作者tokiya (楓影)
看板RomanceGame
標題[心得] クリムゾン.エンパイア一輪小感
時間Tue Dec 30 19:36:03 2008
http://quinrose.com/game/crimson/top.html
Quinrose出的新遊戲。
第一個感想:這什麼鬼系統啊啊啊啊啊啊啊———!!(抱頭)
遊戲的主要目的是走角色路線的同時,也要讓女主角支持的第二王子登上
王位,因此支持率的上升是不可或缺的,貴族與平民支持率都必須超過450
才能看到GOOD ED,除此之外角色的好感度可以靠社交與贈禮來升,基本上
升好感度很容易,麻煩在於支持率。
當初愛麗絲系列的系統已經打到有點無言了(而且我運氣算好,沒遇到太
多BUG),這次的更是一整個讓人焦躁,戰鬥跟提升支持率的過程沒有任
何樂趣,就只是不斷按滑鼠的過程而已,之前沙漠大國的那款至少戰鬥還
有角色陪,偶爾會有語音的service啊(倒)
打到後來個人覺得要達成支持率的最快方法還是灑錢,所以首先先到城外
戰鬥累積大量金錢寶物與經驗值,然後靠著賄賂、寄付跟御前試合快速累
積支持率。
也因此可以利用前三十回合作一個有一定金錢基礎的存檔,後來的角色攻
略都沿用這個存檔,打起來會比較輕鬆。
(但要注意如果到五十回合時支持率還是零或接近零的話,會直接走進
BAD ED,在那之前至少要灑個七八次錢比較好)
貴族跟人民的委託雖然也只耗費一回合,但做起來太麻煩了,我原則上不
接委託,支持率全靠灑錢來升,至於突發事件(會下降支持率的那些)基
本上也不理,後來再灑錢挽回就好,不過因為是隨機發生,有耐性的人可
以隨時存檔然後讀檔避開。
目前第一輪,第二王子エドワルド路線。(下面略有劇情)
看事件的途中內心有很多OS,可是真正跑完後還真不知該從何說起,這個
王子殿下實在是個複雜的人……他的感想三言兩語說不完,不過女主角真
是有Quinrose的風格,思考一整個鑽牛角尖,看似想很多,但其實都是沈
迷在自己莫名的固執裡,不斷在同一個地方繞圈圈。
到後來她一直跳針,看起來真是跟前作心之國的愛麗絲一樣,讓人很想拜
託她從客觀一點的角度來看待自己和王子的關係(仆街),所以也難怪這
條線有很多惡魔和女僕部下們的戲份,因為不藉由這些局外人(?)去點
出女主角的盲點,她還真的就長居在牛角尖裡不出來<囧>
Quinrose的劇本見長在人物角色心理的複雜描寫,這次的的確也還是很不
錯,但這個喜歡寫女主角鑽牛角尖的毛病說真的有必要改一下,剛開始看
很新鮮,看久了會覺得厭煩耶(遠目)
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※ 編輯: tokiya 來自: 61.227.82.173 (12/30 19:43)
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作者: nanasearashi (嵐) 看板: RomanceGame
標題: Re: [心得] クリムゾン.エンパイア一輪小感
時間: Tue Dec 30 19:54:01 2008
同感(握)
我也覺得クリムゾン・エンパイア會讓人覺得厭煩
一開始覺得加入了類似美少女夢工廠2那種小戰鬥好像很有趣
可是久了就覺得戰鬥沒什麼變化,就是一直按滑鼠而已
而且按著按手也很酸orz
在劇情上好像沒有所謂的選擇分歧,
所以在看劇情會有種漫長且無聊的感覺
光是看完序章我的耐心就快沒有了||||||
我最有興趣的角色是カーティス
可惜他好像無法攻略的樣子?orz
所以現在是朝著大王子ジャスティン努力中
是說平川配大王子的聲線跟眼鏡克哉一模一樣啊XD
聽著聽著都會與眼鏡克哉重疊
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推 windmagic:想追カーティス請玩玩之前出的アラビアンズ・ロストXD 12/31 00:40
推 tokiya:推按得手很酸orz 劇情我是覺得quinrose的優點跟缺點 12/31 22:43
→ tokiya:展露無疑,優點是複雜頗耐人尋味,缺點就是囉唆orz 12/31 22:44