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koei這次可説是挑了一個燙手山芋來發揮 千尋跟過去三代神子完全不同立場 過去三代的神子 都是掉進異世界的少女 努力融入該世界並獲取週遭認同 但千尋本身就屬於該時空  一回到豊葦原就想起自己的身分 且對現代幾乎沒有眷戀 週遭的認同也在一瞬間被完成 對舊中つ国的人民來説  千尋的髮色 王族血緣 淨化能力就代表了一切 就連冷漠的忍人也只説過她沒有當將軍的資質 對千尋的王位繼承権只表示現階段「不想」擁她為王 注意 是「不想」而非「不承認」 亦即忍人清楚知道自己沒有反對的立場 千尋是他們最後的希望 但這樣卻産生了玩家難以代入角色 認同主人公的問題 過去三代的主線也可以説是主人公的成長史 落入異世界->徬徨->融入->認同->召喚龍神 而玩家眼中她們在異世界所做的一切 都是出自於龍神神子的慈悲心 看到的是一個平凡女孩的成長史 自然而然也就能產生認同感 但千尋呢? 召喚龍神前的一切過程都被設定成必然條件 不需説明玩家也應該知道 所以迅速進入遊戲中 接下來以復國為主的行動雖然也是為了豊葦原的人民 但未來女王的身分 很容易讓部分玩家認為她只是為了自己 畢竟那國家的一切未來都會是她的 跟前三代為了非親非故的人民而戰的龍神神子來説 千尋顯然處於相當不利的立場 簡單説 做得好都是應該的 做不好就該死 再者 從千尋的成長背景(12年間中つ国二ノ姫+風早爸爸) 她應該是個富有責任感且温和的女孩 有時候容易想太多 一開始只是為了保護同伴而戰  卻在不知不覺間演變成肩負復國大業 (這也可説是她的必然所帶來的 亡國公主出現在豊葦原 又是禍日神最忌憚的龍神神子 即使她什麼都沒做 皇也會舉常世之兵來追殺她) 所以跟アシュヴィン在笹百合谷時 她流露出了迷網 自己到底是為什麼而戰?アシュヴィン又是為了什麼而戰? アシュヴィン的話讓她想起了自己的初衷 也立下了新的目標 接下來的戰鬥過程中千尋出現了很多出人意表之舉 最讓人詬病的就是五章的以少擊多獲勝後對敵陣的同情 還有柊路線對ムドガラ軍不戰而勝時的反應 但仔細想想  以一個善良到連靈魂出竅跑到常世 看到常世人民的苦相都會不忍的公主來説 這不是再合理不過的反應嗎? (更何況對ムドガラ軍她只是説了沒什麼獲勝的感覺 並沒有説這樣的勝法太卑鄙或不公平之類 連這點都要揪出來罵的人老實説真是雞蛋裡挑骨頭) 我想如果是あかね或花梨也會是一樣的反應 再從風早真ED時她拒絕風早跟龍神一戰 而改用誓約證明自己的決心  更是可以看出其實她的性格是不喜歡戰爭的 和平主義加上温和到天然的性格 使她在遇到事情時習慣性徵求週遭意見 這看在某些玩家眼裡又成了沒主見 不配當個將軍 其實我也不否認千尋要當個大將的確資質有點待商榷 但身為一個未來的王者 能傾聽週遭意見是件好事 聽取各方意見後下一個最大利益的判斷 才是王者應有的風範 (更何況有那麼多才色兼備的男人在身邊 不好好利用怎麼行*爆*) 所謂將軍職務不過是給中つ国人民們一個心靈寄託 如果千尋的個性就只有上述這些悲天憫人温和天然 或許討厭她的玩家還不會這麼多 反正一二代神子也差不多是這種個性 偏偏koei在給她的性格設定上犯了個天大的失誤 --代入了部分望美的特質 三代神子望美是許多玩家的憧憬  美麗堅強果敢 持劍殺敵 挑戰命運拯救所愛  具備了RPG裡女英傑該有的一切條件 這空前的成功讓koei覺得四代神子也可以如法炮製 結果就是千尋有時會在莫名其妙的地方出現不該有的強勢 明明她就不是望美那種男人婆 神經也沒那麼大條 卻偶爾會有奇怪的KY 讓人覺得她是不是精神分裂 望美之所以塑造成那種性格是因為她必須上書拯救所愛 太軟弱會沒有勇氣時空跳躍 太纖細會捨不得現存時空人們可預見的悲慘結局而無法上書 但千尋有什麼必要導入這些性格? 要超越一個完美角色最好的辦法  就是再塑造一個跟她截然不同的角色 偏偏koei卻捨不得過往成功經驗  硬是要在本來合理的角色設定上加入不合理要素  可惜了千尋... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.165.234.93 ※ 編輯: AibaAkira 來自: 219.165.234.93 (07/03 01:30)
windmagic::p 我覺得千尋真的沒有望美討喜,凜凜的望美有點像王子 07/03 10:07
windmagic:連同學都不太與之親近的千尋比較像女王,或許是這樣? 07/03 10:09
windmagic:講到精神分裂,覺得四代神子都這樣的難到只有我嗎XD? 07/03 10:10
