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AIN是從男性向game製作公司AIL分支出來的brand, 就像AliceBlue女性向(BL)game部門與AliceSoft的關係, 不過不曉得這算不算是一種新趨勢,倒是頗樂見這樣的發展的, 總之一開始就可以期待birdie的各方面表現都有不下於男性向game的水準囉。 由男性向game製作公司開發出來的程式不消說在programming方面是極上, 主選單的畫面排版很棒,album及回想、系統音等種種功能更是令人感動的詳細, 存讀檔系統還有縮圖顯示,連Hint功能都有… 只是遊戲畫面排版就不是很喜歡,我不太能接受全畫面字幕的Novel Game形式, 在畫面下方的功能表雖然是以完整功能取向,也是感覺不太對, 總結地說,根本就是男性向game的一貫排版及功能性質嘛。 在公式站裡也有提過了,system運作是以角色視點為主, 各個角色在不同event及不同root中分別累積不同變數的數值, 也就是角色視點才是最重要的選擇項及變數,我不太常見到這種手法, 但是在birdie裡的運作有點過於複雜,容易陷於同樣結局或路線, 讓我想起那個結局太多容易卡在同一個地方的〞ココロ〞。 一些重覆性質的event與結局光是因為角色視點不同就要一次又一次讀檔分別去開啟, 不然就無法完成各角色的album,感覺這種條件有點苛… 原畫很不錯,而且人物圖及事件圖的神態及肢體變化明顯地較一般BL Game多, 這方面的演出部份又看得出來是向男性向game的水準看齊了, 此外令我受不了的是大量運用了男性向game裡某種活色生香的演出手法…-__- 像是白幕間隔閃動特效表示ejaculation(別研究…) 還有馬賽克淡出特效表示眩暈或意識朦朧等等… 劇情的話…才剛攻完以和也為主的所有愛情root,感覺算是還好吧, 同一event要多重視點去進行編輯真不是小工程, coupling可以是不既定組合,可見scenario彈性算蠻高的, 其實以不同視點為主的scenario會有點分崩離析,在birdie裡的差異似乎不會太大。 此外BGM也還不錯,認真玩game之前被我拿來當音樂片聽了好久。 還有系統音聲部份可以運用於電腦音效。 staff其中有不少男性成員及debug人員是從AIL的製作班底那邊抓過來的, 他們的freetalk都相當有趣,讓我數度笑倒在鍵盤上。 果然是如宣傳所言約半數為H scene,慘叫聲不但很多而且每段都不短, 有點佩服這些雖然具名但其實有改名的聲優…(又是向男性向game水準看齊一例) 三個主角都算蠻討喜的吧,和也是單純並且飢渴愛情的類型, 葉與喬志都是細心而敏銳的類型,葉比較內歛,喬志則是不甘己事的個性, 玩到葉與喬志聯合安慰失戀的和也的三P結局時幾乎摔下椅子:天啊這什麼狀況…-__- 尤其是喬志EP的title居然是〞可喜可賀可喜可賀〞…(絕倒) 不過老實說雖然三人關係很不穩定,我還蠻喜歡這個結局的。 角色當中又最喜歡喬志了,尤其那種慵懶而帶鼻音的拖長語調真可愛~ 至於樁恭一這個玩弄他人感情於指掌間的魔頭…也算喜歡這種類型的攻君, 他在除了愛情root以外的表現如何就不太清楚了,但應該還是會喜歡下去吧?… 說真的,感動於功能水準之高,這是近來少數我會想要耐心地去攻略每個root的game哩, 雖然對全畫面字幕跟繁瑣的視點選擇有點意見,不過玩久了還算可以習慣啦。 -- 嗯,跟Game有關的小HP就是了…Fragrance Tale的應援館也假開放了… http://home.kimo.com.tw/pg651017/