推 lhz2007:這是一定要推的! 02/26 01:06
推 shark8014:睡前看到豐富的內容,又剛看完CO跟EO... 02/26 01:06
→ shark8014:感觸良多= = 豐富的內容明天在看 先推在說~~~ 02/26 01:07
推 aegius1r:推~學到一個137換角XD 原本都是用R' F R F'組合的,好慢.. 02/26 08:25
推 CHOIP:M2好讚啊...你的實戰成績真的很不錯...佩服 02/26 10:58
推 iamso1:看不太懂..囧 待我研究完鄭咩的教學在回來看這個~ 02/26 15:33
推 alubau:M2看不懂=.=" 02/26 16:37
→ dennis1990:因為我還沒寫完啊XD 02/26 18:23
推 bb511:拜託 m一下~ 這對盲解新手來說是很重要的 02/26 19:09
推 sunnix:推這篇分享!也推鄭咩影片教學!看完就學會了:Q 02/26 19:11
推 Huntermagic:推!! 02/26 20:01
推 lhz2007:這一篇值1000銀 02/26 20:29
→ TyrYawiaj:Dennis終於發了XDDDD,偷推 02/26 21:04
推 bohsing:這一定要推的啦~ 02/27 00:55
推 rj5871224:FL,DL,BL的公式好像有錯? 02/27 12:42
已更正,謝謝
※ 編輯: dennis1990 來自: 211.23.224.202 (02/27 18:31)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: dennis1990 (Dennis) 看板: Rubiks
標題: Re: [方塊] My BLD method
時間: Wed Feb 27 01:07:22 2008
※ 引述《dennis1990 (Dennis)》之銘言:
接下來就是M2 Method
記憶的部份先丟一邊,先來了解這個method丟edge的原理
http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/
他丟edge的原理,主要可以分成三個部份
我在algo的地方有標顏色了
黃色就是把該edge set到UB,做M2之後,再reverse(綠色)
而幾個比較接近的algo的差異處我也有標出來
第一部份:edge不翻
┌───┬───┬─────────────────────────────┐
│target│ code │ algorithm │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UR │ 1 │ R U R' U' M2 U R U' R' │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ FR │ 2 │ U R U' M2 U R' U' │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ DR │ 3 │ U R2 U' M2 U R2 U' │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ BR │ 4 │ U R' U' M2 U R U' │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UL │ A │ L' U' L U M2 U' L' U L │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ FL │ B │ U' L' U M2 U' L U │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ DL │ C │ U' L2 U M2 U' L2 U │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ BL │ D │ U' L U M2 U' L' U │
└───┴───┴─────────────────────────────┘
這個部份的algo都很像
主要都是把target edge先set up到UB,並且不改變M層其他edge
M2的目的是讓buffer edge跟target edge互換
然後在reverse回去,以達到兩個edge互換的效果
但是附帶效果是中心也會改變
而UR、FR之類的意思就是指把buffer edge丟過去時,原本D面的顏色會在U、F面
(RU、RF則是buffer丟過去之後,原本D面的顏色會在R面)
跟之前鄭咩的BLD EO判斷方式不一樣
並不是看黃白在左右
最簡單的判斷方式就是buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L層(並非R、L面)
這樣就是正確的
反之,如果buffer的D面顏色丟過去之後會在R、L面就是錯誤的
第二部份:edge要翻
┌───┬───┬─────────────────────────────┐
│target│ code │ algorithm │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RU │ -1 │ x' U' R U M2 U' R U x │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RF │ -2 │ x' U' R2 U M2 U' R2 U x │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RD │ -3 │ x' U' R' U M2 U' R' U x │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ RB │ -4 │ Lw U' R' U M2 U' R U Lw' │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LU │ -A │ x' U L' U' M2 U' L U x │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LF │ -B │ x' U L2 U' M2 U' L2 U x │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LD │ -C │ x' U L U' M2 U' L' U x │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ LB │ -D │ Rw' U L U' M2 U L' U' Rw │
└───┴───┴─────────────────────────────┘
如果第一部份懂了,這邊的algo應該也沒問題了
但是要注意的是,這部份的公式是一次翻兩個edge(buffer edge跟target edge)
所以如果是buffer edge→A→B A、B都要翻的情況下
先做buffer→-A的algo,這時buffer跟target都會翻向
所以丟過去的A會翻成正確的,而原本錯誤的B也會翻成正確的回到buffer
所以接下來要做的是buffer→B的algo,而不是buffer→-B
跟第一部份最大的差別就是set up時,是把edge set到UB並翻向
第三部份:M層
┌───┬───┬─────────────────────────────┐
│target│ code │ algorithm │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UB │ 翻 │ M2 │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ UF │ 上 │ U2 M' U2 M' │
├───┼───┼─────────────────────────────┤
│ BD │ 下 │ M U2 M U2 │
└───┴───┴─────────────────────────────┘
(M adj. middle to L)
M層比較不一樣的地方,就是他沒有方向性
所以UB跟BU的algo是一樣的,都是M2
雖然這看起來好像沒有交換...
但這個method每換一次edge就會換一次中心
所以這個動作還是有達到交換的目的
比較麻煩的是,因為沒有方向性,所以要是需要翻得edge,就還需要再做一次EO!
而且因為中心會一直變,像是要丟藍白edge的時候,
還要考慮到中心的情況,才能確定要丟上還是下
這是要在記憶時就要考慮到的動作!
