精華區beta SAN 關於我們 聯絡資訊
無可否認,有很多人是因為玩了三國遊戲而開始接觸三國的. 光榮的三國志系列至今已經十幾年了,到現在的七代還是盛行不衰, 這大概是因為它不斷的推陳出新吧! 如二代的單挑,五代的名聲,六代的半即時戰略,七代的角色扮演等. 客觀的說,光榮的三國志每代多少都有點缺點,但優點還是比較多, 如五代是我覺得在當時水平下做得不錯的(七代等中文版出吧). 六代革新的結果造成戰爭時玩家參與性不足,是其一大致命傷. 小弟從國中時代即夢想作出一套理想的戰略遊戲,因此時常思考這個問題. 如:1.訓練度達到某一程度便很難上昇,需要實際作戰才能提高. 2.太守及武將不能隨意調動,否則忠誠度會下降或叛變. 3.有將星錄及烈風傳式的地圖. 4.增加築城,毀城,屠城等指令,名聲可以為負. 5.有逃兵,難民,黃巾賊,黑山賊,匈奴兵,羌兵,南蠻兵等在地圖上流竄, 可招安或消滅之. 6.有威信值的設計. 7.類似七代角色扮演的設計. 8.自行選擇遊戲結束的目標. 總之就是不背離事實還要兼顧耐玩度就是了. 大家也來談談自己理想中的三國戰略遊戲吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: terminal18.mba.ntu.edu.tw