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時間: Statistics for 09-03-2010 23:54:26 Average: 29.46 Standard Deviation: 2.57 Best Time: 23.63 Worst Time: 38.99 Individual Times: 1. 29.90 2. 25.16 3. (23.63) 4. 30.14 5. (38.99) 6. 32.49 7. 31.90 8. 27.02 9. 28.99 10. 27.00 11. 28.28 12. 33.73 R' B2 F2 U' L' R' F2 L2 R2 F L2 F' D L' B2 R2 B2 F' D2 F' D2 U2 B2 F' D' U2 L' F2 R B F' D U' B F L' R2 F U2 F2 D2 U' L U R2 D' B' F' R2 D' D2 U2 B L2 B F R F U L' D B D' F2 D' U2 R' D2 L' R' D' B2 F2 R' U2 L R2 F2 D U' F2 D U' L2 R' D' B' D' U' L' R D L R B2 R' D' B' F2 L' U B' F2 L' R2 D2 F R B2 F' L2 R2 D U' B2 D2 U' F2 U2 B2 R2 U' B2 F U B L B2 F D2 U2 F2 L R F2 L2 R' U' F' L R2 D U R' B' U2 L2 D' U2 R B' L2 R' D2 U L' U2 L D R2 B D2 R2 D2 U L2 U F D F2 U2 L2 R2 F2 D' U2 B2 R' U2 F2 R D U2 B F2 D U' L' R' B F D' L D' U R' B L2 D U' R2 D2 U' L2 R' B' F2 U F2 U F L2 B2 F2 R' F2 U2 R U F' D U L D2 L B F2 U2 B' F D' U' L2 R' B2 F R' U' L U2 L' R2 B U' L2 B2 D' R' F' R' L2 R D2 U L D L2 D2 R D2 U L F' R U' L2 R' U' L2 R D B L2 F' U U B' R U' F2 U' R F L R2 B F U R2 D' L2 U' L' D2 L D' U' L R B2 平均:29.46 秒 心得: 嗯...勉強有sub-30 XD ZZ method是個還蠻有趣的解法,主要是它跟CFOP有一定的相似性, 也就是說,從CFOP過渡去學ZZ是比較簡單的... (但是為什麼我還是測的這麼血尿囧) 不過,同時它也有借鑑於LARS的部分。 當初是在無聊逛wiki的rubik's cube文章的時候發現的解法。 ZZ的特徵跟LARS一樣,F2L結束的時候頂面十字會自動完成。 LARS是在2x2x3 block完成之後把bad edges翻正,然後把剩下的F2L解完。 而ZZ是在一開始拿到方塊之後就把bad edges處理掉, 接著在不打亂邊塊方向的情況下(不能作F及B)把F2L作完。 但也正是因為作F2L用到的幾乎都是RUL,所以並不會很慢。 具體的過程是這樣的: EOline -> F2L -> LL 其中第一步(EOline)是很很特別的,因為它包含了EO跟line (廢話 EO就是翻邊,比較特殊的是接下來的line,它等於是做一半的cross(FD+UD邊) 所以F2L等於是要解方塊兩側的12個邊塊及角塊。 接下來的LL有很多種解法,就不提了囧 這邊有英文的教學: http://cube.crider.co.uk/zz.php 就我自己的感受而言,最難的是EO... 我光是觀察跟規劃路徑就要花個一分多鐘囧 接著是F2L的部分, 畢竟要處理的多了兩個白邊(順序是2x2小方塊 + 一個CEpair),往往會搞得手忙腳亂... 使用公式:ZZ method-OLL-PLL 使用方塊:孤鴻黑 使用技巧:(攤手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.79.168
aegius1r:推ZZ..EOline要規劃還蠻麻煩的= = 09/04 01:05
cubefan:UD邊是哪塊啊XD 09/04 09:33
iserlohn:噢, 是BD邊囧 09/04 16:19