1.戰略戰術同一地圖(烈風傳,三國志Internet版)
2.臥龍傳的戰鬥(老Game,但我覺得不壞,雖然仍有很多可改的,但概念我喜歡)
3.人物的能力不知是像傳統的好還是像銀英4EX那樣分成攻擊防禦那樣
4.縮短戰略回合(3,5,7,10天為一回合;還不知哪一個最好)
5.陣亡率的提升,單挑不要那麼唬爛,應該是難以引發而易死亡
6.像是成吉思汗四的新武將random系統(反正容易陣亡)
7.若是有像銀英四那樣,大兵非得由主營派就不錯
8.倚重糧食的戰爭,搶富庶地盤的重要性,擴大部隊規模較難才好
9.馬要少...那有五萬鐵騎攻城還能破的呀...因為馬少才有搶的價值
還有一些細部的以後再post吧
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