09 18:40
ayuro:畢竟跟藝術牽扯上關係~主觀成分就佔很大因素 06/09 18:41
ayuro:再來最早最早的唱片....是用來"保存"音樂這樣的藝術文化用的 06/09 19:07
ayuro:然後等到MP3的出現的時候~早就已經不是因為用來保存音樂這 06/09 19:08
ayuro:樣的本質出現了(我個人認為)~也許這是一個討論點:p 06/09 19:09
Mayhem:等等,我都回文討論了協長你怎麼還在推文? 06/10 00:20
Mayhem:關於協長的問題,理論上我可能要等到下一篇再來回應...吧?! 06/10 00:23