推 blackcateva:推R18有時候真的很突兀耶 03/06 16:56
→ tsubasa2035:當初玩Love Drop的時候,喚醒弗羅利亞的方法真的讓我 03/06 17:10
→ tsubasa2035:感覺很囧 最好是這樣就會醒啦!! 03/06 17:10
推 yusea:推在各地奔走拯救世界XDDDDD我也是!(握手vvv) 03/06 21:23
推 shiochris:推一個XD其實說到乙女遊戲的遊戲性,如果擔心被系統分薄 03/06 23:02
→ shiochris:劇情的話,其實我不介意目乙女遊戲的時數長一點的XDD反 03/06 23:02
→ shiochris:正我是那種會沉迷於系統和要素而忘了跑劇情的人(炸) 03/06 23:03
→ shiochris:另外雖然我也是RPG中毒,但就是吃不下世界樹迷宮這種第 03/06 23:04
→ shiochris:一身視點進行的RPG,我會迷路迷很大(炸) 03/06 23:05
→ tsubasa2035:可惜目前乙女向製作公司都沒有把遊戲做大的野心,做得 03/06 23:11
→ tsubasa2035:太難太繁複反而會不好吸引居多數的輕度玩家,要是都能 03/06 23:12
→ tsubasa2035:做到P3P那種程度我一定會高興死XD 03/06 23:12
→ tsubasa2035:世界樹我超級愛,尤其是畫地圖的過程會讓人不自覺得沉 03/06 23:13
→ tsubasa2035:迷其中,我還會幫自己的小隊編故事XDDD 03/06 23:13
→ tsubasa2035:不過會迷路的人玩起來會很惱羞吧,更不用說全滅是家常 03/06 23:14
→ tsubasa2035:便飯,要有足夠的M性才吃得下去(毆) 03/06 23:15
推 dream2680:RPG的乙女(?)遊戲怎麼可以不推人型公主1呢XD 03/07 01:07
→ dream2680:比起世界樹…我還是比較愛薩爾達跟美麗世界 03/07 01:07
→ dream2680:其實大神也是乙女遊戲(?!)天照可是女神呢 03/07 01:08
→ dream2680:不過說起來乙女向製作公司會有這種策略也不意外… 03/07 01:12
→ mimisanar:CZ跟WOF都不錯,個人是喜歡後者多一點 03/07 01:12
→ dream2680:RPG要兼顧系統遊戲性、且有些玩家會特別重視的畫面效果 03/07 01:13
→ dream2680:而且做出來時還不一定會大賣 03/07 01:14
→ dream2680:相形之下AVG甚至是ADV的方式還比較節省製作成本 03/07 01:17
→ tsubasa2035:薩爾達解謎的部分超有趣,而且很徹底的活用了NDS性能 03/07 11:13
→ tsubasa2035:我當初就是玩到朋友的薩爾達才決定入手NDS 03/07 11:14
→ tsubasa2035:美麗世界之前玩到約書亞篇後被我放置有點久,結果前陣 03/07 11:15
→ tsubasa2035:子重玩發現我忘記進度到哪了(艸) 看來只好重新開始了 03/07 11:16
→ christsu:薩爾達以前玩過,但是現在都沒有在玩了,反而是比較喜歡 03/07 16:15
→ christsu:伊蘇這系列的,YS7是好物啊~~~有興趣ARPG的人請去玩玩 03/07 16:15
伊蘇系列我反而沒玩過,Falcom家我只玩過ZWEI!!,台灣當初翻奇幻仙境,也是ARPG。
雖然也是有點年代,劇情又是標準王道風,不過真的很有趣,
吃食物升級的設定讓我沉迷於收集所有的食物好一陣子XD
女主角一直吐槽超歡樂,沒血緣的姊弟這種設定也很美味(拇指)
→ christsu:美麗新世界真的很好玩,我當初應該是只剩最後一個BOSS的 03/07 16:16
→ christsu:hard和extreme難度就全破了,連那個撞球小遊戲都拿到第一 03/07 16:16
→ christsu:不過我比較喜歡用畢特,跟其他玩家比較喜歡用約書亞不同 03/07 16:17
