作者a7v333 (@@")
看板SAN-YanYi
標題Re: [閒聊] 三國志11武將特技
時間Thu May 29 02:27:34 2008
寫上癮了,覺得好好玩,再來寫一些其他的,不過不曉得會不
會版主看了就馬上刪掉....XD
3.騎神 (騎兵戰法成功後威力+15%;遊戲是寫爆擊)
疾馳 (對攻擊比自己低的使用騎兵戰法,必定可以擾亂對方)
騎神是單純的傷害提升,而疾馳則是比較屬於"戰術"型的技能
,混亂對方,在遊戲的操作上會比單純的傷害更有價值
遊戲預設的騎神只有馬超,想法來源我覺得是受到演義的影響
,因為演義主要是以蜀漢為主角,而遊戲的"神",也都是蜀漢
陣營為主,而且馬超的姓氏有個"馬"、西涼騎兵的形象也算是
深植人心 (單就演義來講) ,所以這部份我並沒有打算修改
而我則是多給了曹仁"騎神"這項技能,曹仁在三國志裡,除了
本身弓馬嫻熟,在曹操陣營裡,大多時間都率領騎兵,征討陶
謙時率騎兵擔任前鋒,還有官渡之戰時,率騎兵擊破劉備,甚
至在被封為廣陽太守時,曹操因為企重他統帥騎兵的能力,不
派他赴任,而是以議郎督騎留在曹操身邊繼續率領騎兵,再加
上他後來在南郡鬼神般的表現,給他個"神",相信應該是不算
過分 (馬超都可以有了,曹仁應該當之無愧吧?)
-
疾馳正如前面提到,是個戰術性高的技能,遊戲預設只有下面
三人有
呂錡玲 (虛構人物;呂布的女兒)
曹彰 (主要事蹟在征伐烏丸)
關索 (應該可以算虛構的,看《花關索傳》或許比較合適 XD)
以遊戲來講,這是很稀有的技能,而且三人活躍的時間也算滿
分散,算是對這技能"尊敬",這技能個人覺得甚至可以跟前面
的騎神分庭抗禮,就技能的安排上,我覺得這滿難定位的,不
過由於遊戲預設的限制 (三人活躍時間) 還算是滿好的,所以
我還滿能接受這樣的安排
而除了上述三人,我還新增了曹純擁有這項技能,主要的著眼
點是在於他統帥過曹營的精銳,虎豹騎,而且表現不惡,我把
虎豹騎當成現代的"特種部隊" (像是藍波那種的能以一敵百的)
,而就我亂七八糟的認知,我覺得特種部隊恰好是專門用來混
亂對方的,基於這個莫名奇妙的連結,我給予了曹純這項技能
另外,曹休、曹真似乎也短暫的統帥過虎豹騎,不過記述的不
若曹純詳細,而且曹休、曹真在演義裡另有形象,再加上這項
技能過於強勢,所以我選擇割愛....
曹休在演義裡,曹操大宴銅雀臺時,有表現過精湛的騎射,而
曹真則是一值被諸葛亮戲耍 (這是演義唷...)
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遊戲另外還有"騎將",是較"騎神"較為低一階的同類型技能,
下次有機會再討論 (前提是要有機會 XD)
或是其他版友有個人的看法也可以直接提出來加以討論
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◆ From: 218.168.154.140
→ a7v333:馬超騎兵強,這在KOEI公司歷代幾乎都有這項設定 05/29 02:35
→ a7v333:我受此影響還滿深的,所以才會有上面那樣莫名奇妙的言論XD 05/29 02:36
※ a7v333:轉錄至看板 Koei 05/29 02:38
推 Makucy:呵呵,歡迎您的討論!請繼續~~。^^ 05/29 17:58
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