windmagic:都會在"放尊重,別再靠近我"的選項旁有"呀~好害怕呦~".. 07/03 10:14
nanasearashi:這...有相反選項不就是讓玩家決定千尋的個性嗎? 07/03 12:59
nanasearashi:所以這樣不能說是千尋精神分裂吧 07/03 13:00
janetangel:不,四代千尋劇本設定真的不好,在下完全沒有代入感 07/03 13:25
appak:如果多一點回到中津國以後的心理描寫,讓玩家更貼近千尋心情 07/03 13:49
appak:也許就不會那麼隔閡,可惜遙四完全省略了這一段。 07/03 13:49
appak:感覺玩家立場變得像那些無法親近千尋的同學,而非千尋本身 07/03 13:49
magicwei:遙4莫名奇妙地方太多了 是要玩家自己腦內補完喔-__- 07/03 14:46
appak:推樓上,腦內補完or資料騙補完,二者擇一(淚) 07/03 15:12
yulius:每代都有相反選項,但是讓我覺得精神分裂的只有千尋(汗) 07/03 17:27
yulius:我也覺得是光榮處理的不好...帶劇情時就已經矛盾了,而不是 07/03 17:28
yulius:選項問題...另外我覺得千尋有立繪好像也是我不太習慣的原因 07/03 17:29
yulius:之一...orz 常常覺得選項內容跟他的動作不搭orzz 07/03 17:29
WitchofWaste:我也覺得立繪很別扭…… 07/03 17:36
WitchofWaste:許多表情都很純情迷糊小女生(您不是女王嗎!) 07/03 17:39
AibaAkira:立繪這點不只是千尋的問題 過去三代是一樣 只是過去神 07/03 20:11
AibaAkira:子的表情只有一個小框框所以不明顯 這次變成一大個人就 07/03 20:12
AibaAkira:原形畢露了... 07/03 20:12
yulius:以前的我是覺得還好...可能因為小格,比較不會受表情影響 07/03 23:03
yulius:四代有時候想選某些選項都會因為千尋立繪太囧而選不下去... 07/03 23:04
yulius:所以光榮這次把神子立繪加大到底是不是個錯誤呢?orz 07/03 23:04
Kazato:放立繪感覺最大的不同是,有助於玩家以旁觀者的角度萌CP... 07/05 09:43
Kazato:其實我玩戀愛遊戲很少把自我代入(除了GS?),萌CP也不錯啊 07/05 09:45
Kazato:然而玩家若千尋人格分裂(?),這反而會成為一著囧棋… 07/05 09:45
windmagic:樓上XD! 我也是不代入,所以四代以來都覺得還好 07/05 09:47
windmagic:但純正的乙女遊戲玩家(不萌其他CP),應該還是喜歡代入感 07/05 09:47
WhiteWinter:我是徹底的旁觀型,這次主角有立繪很高興,有語音更好 07/05 09:54
Kazato:樓樓上>GS的EVS太棒了,聲優都叫自己名字了當然有代入感XD 07/05 10:03
Kazato:不過除此之外我都是旁觀者萌CP取向,這樣也好腦內補完…… 07/05 10:04
Kazato:比較希望欣賞不同的故事(?)而不是當成自己的故事……的感覺 07/05 10:05
Kazato:但是四代有時候千尋的反應真是……… 07/05 10:06
Kazato:不管是角色代入性玩家,或旁觀者類型,兩面都不討好-_- 07/05 10:06
Kazato:代入型會覺得「我才不會那樣」,旁觀者會覺得萌不起來orz 07/05 10:09
windmagic:沒錯沒錯,不僅EVS,GS的女主們個性很薄,很容易代入 07/05 10:20
windmagic:但遙的女主們除了二代花梨外都算是有著一定個性的角色 07/05 10:20
windmagic:談到「我才不會那樣」,不覺得一代的茜更讓人有此感受嗎 07/05 10:20
windmagic:看了動畫及漫畫後更覺得茜的舉棋不定很莫名其妙0rz 07/05 10:21
yulius:我也是旁觀型,可是千尋這次嘛....真的很妙XD 導致現在面臨 07/05 11:38
yulius:CP萌不太起來的「囧」境...XD 另外推茜在動畫漫畫裡的表現 07/05 11:39
yulius:的確會讓人覺得「我才不會那樣」,尤其是看舞一夜讓我囧很 07/05 11:40
yulius:大XD 反而花梨性格不明的特質比較好讓人自行發揮(妄想?XD 07/05 11:41