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時間: 38:22.60, 中間有十幾分鐘在吃飯..XD SC: D U F2 D2 L' R2 D' U' L2 B2 F' U L2 B2 U B' U' L D' L2 R' B' F' D F' Solution: D L2 D2 U' L2 D B' R' L U' L U F' U F' [B' R2 B L2 B' R2 B L'] F L' F U2 F' U' F 平均:30 步 心得: 這組一開始超簡單XD 13步~F2L 又有跟後面OLL抵銷到 接PLL換三角 想說不要浪費 就用了非常久沒用的插入法 所以底下順便寫了比較詳細作法...現在回頭看以前那篇蠻不清不楚的 ----------------------------------------------------------------------------- 要用插入法的原則: 基本上是拿來用在最後的PLL 或是狐小心法這類東西上的 也就是 "影響部分較少" 的結尾 ex. N1~4.N8.N9.N10... 然後作法是這樣子 我上面這組 最原始作法是這樣 (SC最前面加抵銷步F): D L2 D2 U' L2 D B' R' L U' L F' - F2L F U F' U F' L F L' F U2 F' - OLL x R2 D2 R U R' D2 R U' R B' - PLL 解到最後發現是換三角, 9 moves 所有換角的case 最短的是8 moves, 最長是12 moves 因此表示這組還有可以用插入法改進的空間 於是 拿不用的貼紙 貼在PLL要換的那三個角塊 對應的貼紙面上 然後記一下cycle的方向 (如這組是:藍紅 → 藍橘 → 綠白) 記得是要貼在貼紙而非整個角塊上 因為是要連方向一起處理的 搞不懂的話可以看Joel的網頁 (英XD) http://solvethecube.110mb.com/commutators.html The basic 8 move corner three-cycles 這部分有介紹到相關想法 再來從頭開始 邊作解法邊找插入的時機 ex. 一開始看到這三個角分別在LUB FDR RDB 這組的解法用commutator是8步 B2 U' F2 U B2 U' F2 U 而跟解法並沒有造成抵銷 覺得ok 就先在解法這個位置打個記號 繼續往下找 所以我這組找到的位置是在OLL的中間 F U F' U F' * L F L' F U2 F' 這個位置 中間插入8步 B' R2 B L2 B' R2 B L2 而最後的L2會跟接下來的L造成抵銷 算為7步 跟最開始的9步比起來 省了2步XD 插入法常用的時機 最常用是在換三角 再來是換三邊 換三角直接用commutator取代 換三邊最短可以用U2 L R' F2 L' R 或其他作法等 當然插入還是要看運氣 不一定會有好的位置 說不定整串跑下來都比原本還多 另外兩邊兩角.四角等 不是不能用; 而是一般來說其他位置會的作法不夠多 所以很不實用 我目前知道最短的是10步 從鬼花那學到的N14 (R2 b' R' b R2 x2 y' R' U R' U' R2 當然應當還有更短的 不同面交換兩邊兩角 懶得開CE找了XD case也太多應該不太會遇到 有問題一樣推文發問XD --
stanly60103:SC你簽名檔什麼時候要換...02/01 12:21
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.22.187 ※ 編輯: aegius1r 來自: 114.45.22.187 (02/25 20:21)
cubefan:明天模考 囧 只好假日再練了Q__Q 02/25 22:36