無可否認,有很多人是因為玩了三國遊戲而開始接觸三國的.
光榮的三國志系列至今已經十幾年了,到現在的七代還是盛行不衰,
這大概是因為它不斷的推陳出新吧!
如二代的單挑,五代的名聲,六代的半即時戰略,七代的角色扮演等.
客觀的說,光榮的三國志每代多少都有點缺點,但優點還是比較多,
如五代是我覺得在當時水平下做得不錯的(七代等中文版出吧).
六代革新的結果造成戰爭時玩家參與性不足,是其一大致命傷.
小弟從國中時代即夢想作出一套理想的戰略遊戲,因此時常思考這個問題.
如:1.訓練度達到某一程度便很難上昇,需要實際作戰才能提高.
2.太守及武將不能隨意調動,否則忠誠度會下降或叛變.
3.有將星錄及烈風傳式的地圖.
4.增加築城,毀城,屠城等指令,名聲可以為負.
5.有逃兵,難民,黃巾賊,黑山賊,匈奴兵,羌兵,南蠻兵等在地圖上流竄,
可招安或消滅之.
6.有威信值的設計.
7.類似七代角色扮演的設計.
8.自行選擇遊戲結束的目標.
總之就是不背離事實還要兼顧耐玩度就是了.
大家也來談談自己理想中的三國戰略遊戲吧!
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