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富堅都要開始連載了,我再不動筆也不行了 我之前就有練過盲解了 不過現在又把CO的部份再加強 還練了M2 上週的小比賽轉了五次,五次成績我都很滿意XD 1. D L2 B D2 L2 R D' U B2 F2 U L' U2 L' R2 B' F2 L2 R' D2 U B' F' R2 F' 6:31.21 記憶約5mins 2. D2 R U L D B D2 U' B' D' U' L2 R' B F' L' R' D2 L D' L2 R F R' D 8:12.60 記憶約6mins 3. U2 B' F' R2 D' U L' R2 D2 R2 F R U' B2 D' U2 F2 R2 D2 L' R D L2 F2 D2 5:42.24 記憶約4mins 4. R B2 F L' B2 D' U2 R2 B F L' R2 B2 L2 R D U F U2 L F' D' B F' D2 DNF 記憶約6mins (8:25.31,差FD、UB兩個EO) 5. B2 D2 R' D' F' D' U B' F2 U' B F R B' D U' R U L R' B D2 U L' R' 9:29.50 記憶約7mins 成功率有80%,雖然後來有越記越慢就是:p 但是值得注意的就是solve的時間都在1~2mins左右 當然,1~2mins沒有說很快,是可以再加強的 但跟我之前的成績比起來算是進步很多了 最大的功勞應該就是M2 method 雖然記憶有點麻煩,但在solve的時候幾乎不會停頓:D -- 好,廢話到此XD 我solve的順序是:CO→CP→M2 memorize的順序是:M2→CP→CO M2部份比較麻煩,留到最後講 CO、CP的部份,鄭咩的影片講的很清楚了 我稍微補幾個不一樣的地方 首先是CO的判斷方式 (為了方便,我先講我用的代號, LUF 1 LUB 2 RUB 3 RUF 4 LDF 5 LDB 6 RDB 7 RDF 8 這只是寫文章方便用而已,盲解的時候我Corner不會用到任何代號!) 我的CO判斷是A男教的,再用鄭咩影片跟許老師的FSC整合應用 判斷方式不試看這個角要順時針還是逆時針 而是看貼紙的方向 舉個例子 請先做(R U R' U')*2 L' (U R U' R')*2 L做set up(白頂藍前) 這個case相信大家都很熟悉 1要逆轉,2要順轉,但我的判斷方式不是這樣 而是1的貼紙在左邊,2的貼紙在右邊(這是相對位置,不是絕對位置) 一個corner有三個方向:上(下)、左,右 1這個corner的白色貼紙在F面,相當於在1的左邊 (若是白色貼紙在1的L面,就是在1的右邊,這需要一點時間去理解) 而2的白色貼紙在B面,相當於在2的右邊 (同理,若是白色貼紙在2的L面,就是在2的左邊) 鄭咩的影片跟許老師的網頁中都有提到 (R U R' U')*2,可以使2逆轉,(U R U' R')*2 則是使2順轉 合併上面的判斷方式 2的貼紙在右邊(=順轉),就可以做(U R U' R')*2 1的貼紙在左邊(=逆轉),可以把他放到2的位置之後做(R U R' U')*2 合併以上,並用狐小心法 可以得到:(U R U' R')*2→L'→(R U R' U')*2→L ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ ﹌ ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ ﹌ 2 CO ↓ 1 CO(2 reverse) ↓ 1 set up 1 reverse 請不要死記,理解為什麼之後,可以配合Leyan Lo的網頁應用 http://www.its.caltech.edu/~leyanlo/bld.html 可以快速判斷4、5、6個corner要做CO的case(就算不在U or D面也一樣) 而像是123左(=逆轉)之類的case也可以輕易解決 → z' (R U R' U')*2 L (R U R' U')*2 L (R U R' U')*2 L2 z (z = cube F,z' = cube F') -- 再來是CP(不是張爸...) 這部份真的沒啥好講的,鄭咩的影片很棒:D 我補個A男教我的algo就好 137:(U2 R2 D R2 D' R2)*2 (口訣:U2 R2 過去 R2 回來 R2,再一次) 這個公式可以省掉大多數的set up,非常的實用 也可以推出173,就是137逆做 (R2 D R2 D' R2 U2)*2 -- 接下來就是M2 Method 記憶的部份先丟一邊,先來了解這個method丟edge的原理 http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/ 他丟edge的原理,主要可以分成三個部份 我在algo的地方有標顏色了 黃色就是把該edge set到UB,做M2之後,再reverse(綠色) 而幾個比較接近的algo的差異處我也有標出來 第一部份:edge不翻 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │targetcodealgorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UR │ 1 │ R U R' U' M2 U R U' R' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ FR │ 2 │ U R U' M2 U R' U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ DR │ 3 │ U R2 U' M2 U R2 U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BR │ 4 │ U R' U' M2 U R U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UL │ A │ L' U' L U M2 U' L' U L │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ FL │ B │ U' L' U M2 U' L U │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ DL │ C │ U' L2 U M2 U' L2 U │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BL │ D │ U' L U M2 U' L' U │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ 第二部份:edge要翻 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │targetcode algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RU │ -1 │ x' U' R U M2 U' R U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RF │ -2 │ x' U' R2 U M2 U' R2 U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RD │ -3 │ x' U' R' U M2 U' R' U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RB │ -4 │ Lw U' R' U M2 U' R U Lw' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LU │ -A │ x' U L' U' M2 U' L U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LF │ -B │ x' U L2 U' M2 U' L2 U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LD │ -C │ x' U L U' M2 U' L' U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LB │ -D │ Rw' U L U' M2 U L' U' Rw │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ 第三部份:M層 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │targetcode algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UB │ 翻 │ M2 │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UF │ 上 │ U2 M' U2 M' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BD │ 下 M U2 M U2 │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ (M adj. middle to L) 他丟edge的方法很有趣 可以先自己摸摸看 至於應用跟實例之類的說明,就明天再繼續寫吧 我累了 讓我取個材... -- ██◣ ███ ███ ██◣ ◢█◣ █ █ █ █ █ █ █ █ ██◣ █ ◤ ██◤ █ █ ██◤ █ █ █ █ █◆ ◥█◣ █ █ █ ▃▃▃ █ ◣ ███ ██◤ █ ◣ ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁◥█◤ ψx941i6c04 ◥ dennis1990/aaabboy/Richarlin ◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.224.202
lhz2007:這是一定要推的! 02/26 01:06
shark8014:睡前看到豐富的內容,又剛看完CO跟EO... 02/26 01:06
shark8014:感觸良多= = 豐富的內容明天在看 先推在說~~~ 02/26 01:07
aegius1r:推~學到一個137換角XD 原本都是用R' F R F'組合的,好慢.. 02/26 08:25
CHOIP:M2好讚啊...你的實戰成績真的很不錯...佩服 02/26 10:58
iamso1:看不太懂..囧 待我研究完鄭咩的教學在回來看這個~ 02/26 15:33
alubau:M2看不懂=.=" 02/26 16:37
dennis1990:因為我還沒寫完啊XD 02/26 18:23
bb511:拜託 m一下~ 這對盲解新手來說是很重要的 02/26 19:09
sunnix:推這篇分享!也推鄭咩影片教學!看完就學會了:Q 02/26 19:11
Huntermagic:推!! 02/26 20:01
lhz2007:這一篇值1000銀 02/26 20:29
TyrYawiaj:Dennis終於發了XDDDD,偷推 02/26 21:04
bohsing:這一定要推的啦~ 02/27 00:55
rj5871224:FL,DL,BL的公式好像有錯? 02/27 12:42
