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3 ̄ ̄ ̄2  ╱   ╱│ 4 ̄ ̄ ̄1 │ (1-5連線是工作區) │   ∣ 7 │   ∣/ 6 ̄ ̄ ̄5 無用知識一: 從底面的樣子可以判斷出做了多少次加一或減一, 如下圖 6 5 ■■X ■■X ■■X ■■X ■■X ■■X ■■X ■■■ → ■■□ → ■■■ → ■■■ → ■■□ → ■■■ → ■■■ ■■■ ■■□ □□□ □■□ □■□ □□■ ■■■ 8 7 (零) 加一x1 加一x2 加一x3 加一x4 加一x5 加一x6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 減一x5 減一x4 減一x3 減一x2 減一x1 (零) 符號: ■ - 底面顏色; □ - 非底面顏色; X - 不重要 有一陣子我是用上面的方法來看還要加減多少才會歸零, 但是由於記性很不好, 加一x2和x4會弄錯, x1和x5也是, 結果反而要轉更多次 囧. 後來想另外找方法, 又仔細觀察了一晚上, 有了底下的無用知識二 - 唔... 7-8連線. > =============== 分隔線 ============================================= 無用知識二: 7-8連線會和工作區做相反的加減動作, 紀錄了恰巧相反的加減量 以3-4連線中點以及5-7連線中點為軸, 轉180度: _ B B 3 ̄ ̄ ̄2 \ 4_ ̄ ̄ 6  ╱ U ╱│  ╱ U ╱│ 4 ̄ ̄ ̄1 │ 3 ̄ ̄ ̄8_ │ │   ∣R 7 _│  _ ∣R 5 L│  F ∣/ L│  F ∣/ 6___5 2___7 \ _ \ D D ¢ (轉動前) (轉動後, 上面都加一個  ̄ 區別) _ _ 轉動前的 R 經過轉動後變成 D, 原 D 變成 R _ _ _ _ 加一是 R' D' R D, 亦即是 D' R' D R, 而減一是 D' R' D R, 從轉動前視角 看到1-5連線的加一, 在轉動後視角看到的就是7-8連線的減一了. 原視角的減 一亦同. 如果是一個未被打亂的方塊, 工作區上下兩個頂角在加減一的過程中一直是有 規律的變化. 不過在解方塊時, 1-5連線因為當做工作區以及受到頂轉面轉動的 影響, 致使會有兩個頂角被翻轉了一下的情況. 而和1-5連線不同的是, 7-8連線在8355第一個的8完成後就不會被動到, 一直裝 死直到最後一個5. 7-8連線的兩個頂角不受頂轉面干擾, 在加減一的過程裡其 行為就如同未被打亂的方塊, 忠實地紀錄了加減量, 可以做為歸零的參考. 還有一個現象: R 是新視角的底面, 其實也像7-8連線一樣, 做著前述無用知識 一底面 D 相反的行為, 但是會受頂轉面影響, 可能稍微難用就是了. 雖然知道了上面兩件事情, 但是解方塊的速度還是一樣慢 囧, 所以還是無用知識. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.86.195