作者CHOIP ()
看板Rubiks
標題Re: [心得] 關於corner first
時間Wed Jan 18 02:43:17 2006
※ 引述《chz (喵的勒)》之銘言:
: 因為可以觀察15秒,所以如果只看上四個角的話
: 應該能在5秒內把它們轉到定位,這個地方就略過不談了
: 首先是下四角的部份
: 和CFOP做最後一層不一樣的地方在於我是先做換位再做翻轉的動作
: 順序上是讓它們到正確的順序,然後再翻過來
: 基本上只有平行角互換,換某個臨角兩種case
: 右二臨邊:R'U'RUBUB`
: 平行邊的我沒有推出來,所以是用臨邊的做兩次(可以考慮用PLL的平形角互換公式)
: 再來,當四個位置都對以後,是做翻角的工作。
: 基本上這部份我只用了兩個公式及其推廣
: 而這些公式對於角的位置都是不會變的,就只有旋轉而已。
: 比方說:R'U'RU'R'U2 R U2是除左上角的逆旋,它的鏡射就是除右上角的順旋
: 把它推廣:R'U'RU'R'URU'R'U2R可以讓四個角都往垂直自己的方向翻面
: 然後:R'U'RU'R'URU'R'URU'R'U2 R U2是讓左上及右下的角往上和右翻
: (基本上我把這三個當一個在記,實做看看就知道了,因為只是中間加長而已。)
: 然後一個比較特別的是兩個臨角的翻轉:
: L'ULF'R'FRF'RUR'U'RUR'U' 左邊兩個角由外往內轉
: 有點長,但是可以用fsc所以其實不會太慢。
: 以上是角的部份。
對於Corner First的解法,我滿有興趣的
按照你發明的方法,一開始是先解八個角
步驟是先做下四角,然後是PLL上四角,最後是OLL上四角
其實就是解2x2x2的意思
有關角的部份,之前還滿有研究的,上面的方法已經很棒了
一般轉完一個2x2x2平均要十多秒吧(能在十秒內就超強,接近世界記錄了)
所以這個方法轉3x3x3的角應該也差不多這個時間
但是接下來來要轉邊的話,好像就沒那麼容易了...
: 上四邊好像也沒什麼好說的
: 大概就是平常解Larer by Larer怎麼做就怎麼做吧
: 剩下的是中四邊和下四邊,等我考完再來po好了
我想請教的其實就是邊(edge)的部份
上四邊其實的確比較沒什麼問題
大概就是case E最麻煩吧,下面是我能想出來的最好解法...
不知有沒有更佳的方法
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Algorithm:DMD'M' E2FEF' E2F'E'F F2M'F2M FEFM'F2M
or
FE'F2E2F
如果運氣不好,上層的四個邊一開始就全都在上層,但位置不正確的話
就一定要做兩次(換下來,再換上去)才行,應該有更好的方法吧 0.0
接著是解中間層的四個邊
我就完全沒有頭緒了>.<
因為在解的過程不能把已經做好的角給弄亂……還真不容易
所想到的方法就只有"PLL的三邊互換",把正確的邊從第三層換回中間層
而且還要注意顏色有正反兩面,不能弄錯
這一步應該是最難的吧,我猜
不曉得這個部份有什麼妙計可用,這點正要請教
此外,看得出來,做Corner First的運氣成份真的很重要
碰到好的case什麼都不用做,碰上不好的case,就很麻煩
所以測出來的時間,應該差別滿大的吧
最後的上層上個邊則是你提到的,共96種變化 (3! * 2^4 = 96)
其實做到最後這個階段,再快也差不了幾秒吧
正規的解法,少說也要花20幾步到30幾步(除非是幸運的case)
如果想套用OLL+PLL的公式
那還不如一開始先不要解上層四角,這樣反而可以省一步
不過……這好像就變Layer By Layer了^^
解下四角+下四邊+中層四邊的時間
比起CROSS+F2L,當然仍然是後者比較快
因此看起來,corner first雖然解法很有藝術性
但是實戰速度自然不如CFOP
不過剛才有提過
corner first的lucky case非常多,常常能略過不少步
我想這應該就是corner first的最大優點吧 :)
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◆ From: 140.114.88.162
推 cwlin:先推再看 01/18 02:48
推 AngelLeliel:corner first不應該照LBL的方法做 01/18 03:53
→ AngelLeliel:上下四邊、中間四邊 01/18 03:55
推 AngelLeliel:參考一下這個網頁Solve Edges的部份 01/18 03:57
→ CHOIP:原來是這樣...要變成中層的edge最後解 01/18 04:14
推 chz:正規的corner first果然和我做的不一樣XDrz 01/18 12:28
→ chz:謝謝大家的指教囉^^ 01/18 12:28