我對約書亞反而沒什麼感覺,大概因為我是女角控,
四季篇一結束就讓我瞬間失去動力,所以才會放置到忘記玩到哪(艸)
不過我不太會同時注意上下螢幕,每次戰鬥都打得好難看Orz
→ christsu:雖然說是喜歡RPG,不過現在已經不太喜歡玩單純回合制的 03/07 16:17
→ christsu:RPG了,第一人稱視角的也不喜歡,所以七龍這類型都排除 03/07 16:18
因為我對即時戰鬥有點苦手,所以反而是喜歡回合制的人XD
世界樹和七龍雖說是第一人稱視角,我還是會當第三人稱來看,
會在腦內自己補完人物關係和各種故事,不過七龍的支線故事還不錯。
我喜歡這種類型到我自己都莫名其妙的地步,接下來可能又會為了世界樹IV買3DS...(夠了
→ christsu:我比較喜歡TOA和TOV這種類型的RPG,有時光是戰鬥就會 03/07 16:18
→ christsu:玩好久,近期在PSP上推出的伊蘇系列也都全部破了。 03/07 16:19
TO系列手上只有之前入手的TOE,可是我還不太習慣它的戰鬥,玩的時候一直在翻說明書XD
→ christsu:當然還是要推一下去年底破的God Eater Burst,這款真的 03/07 16:19
→ christsu:很好玩啊~~沒有成長制也省得我忍不住去練功,雖然是 03/07 16:20
→ christsu:ACT,但是玩久後就能掌握到防禦訣竅,其實全破至難度10的 03/07 16:20
→ christsu:任務不算難,可說是非常體貼單機玩家的遊戲:) 03/07 16:21
PSP板上好像也蠻推薦這一款,似乎像是魔物獵人那種類型?
但是魔物獵人好難,每次都毫無技巧的硬壓過去www
不過RPG目前玩到最棒的要推Xenoblade,除了人物貼圖之外都很不錯,而且有很萌的哥哥w
※ 編輯: tsubasa2035 來自: 111.240.114.211 (03/07 23:38)
推 angelqqfish:魔物獵人只要玩久了你就會有手感了XD 至於身為CZ的愛 03/08 00:41
→ angelqqfish:好者,我要強力推薦CZ !! 03/08 00:41
→ christsu:TOE啊,這款我沒有破,就停在最終BOSS的地方,主因是.... 03/08 09:41
→ christsu:我按不出那個極光壁,所以老是被BOSS全滅.....Orz 03/08 09:41
→ christsu:不知道PSP版有沒有變得比較容易按出,當初真是腦羞極了 03/08 09:42
→ christsu:不過,我也同意Tales系列的戰鬥系統比較複雜,從TOA起, 03/08 09:42
→ christsu:TOV、TOGF和TOX都需要記一些指令,像TOA與TOV有追加譜術 03/08 09:43
→ christsu:及追加屬性攻擊,可說搖桿上所有按鈕都有功能,但是我還 03/08 09:43
→ christsu:蠻喜歡這樣的設計,戰鬥起來超爽快的!只是要是中斷一段 03/08 09:44
→ christsu:時間沒玩,每次開機都需要花半小時到一個小時的時間, 03/08 09:44
→ christsu:重新複習及記憶所有戰鬥指令就是了(笑) 03/08 09:44
→ christsu:最後是GEB,跟魔物獵人類似的地方是任務制、蒐集素材、 03/08 09:45
→ christsu:沒有成長制(主角能力只靠裝備提升,本身能力不會成長) 03/08 09:45
→ christsu:不同的是GEB本身有主線劇情,而且這主線劇情,我個人覺得 03/08 09:46
→ christsu:寫的很不錯,幾乎玩到追加片部分,每個玩家都迫切希望 03/08 09:46
→ christsu:救回某人啊(我也是>.<)。而且音樂非常非常棒!記得 03/08 09:46
→ christsu:God Eater的原聲帶,有贏得國外遴選2011年度最佳遊戲音樂 03/08 09:47
→ christsu:吧,搭配遊戲主線劇情非常契合。我是不玩魔物獵人這種 03/08 09:47
→ christsu:單純接任務打素材、講求如何損傷才能KO魔物的遊戲,所以 03/08 09:48