已更正,謝謝 ※ 編輯: dennis1990 來自: 211.23.224.202 (02/27 18:31) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dennis1990 (Dennis) 看板: Rubiks 標題: Re: [方塊] My BLD method 時間: Wed Feb 27 01:07:22 2008 ※ 引述《dennis1990 (Dennis)》之銘言: 接下來就是M2 Method 記憶的部份先丟一邊,先來了解這個method丟edge的原理 http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/ 他丟edge的原理,主要可以分成三個部份 我在algo的地方有標顏色了 黃色就是把該edge set到UB,做M2之後,再reverse(綠色) 而幾個比較接近的algo的差異處我也有標出來 第一部份:edge不翻 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │targetcodealgorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UR │ 1 │ R U R' U' M2 U R U' R' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ FR │ 2 │ U R U' M2 U R' U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ DR │ 3 │ U R2 U' M2 U R2 U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BR │ 4 │ U R' U' M2 U R U' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UL │ A │ L' U' L U M2 U' L' U L │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ FL │ B │ U' L' U M2 U' L U │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ DL │ C │ U' L2 U M2 U' L2 U │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BL │ D │ U' L U M2 U' L' U │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ 這個部份的algo都很像 主要都是把target edge先set up到UB,並且不改變M層其他edge M2的目的是讓buffer edge跟target edge互換 然後在reverse回去,以達到兩個edge互換的效果 但是附帶效果是中心也會改變 而UR、FR之類的意思就是指把buffer edge丟過去時,原本D面的顏色會在U、F面 (RU、RF則是buffer丟過去之後,原本D面的顏色會在R面) 跟之前鄭咩的BLD EO判斷方式不一樣 並不是看黃白在左右 最簡單的判斷方式就是buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L層(並非R、L面) 這樣就是正確的 反之,如果buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L面就是錯誤的 第二部份:edge要翻 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │targetcode algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RU │ -1 │ x' U' R U M2 U' R U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RF │ -2 │ x' U' R2 U M2 U' R2 U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RD │ -3 │ x' U' R' U M2 U' R' U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ RB │ -4 │ Lw U' R' U M2 U' R U Lw' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LU │ -A │ x' U L' U' M2 U' L U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LF │ -B │ x' U L2 U' M2 U' L2 U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LD │ -C │ x' U L U' M2 U' L' U x │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ LB │ -D │ Rw' U L U' M2 U L' U' Rw │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ 如果第一部份懂了,這邊的algo應該也沒問題了 但是要注意的是,這部份的公式是一次翻兩個edge(buffer edge跟target edge) 所以如果是buffer edge→A→B A、B都要翻的情況下 先做buffer→-A的algo,這時buffer跟target都會翻向 所以丟過去的A會翻成正確的,而原本錯誤的B也會翻成正確的回到buffer 所以接下來要做的是buffer→B的algo,而不是buffer→-B 跟第一部份最大的差別就是set up時,是把edge set到UB並翻向 第三部份:M層 ┌───┬───┬─────────────────────────────┐ │targetcode algorithm │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UB │ 翻 │ M2 │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ UF │ 上 │ U2 M' U2 M' │ ├───┼───┼─────────────────────────────┤ │ BD │ 下 │ M U2 M U2 │ └───┴───┴─────────────────────────────┘ (M adj. middle to L) M層比較不一樣的地方,就是他沒有方向性 所以UB跟BU的algo是一樣的,都是M2 雖然這看起來好像沒有交換... 