--
記憶的部份
M2 method 最難的部份應該就是記憶了
包括M層、翻向一堆有的沒的
最大的差別就是,要數你現在換的是第幾個edge
因為每做一次M2,中心就會換一次
以藍白這個edge來說好了,本來應該要丟到UF的(白頂藍前)
但是中心會因為之前做的M2次數而改變
所以之前若已做了奇數次換邊(M2),現在U面的中心就會是黃色
所以藍白這個edge就要改成往下(BD)丟
若之前已做了偶數次換邊(M2),則現在的U面中心仍是白色
所以藍白edge維持不變,一樣往上(UF)丟
非單一循環的部份,
假設現在要換得edge循環是 12345,678,90
記憶就要記成 buffer→1→2→...→5→6→7→8→9→0
(1→...→5→9→0→6→7→8亦可)
就是把一個循環的最後一個去丟下一個循環的第一個
如果做了奇數次M2,則U面中心會是黃色,需多做一次M2來回覆
(上例剛好是10個edge,所以不用多做一次)
而遇到M層edge的時候,要特別注意他需不需要做EO
因為M層的algo是不會翻向的
要記好其相對位置,等全部的邊都換完再處理
如果corner換到最後剩兩個,那edge就一定是剩下FD←→UD
可以湊成PLL處理,這鄭咩的影片講的很詳細,就不在多加說明了
有問題的板友可以推文提出,或者殺來台中板聚問~
累了 實例說明部份就2/28再寫吧:p
--
◤ ◣
◥ 追逐夢想中的人
● ● 比起已經達成夢想的人
◣ . ◤ 更能發揮實力
◤ ̄ ̄◣
◤◥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.23.224.202
推 CHCOOBOO:推教學 02/27 01:09
推 vbigmouse:推 02/27 01:16
推 w8341554:...什麼大家都很聰明 我很笨啊 看不懂 02/27 10:02
推 chenstin:嗯...我也看不懂 有想衝台中板聚的念頭 XD 02/27 12:42
推 alubau:作影片作影片作影片作影片作影片作影片~~(鼓譟) 02/27 14:55
→ alubau:XD 02/27 14:56
推 TyrYawiaj:其實我討厭文字。Dennis來視訊XDD 02/27 17:56
推 xx5236294roy:推! 02/27 18:26
※ 編輯: dennis1990 來自: 211.23.224.202 (02/27 18:30)
→ dennis1990:視訊請愛用msn XD 02/27 18:32
推 lighttodie:還是不太懂... 02/28 00:42
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: chevylove (C'est ma vie) 看板: Rubiks
標題: Re: [方塊] My BLD method
時間: Thu Feb 28 01:41:55 2008
[deleted]
: 跟之前鄭咩的BLD EO判斷方式不一樣
事實上是一樣的,假設以白上藍前作為盲解方向
判斷 edge 的方向是否正確還是可以照鄭咩提的方式
就是有白黃看白黃,無白黃看紅橘
白黃紅橘在 上下層 面向上 即為正確, 在 中間層 面向左右即為正確
那麼要怎麼看公式表呢
以下為我以前做的對照表
http://tinyurl.com/3x983g
如果有學過鄭咩或 macky 的 3-cycle 應該很容易可以看懂
號碼部分上層從紅白開始逆時針,中間層藍紅開始逆時針,底層紅黃開始逆時針
如果在記憶的時候他方向是錯誤的,那麼就是用 - 的公式
其實 M2 的各個轉法不應該稱為公式,因為只是單純的 setup reverse 而已
每一個 setup 都是很有軌跡可循的 ,如同鄭咩影片中提到做換三邊的 setup 規則
在各個角塊正或反不同的 setup 都合乎此規則,所以要理解是非常容易的,不須死記
只是麻煩的地方在於錯誤方向的邊會影響下一個邊的方向,這部分要很熟練
才能不會出錯.我自己試過先把邊全翻好,然後直接全部用 + 的 方式作完
的確是很直覺很free ,但是 M2 要快還是要能夠掌握方向的變化.
在轉的時候不停滯才是真的快,因為少到翻邊這個動作就少很多時間了.
但是我腦殘無法行雲流水的 excute ,所以還是回到 3-cycle 的懷抱
老實說這兩種方法都各有好處,但是有個共通點,就是在盲解前還是得記憶的
記憶時間縮短其實比想像中簡單,記憶省時間,速度也會加快很多
這邊給兩個例子
記憶: 1349870 56 BA
解法是 134987565BAB
我的 0 是 Buffer 所以不會出現在 excution 當中
為什麼進入新 cycle 要重複 ,各位可以試著做做看來體會
1 3 4 9 -5 -8 7 -6 -A -B-0
解法是: 1349-587-6A2
我記憶的時候不是用負號,這邊只是為了可以說明
前後負號抵銷的地方在 8 跟 A
到 -B 的時候 因為黃色中心在上,所以要做 2 的 setup
那麼 -B 跟 -0 沒有被翻正, 所以作完 cycle 後要額外把這兩個翻好
以上
--
▃▄▅▇▆ █ █ ▃▄▅▆▇█ █ █ █ █
█ █ ▉ ▉ █ █ █ █ █
▉ █ ▊ ▊ ▉ ▉ ▉ ▉ █
▊ ▊▄▅▆▇▊ ▊▄▅▆▇█ ▊ ▊ ▊▊
▋ ▋ ▋ ▋ ▋ ▋ █ in
█▄▅▆▇█ ▌ ▌ ▍▄▅▆▇█ █ █ PTT.CC
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.84.96
※ 編輯: chevylove 來自: 220.132.84.96 (02/28 01:43)
推 alubau:(思考中..) 02/28 03:23
推 shark8014:盲解果真深奧.... 推高手! 02/28 08:02
推 rehearttw:推一個! 02/28 13:23
推 dennis1990:推! 02/28 13:44