→ christsu:主線劇情能引發玩家融入感的GEB比較引起我遊玩的念頭 03/08 09:49
→ christsu:正由於融入感很深,看到結局圖沒有自己操縱的主角在裡面 03/08 09:49
→ christsu:總覺得有份淡淡的哀傷與惋惜啊(笑),雖然這是此類能夠 03/08 09:49
→ christsu:自己編輯操縱角色的遊戲的慣例就是了。 03/08 09:50
→ christsu:至於XB,嗯,我家有Wii也有買這一片遊戲(連last story) 03/08 09:50
→ christsu:都有,不過主機跟遊戲都是我妹的,至少也要等她破了 03/08 09:51
→ christsu:我才有機會玩,只是我自己手邊沒玩的遊戲,大概玩五年都 03/08 09:51
→ christsu:玩不完了(汗) 03/08 09:51
→ christsu:是2010年還是2011年度最佳遊戲音樂,我有點不記得了, 03/08 09:56
→ christsu:應該是2010年才是,GEB已經推出快兩年了吧? 03/08 09:56
→ tsubasa2035:GEB有主線劇情這點好吸引人,MH雖然還蠻有趣的,但是 03/08 15:28
→ tsubasa2035:缺少故事性玩起來就覺得少了點什麼。GEB好像有出BEST 03/08 15:28
→ tsubasa2035:版,不知道GS板上找不找的到?題到相似的類型,好像還 03/08 15:29
→ tsubasa2035:有夢幻之星系列和Frontier Gate,對FG有點興趣,不過 03/08 15:31
→ tsubasa2035:評價好少,也太不人氣了吧XD 03/08 15:31
→ tsubasa2035:玩XB很容易就會進入99:59俱樂部,支線任務非常多,而 03/08 15:32
→ tsubasa2035:且和NPC的互動也很多,戰鬥方式也有憎恨值累積,玩起 03/08 15:33
→ tsubasa2035:來有點像是線上遊戲的感覺,喜歡自由度高一點的還不錯 03/08 15:34
→ tsubasa2035:遊戲音樂也很棒,難得我一聽到音樂就會直接聯想到場景 03/08 15:37
→ christsu:關於Frontier Gate,我家有人在玩,這款評論較少的主因 03/08 15:56
→ christsu:我想是因為類似MH卻又是RPG回合制類型,所有有人說是 03/08 15:56
→ christsu:Konami版的MH,而且又是新遊戲吧,另一原因或許是:這款 03/08 15:56
→ christsu:沒有代理亞版,我家那位玩家被我鼓吹去買時,花了2000元 03/08 15:57
→ christsu:家中那位玩家是MH系愛好者,他說跟MH類似,沒有主線, 03/08 15:57
→ christsu:但是跟所有出場的男女仲間,有個類似好感度的東西, 03/08 15:58
→ christsu:每到一定好感度,對方就會寫信給主角,信件內容頗讓人 03/08 15:58
→ christsu:玩味的(笑),像是男主角去追男仲間,或是女主角去追 03/08 15:58
→ christsu:男仲間之類,都能從對方的來信中找到萌點。只是到目前 03/08 15:59
→ christsu:他玩了兩百小時,都還有剛加入的仲間,我想玩到大概還 03/08 15:59
→ christsu:有一陣子好等吧。 03/08 15:59
→ tsubasa2035:之前有玩試玩版,根本就是回合制的MH(炸) 只是試玩版 03/08 17:20
→ tsubasa2035:玩到後來可能因為份量有限,會覺得解到有一點膩,不知 03/08 17:21
→ tsubasa2035:到正式版玩起來會不會也是這樣?故事的話,應該只有仲 03/08 17:22
→ tsubasa2035:間身上的支線故事吧。我想說官網上公開的角色不是特別 03/08 17:22
→ tsubasa2035:多,沒想到玩了兩百個小時竟然還有人加入啊... 03/08 17:23