推 alldayOGC:袁術...orz 話說一代的設定值很多都挺有趣的 04/01 02:18
※ 引述《ueyo (lsy)》之銘言:
: ※ 引述《japanpirate (海盜倭寇)》之銘言:
: : 應該就是因為91回的關係吧
: : 推 atana:為什麼KOEI會常常某幾代出現xxx 另幾代xxx又不見了 = = 03/17 23:16
: : 這麼說來好像真的是這樣
: : 像是 陳到、陳式、帳下八將等人 就是某代有 某代沒有的例子
: : 能力值的話
: : 也常常會有某代暴強某代暴弱的現象
: : 感覺人事資料最完整的應該是六代???
: 大概就是因為在演義中的活躍度不高吧!
: 演義加正史的文字記載少的話,能力值的範圍就會有很大的想像空間
: 個人覺得除了一些極高值(90以上)的差異有比較考究外,
: 中下能力值的部分都還滿隨便的,
: 感覺就像是先訂一個基準,再由電腦去隨機取一個近似值出來,
我後來發現三國志一代(電腦版)的人物能力值設定很有趣。
遊戲裡人物的武力、智力、魅力、運氣這幾種能力值,
都固定是有一人為 100,接下來每個數字都各有三個人。
以武力為例:
武力 100 的是呂布,
武力 99 的有趙雲、關羽、張飛,
武力 98 的有馬超、許褚、孫策,
武力 97 的有太史慈、馬騰、張苞,
武力 96 的有典韋、黃忠、孫堅,
武力 95 的有文醜、王雙、袁術(!),
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武力 18 的有張昭、伊籍、曹豹,
武力 17 的有王朗、費禕、劉繇,
武力 16 的有鍾繇、蔣幹、蔡邕,
武力 15 的有陶謙、陳珪。
就這樣一直排下來,三個三個一組,
最低值是 15,因為一代的人物總共有 255 個,
所以能力值為 15 的人只有兩個。
大概是因為能力值是這樣分配給所有人物的緣故,
所以有些人的某些能力值好像是被硬湊進去的,看起來有點奇怪。
比如說郭圖的武力高達 90 ,智力卻只有 43 。
(有可能是把郭圖的武力跟智力設反了)
: 不然都到了11代,理論上來說,變動應該會越來越小才對,
: 除非突然發現新的史料,才會有大幅的翻案
: 好像是九代開始,似乎為了讓強弱更明顯,
: 有把數據的差異度調大,
: 像是劉禪,前幾代都還有一二十,九代以後都只有個位數,
: 個人覺得這是不錯的改變,
: 只是這樣的數據,相對於一般百姓(某幾代有強盜...之類的數值)而言,
: 似乎低了點,比單挑的話,不少人會被老百姓樂勝...
如果照『張飛日記』裡寫的,
劉禪的能力值大概都要大幅上調了。
哈哈!
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