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想出來了~ 第一層同樣定義為不需公式 第二層則是一個公式+鏡像,這還是可以算一個公式吧? 再來先做EO,這部份用第二層的公式來處理! 當頂面如此時 □□□ □■□ □□□ 做 U R U'R'U'F'U F - F'U F U R U'R' 搞清楚後中間F跟前面U都可以省略(更正:做第二次時U要省略掉) 效果↓ 但接著必須要轉個U,讓L跟B的位置是壞邊 再做一次 □■□ □□□ □■□ □■■ → □■■ → ■■■ □□□ □■□ □■□ 也就是說實際上會翻到的邊的初始位置要放在1;31F跟R,其他情況類推就可以處理了 ^^^更正... 至於一直線的處理 □■□ □■□ ( R U'R'U'F'UF - U'- R U'R'U'F'UF )*2 □■□ 也就是把邊拿出來反方向塞進去再重新拿出來,以此改變邊的方向...就會變成壞邊相鄰 再來就是強大的一公式解EP+CP+CO啦XD 公式:U'R'U R 是的,不用懷疑就是這麼短 首先解EP 當我們做(U'R'U R)*2,他的效果會是四個角不動轉方向,三個邊換位置 我們要的效果就是三個邊換位置這部份--FU→RB→RU三邊互換 類推,(U'R'U R)*4就會是三邊反向互換 使用範例:FU RU BU三邊互換 (拿著方塊跟著轉會比較好懂) 先轉U ,接著做四次U'R'U R,這時候轉回U'的話你會發現BU邊已經對位了 再轉四次,很神奇的...EP完成 CO跟CP的順序就不互影響了,但先做CO會比較好觀察 CO: 有沒有注意到,其實這個公式就是盲解的CO公式? 沒錯,用下去就對了XD 做(U'R'U R)*2,現在取的效果是四個角不動轉方向這部份 轉動的四角分別是LFU.RFU.RBU.RBD 我們將方塊向F'轉九十度(我還是搞不懂x y z 的方塊) 也就是將要處理的角通通放到L面,然後將他們依序放到LFU的位置即可 而這個公式的效果對LFU角是逆時針轉,當碰上順時針時做四次就可以了 範例: 基本翻三角 整顆方塊F'方向轉90度 (U'R'U R)*2 L (U'R'U R)*2 L (U'R'U R)*2 L2 CP: 這部份跟CO很雷同,同樣將L面作為處理層,同樣把角放在LFU處理 不同之處在於公式做成(U'R'U R)*3 這個公式做三次的效果是邊不動,角兩兩對換 對換的分別是LFU-RFU.RBU-RBD 我們所做的就是把角先從LFU放到RFU,轉動L層後讓他放回不同的位置 範例:基本換三角 整顆方塊F'方向轉90度 (U'R'U R)*3 L (U'R'U R)*3 L (U'R'U R)*3 L2 (U'R'U R)*3 這樣可以算兩個公式了吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.158.212
jeff7897:糟糕...我發現bug了 eo一直線不能這樣處理 01/14 14:53
jeff7897:晚點再繼續想orz 01/14 15:00
iiIceMan:EO 一直線只要做兩次就 OK 了吧 ?? 01/14 16:53
dennis1990:明天要段考…一堆好專業的文沒時間認真看… 01/14 16:56
dennis1990:所以都先m再說…囧 01/14 16:56
jeff7897:哪個部份做兩次? 01/14 17:28
※ 編輯: jeff7897 來自: 61.229.158.212 (01/14 17:39)
jeff7897:感覺我想到的太贅步了 01/14 17:39