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※ 引述《ueyo (lsy)》之銘言: : ※ 引述《japanpirate (海盜倭寇)》之銘言: : : 應該就是因為91回的關係吧 : : 推 atana:為什麼KOEI會常常某幾代出現xxx 另幾代xxx又不見了 = = 03/17 23:16 : : 這麼說來好像真的是這樣 : : 像是 陳到、陳式、帳下八將等人 就是某代有 某代沒有的例子 : : 能力值的話 : : 也常常會有某代暴強某代暴弱的現象 : : 感覺人事資料最完整的應該是六代??? : 大概就是因為在演義中的活躍度不高吧! : 演義加正史的文字記載少的話,能力值的範圍就會有很大的想像空間 : 個人覺得除了一些極高值(90以上)的差異有比較考究外, : 中下能力值的部分都還滿隨便的, : 感覺就像是先訂一個基準,再由電腦去隨機取一個近似值出來,  我後來發現三國志一代(電腦版)的人物能力值設定很有趣。  遊戲裡人物的武力、智力、魅力、運氣這幾種能力值,  都固定是有一人為 100,接下來每個數字都各有三個人。  以武力為例:   武力 100 的是呂布,   武力 99 的有趙雲、關羽、張飛,   武力 98 的有馬超、許褚、孫策,   武力 97 的有太史慈、馬騰、張苞,   武力 96 的有典韋、黃忠、孫堅,   武力 95 的有文醜、王雙、袁術(!),    :    :    :   武力 18 的有張昭、伊籍、曹豹,   武力 17 的有王朗、費禕、劉繇,   武力 16 的有鍾繇、蔣幹、蔡邕,   武力 15 的有陶謙、陳珪。  就這樣一直排下來,三個三個一組,  最低值是 15,因為一代的人物總共有 255 個,  所以能力值為 15 的人只有兩個。  大概是因為能力值是這樣分配給所有人物的緣故,  所以有些人的某些能力值好像是被硬湊進去的,看起來有點奇怪。  比如說郭圖的武力高達 90 ,智力卻只有 43 。  (有可能是把郭圖的武力跟智力設反了)   : 不然都到了11代,理論上來說,變動應該會越來越小才對, : 除非突然發現新的史料,才會有大幅的翻案 : 好像是九代開始,似乎為了讓強弱更明顯, : 有把數據的差異度調大, : 像是劉禪,前幾代都還有一二十,九代以後都只有個位數, : 個人覺得這是不錯的改變, : 只是這樣的數據,相對於一般百姓(某幾代有強盜...之類的數值)而言, : 似乎低了點,比單挑的話,不少人會被老百姓樂勝...  如果照『張飛日記』裡寫的,  劉禪的能力值大概都要大幅上調了。  哈哈! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.250.73
alldayOGC:袁術...orz  話說一代的設定值很多都挺有趣的 04/01 02:18