提 要
《三國演義》與《水滸傳》、《西遊記》和《紅樓夢》合稱我國四大古典文學名著,
雖然三國並不如紅樓夢那樣吸引西方漢學家的注意而自成一門「紅學」,但是該書卻深深
影響著東亞各國。而隨著電玩遊戲與各類漫畫的推波助瀾,反而使三國故事深植我國人心
的程度更超過其他三本。
中共中央電視台十餘年前拍攝三國演義,帶起一股新的三國風潮,隨後各類三國題材
的電視劇、電影和電玩遊戲不斷推陳出新,近年中央電視台重新拍攝三國演義電視劇、吳
宇森導演的赤壁上映、中日共同合作的三國演義動畫播出,在在都顯示三國風潮的歷久不
衰與風靡程度。而近日又在河南安陽挖掘出可能是曹操墓的曹魏高陵,以及疑似劉備墳的
彭山大墓,無論其為真否,勢必還會引發新一波的三國熱潮。
本文從120回本的三國演義著手,進而分析章回內容、三國閒話……等等各方面,並
從另一角度探討《三國演義》,期以能在坊間的企業經營、用人管理或人生哲學等主流論
述之外,能對《三國演義》的研究提供新的思考與建議。
關鍵字:三國演義、(三國演義之)影響、風潮熱潮、120回本
研 究 方 法
1. 文獻探討法:就由三國歷史衍生而出的各類文獻做一探討。
2. 歷史研究法:以三國歷史本身加以分析描述。
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