3 ̄ ̄ ̄2
╱ ╱│
4 ̄ ̄ ̄1 │ (1-5連線是工作區)
│ ∣ 7
│ ∣/
6 ̄ ̄ ̄5
無用知識一:
從底面的樣子可以判斷出做了多少次加一或減一, 如下圖
6 5
■■X ■■X ■■X ■■X ■■X ■■X ■■X
■■■ → ■■□ → ■■■ → ■■■ → ■■□ → ■■■ → ■■■
■■■ ■■□ □□□ □■□ □■□ □□■ ■■■
8 7
(零) 加一x1 加一x2 加一x3 加一x4 加一x5 加一x6
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
減一x5 減一x4 減一x3 減一x2 減一x1 (零)
符號: ■ - 底面顏色; □ - 非底面顏色; X - 不重要
有一陣子我是用上面的方法來看還要加減多少才會歸零, 但是由於記性很不好,
加一x2和x4會弄錯, x1和x5也是, 結果反而要轉更多次 囧. 後來想另外找方法,
又仔細觀察了一晚上, 有了底下的無用知識二 - 唔... 7-8連線.
> =============== 分隔線 =============================================
無用知識二:
7-8連線會和工作區做相反的加減動作, 紀錄了恰巧相反的加減量
以3-4連線中點以及5-7連線中點為軸, 轉180度:
_
B B
3 ̄ ̄ ̄2 \ 4_ ̄ ̄ 6
╱ U ╱│ ╱ U ╱│
4 ̄ ̄ ̄1 │ 3 ̄ ̄ ̄8_ │
│ ∣R 7 _│ _ ∣R 5
L│ F ∣/ L│ F ∣/
6___5 2___7 \
_ \
D D ¢
(轉動前) (轉動後, 上面都加一個  ̄ 區別)
_ _
轉動前的 R 經過轉動後變成 D, 原 D 變成 R
_ _ _ _
加一是 R' D' R D, 亦即是 D' R' D R, 而減一是 D' R' D R, 從轉動前視角
看到1-5連線的加一, 在轉動後視角看到的就是7-8連線的減一了. 原視角的減
一亦同.
如果是一個未被打亂的方塊, 工作區上下兩個頂角在加減一的過程中一直是有
規律的變化. 不過在解方塊時, 1-5連線因為當做工作區以及受到頂轉面轉動的
影響, 致使會有兩個頂角被翻轉了一下的情況.
而和1-5連線不同的是, 7-8連線在8355第一個的8完成後就不會被動到, 一直裝
死直到最後一個5. 7-8連線的兩個頂角不受頂轉面干擾, 在加減一的過程裡其
行為就如同未被打亂的方塊, 忠實地紀錄了加減量, 可以做為歸零的參考.
還有一個現象: R 是新視角的底面, 其實也像7-8連線一樣, 做著前述無用知識
一底面 D 相反的行為, 但是會受頂轉面影響, 可能稍微難用就是了.
雖然知道了上面兩件事情, 但是解方塊的速度還是一樣慢 囧, 所以還是無用知識.
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