但這個method每換一次edge就會換一次中心 所以這個動作還是有達到交換的目的 比較麻煩的是,因為沒有方向性,所以要是需要翻得edge,就還需要再做一次EO! 而且因為中心會一直變,像是要丟藍白edge的時候, 還要考慮到中心的情況,才能確定要丟上還是下 這是要在記憶時就要考慮到的動作! -- 記憶的部份 M2 method 最難的部份應該就是記憶了 包括M層、翻向一堆有的沒的 最大的差別就是,要數你現在換的是第幾個edge 因為每做一次M2,中心就會換一次 以藍白這個edge來說好了,本來應該要丟到UF的白頂藍前 但是中心會因為之前做的M2次數而改變 所以之前若已做了奇數次換邊(M2),現在U面的中心就會是黃色 所以藍白這個edge就要改成往下(BD)丟 若之前已做了偶數次換邊(M2),則現在的U面中心仍是白色 所以藍白edge維持不變,一樣往上(UF)丟 非單一循環的部份, 假設現在要換得edge循環是 12345,678,90 記憶就要記成 buffer→1→2→...→5→6→7→8→9→0 (1→...→5→9→0→6→7→8亦可) 就是把一個循環的最後一個去丟下一個循環的第一個 如果做了奇數次M2,則U面中心會是黃色,需多做一次M2來回覆 (上例剛好是10個edge,所以不用多做一次) 而遇到M層edge的時候,要特別注意他需不需要做EO 因為M層的algo是不會翻向的 要記好其相對位置,等全部的邊都換完再處理 如果corner換到最後剩兩個,那edge就一定是剩下FD←→UD 可以湊成PLL處理,這鄭咩的影片講的很詳細,就不在多加說明了 有問題的板友可以推文提出,或者殺來台中板聚問~ 累了 實例說明部份就2/28再寫吧:p -- 追逐夢想中的人 ● ● 比起已經達成夢想的人 更能發揮實力  ̄ ̄◣ ◤◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.224.202
CHCOOBOO:推教學 02/27 01:09
vbigmouse:推 02/27 01:16
w8341554:...什麼大家都很聰明 我很笨啊 看不懂 02/27 10:02
chenstin:嗯...我也看不懂 有想衝台中板聚的念頭 XD 02/27 12:42
alubau:作影片作影片作影片作影片作影片作影片~~(鼓譟) 02/27 14:55
alubau:XD 02/27 14:56
TyrYawiaj:其實我討厭文字。Dennis來視訊XDD 02/27 17:56
xx5236294roy:推! 02/27 18:26
※ 編輯: dennis1990 來自: 211.23.224.202 (02/27 18:30)
dennis1990:視訊請愛用msn XD 02/27 18:32
lighttodie:還是不太懂... 02/28 00:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chevylove (C'est ma vie) 看板: Rubiks 標題: Re: [方塊] My BLD method 時間: Thu Feb 28 01:41:55 2008 [deleted] : 跟之前鄭咩的BLD EO判斷方式不一樣 事實上是一樣的,假設以白上藍前作為盲解方向 判斷 edge 的方向是否正確還是可以照鄭咩提的方式 就是有白黃看白黃,無白黃看紅橘 白黃紅橘在 上下層 面向上 即為正確, 在 中間層 面向左右即為正確 那麼要怎麼看公式表呢 以下為我以前做的對照表 http://tinyurl.com/3x983g 如果有學過鄭咩或 macky 的 3-cycle 應該很容易可以看懂 號碼部分上層從紅白開始逆時針,中間層藍紅開始逆時針,底層紅黃開始逆時針 如果在記憶的時候他方向是錯誤的,那麼就是用 - 的公式 其實 M2 的各個轉法不應該稱為公式,因為只是單純的 setup reverse 而已 每一個 setup 都是很有軌跡可循的 ,如同鄭咩影片中提到做換三邊的 setup 規則 在各個角塊正或反不同的 setup 都合乎此規則,所以要理解是非常容易的,不須死記 只是麻煩的地方在於錯誤方向的邊會影響下一個邊的方向,這部分要很熟練 才能不會出錯.我自己試過先把邊全翻好,然後直接全部用 + 的 方式作完 的確是很直覺很free ,但是 M2 要快還是要能夠掌握方向的變化. 在轉的時候不停滯才是真的快,因為少到翻邊這個動作就少很多時間了. 但是我腦殘無法行雲流水的 excute ,所以還是回到 3-cycle 的懷抱 老實說這兩種方法都各有好處,但是有個共通點,就是在盲解前還是得記憶的 記憶時間縮短其實比想像中簡單,記憶省時間,速度也會加快很多 這邊給兩個例子 記憶: 1349870 56 BA 解法是 134987565BAB 我的 0 是 Buffer 所以不會出現在 excution 當中 為什麼進入新 cycle 要重複 ,各位可以試著做做看來體會 1 3 4 9 -5 -8 7 -6 -A -B-0 解法是: 1349-587-6A2 我記憶的時候不是用負號,這邊只是為了可以說明 前後負號抵銷的地方在 8 跟 A 到 -B 的時候 因為黃色中心在上,所以要做 2 的 setup 那麼 -B 跟 -0 沒有被翻正, 所以作完 cycle 後要額外把這兩個翻好 以上 -- ▃▄▅▇▆ █ █ ▃▄▅▆▇█ █ █ █ █ █ █ ▉ ▉ █ █ █ █ █ ▉ █ ▊ ▊ ▉ ▉ ▉ ▉ █ ▊ ▊▄▅▆▇▊ ▊▄▅▆▇█ ▊ ▊ ▊▊ ▋ ▋ ▋ ▋ ▋ ▋ █ in █▄▅▆▇█ ▌ ▌ ▍▄▅▆▇█ █ █ PTT.CC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.84.96 ※ 編輯: chevylove 來自: 220.132.84.96 (02/28 01:43)
alubau:(思考中..) 02/28 03:23
shark8014:盲解果真深奧.... 推高手! 02/28 08:02
rehearttw:推一個! 02/28 13:23
dennis1990:推! 02/28 13:44