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2006 年 2 月 24 日 00 點 05 分 時間: 17.94 PLL easy 換三邊 17.68 F2L noskip 但超簡單 15.37 F2L 1 pair lucky , PLL easy T形 19.87 23.8 PLL 卡 19.52 21.82 亂做一通 F2L做錯 PLL 沒對齊 23.28 ............ 無言 19.02 PLL n13 判斷太久 19.28 23.01 PLL 瘋了 斜換四邊 判斷花了大約 3 秒 orz 20.49 平均: 殘念的 20.191 秒 心得: PLL 果然是一大弱點 前幾天錄影的那幾天,大約禮拜一時, F2L 突然大開竅了 不是什麼說的上來的開竅,可能就是熟悉了白方塊的顏色和手感 所以 cross + F2L 變超快 正常情況幾乎不用停頓了 影響速度最大的就是 F2L 所以 F2L 一順 當然會有明顯進步的感覺 快的時候, F2L 接 OLL 零停頓 PLL 判斷快 公式不卡 慢的時候, 通常是因為 PLL 判斷太久 所謂判斷,我指的並不是判斷哪個 case,而是 「把 U 轉到 可以判斷case的位置」 其中以 n13(還有對稱) 最為嚴重 因為一般來說 PLL 對齊都是找連在一起的顏色 (<-- 這應該大家都知道了?) n13 和對稱 最麻煩的就是因為它有 2 連 也有 3 連, 如果先看到 2 連,把 2 連對齊後, 才看到 3 連 就虧大了 浪費一次停頓 n13 是我轉 PLL 屬一屬二快的, 2.5 秒以內很容易 結果對齊卻是屬一屬二慢的, 大概跟 換四角(<-- 四個角兩兩互換 edge 都對的那個) 差不多慢 orz 一直以來我都在思考 不用對齊 判斷 PLL 的方法, PlanetPuzzle 似乎有提 不過我一直沒仔細研究, 如果能把這個練好,再加上 all direction PLL 應該可以進步不少 XD 公式進度: 沒什麼好說的 ~"~ 沒進展 COLL 0 使用方塊: White Assembly 使用技巧: d-cross : 兩次, 成功一次,一次只是更慢而已 觀察 cross 時,順便看好第一個 pair : 有成功一次, 這是可遇不可求的美事一樁阿~ 如果看準沒錯,再加上 F2L 連貫, 應該可以比平常快 3 秒以上 (<-- 每個人都是這一樣) x-cross : 搞笑而已,用了一次,超級慢 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.126.99