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[轉載自電玩快打網站電子快報] 【 新PC Game 】 ════════════════════════════════ ※ 三國志 Internet 『三國志INTERNET』是以2~3世紀中國的「三國時代」為舞台﹐複數以上 的玩家分別扮演魏的曹操﹑蜀的劉備﹑吳的孫權等人﹐在網路上爭奪霸權 ﹔『三國志INTERNET』是網路對戰型模擬遊戲。本系統登場武將間智謀的 運籌維幄﹐以最適合網路對戰的方式實現﹔玩家竭盡自己謀略之所能﹐享 受與人對戰的樂趣等等。各玩家競相奪取分布在巨大中國地圖上的各都市 ﹐都市攻略之際﹑設計「偽兵」「陷阱」等計謀﹐破壞敵軍的兵糧庫孤立 該都市中斷其補給等等﹐運用各式各樣的戰略戰鬥﹔此外在進行外交之際 ﹑使武將使者持有外交卡﹐憑該武將的能力值與卡片的強度來決定成功與 否﹔依武將的不同可設計特殊攻擊等﹔正是只有「三國志」才能表現出每 位武將的個性。目標是討伐其他的君主(其它的玩家)將各都市入手﹐以贏 得高分。 用智謀突擊敵人之腹,以街道連結巨大平方地圖上的個各大都市﹐即形成 一個網路﹐玩家擁有複數以上的都市便可設立首都﹐可藉著街道運送金錢 ﹑米糧﹑武將等﹐因此奪取其它玩家位於首都與地方之間的城池﹐使敵方 都市孤立等戰略極為重要﹐充份使用「偽兵」與「伏兵」等武將的技藝﹑ 不被敵人悟透你的戰略﹐以成為有效的戰略手段。 是人智還是運交涉?這也是戰爭的一環。和其它玩家採取共同作戰也是多 頻玩法的醍醐味﹐本作的外交方面增加了締結同盟等功能﹑提出物資援助 的請求﹑武將援助的要求等(實質上是要奪取)﹐可與玩家同志保持密切的 關係﹐這種性質的外交用定期散發的外交卡來使用﹐接受外交的一方拒絕 時﹐便產生交涉﹐交涉是彼此拿出的卡片的強度與使者武將的能力作一總 合﹐來判斷交涉成功與否。因此要確保有智謀的武將與稀有品目的卡片。 以計制中原,戰鬥時可依武將的技藝施行「火計」「落雷」與「混亂」等 特殊攻擊﹐此外有「偽兵」技藝的武將可使寡兵成為一大勢力﹐或是裝成 相反的情況也行﹐更進一步的判斷敵軍動向探得兵糧庫而將之破壞﹐截斷 其捕給等﹐竭盡你的智慧使敵軍不懼兵力差地挑起戰事﹐即使採守勢也須 在都市四周設陷阱﹐保衛都市﹔本作實現針對攻守而產生不同計謀的樂趣 ﹐此外像是「三國志」的單挑仍會發生﹐武力派武將的能力也能發揮至最 大。 本作設立了表現各玩家在外交信用上的數值「信用度」﹐這會針對玩家在 外交上的行為而改變﹐對收入﹑武將的登錄﹑外交交涉的優先順位等有影 響。玩家的參加人數從一人(對電腦)到最多8人﹐本作還可用「初期同盟 設定模式」和其它玩家組成同盟的狀態開始遊戲﹐在網站上作成隊伍各玩 家可參加各各隊伍﹐本作品備有以隊員的得分來競賽的「隊伍對抗模擬模 式」。 劇本為189年董卓支配洛陽與207年赤壁之戰前的劇本等﹐分年代收錄了4 本﹐此外其中的2本為只以中國大陸中央為舞台,備有「中原限定地圖」 。本遊戲網站會以「戰功積分」來記錄所有玩家的戰鬥結果﹐得分最高的 前幾位以公式排行榜的形式公佈﹐此外還根據得分授予「州刺使」「丞相 」等官位﹐更進一步地也會記錄公開隊伍的戰績﹐得分因你所選擇的君主 而有不同﹐扮演弱小的君主而勝利的人﹐會得到較高的分數。 三國志Internet的最大魅力,是使用卡片的外交系統,周瑜、司馬懿、孔 明在三國演義中展開的虛須實實的計謀﹐以卡片外交系統完美呈現。還有 本作在戰爭場景上導入補給線的概念,因此這一回不僅只是進攻,防守的 樂趣也倍增,利用地形攻其不備的要素等,也增加了這一些三國志魅力所 在的計謀,將可進行更形複雜的戰術。在這些外交與戰術上,信用度也有 很深的關係,比方說複數的玩家,同時提出要與同一個對手進行外交時﹐ 交涉權只落在信用度最高的那位玩家身上﹐雖然是與前作的”人氣”有點 相似﹐但重要性可以說是更高了。大家所在乎的劇本共有4本﹐網路三國 志的4本劇本是189年的”打倒董卓”到194年的群雄割據﹑200年開始的官 渡之戰到207年的赤壁之戰前等﹐4本的年代與勢力配置都是完全不同的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: nthucad.cs.nthu.edu.tw