作者 ROHJIN (五丈大元帥武南公狼刃) 看板 KOEI
標題 新三國志遊戲點滴21:『瓶頸』が發生
時間 バハムート (Fri Nov 21 11:46:39 1997)
───────────────────────────────────────
有兩個問題,希望能多聽聽網友同好們的意見。
************************************************************
首先是「城內作戰」。由於小弟玩過的三國game也不多,所以大致
上僅以光榮系列來舉例。先請問一下,各位玩家,以及自己所知的
三國遊戲市場,對於「城內作戰」的喜好如何﹖光榮三國遊戲系列
中,第1、2、5作是幾乎不能算有所謂「城牆作戰」的,第3與
第4作的型態又不同。僅以小弟個人的意見來講,遍觀三國歷史,
似乎在當時中國的戰鬥中,並不是很熱中於城「內」的作戰,幾乎
都是取決於城牆、城門的攻防戰,一旦「城破」,可以說就是玩完
了;由於小弟才疏學淺,不曉得中國和日本的作戰型態是否真的是
有所不同。
在光榮第3作中,城牆「內」可說是戰場map的延伸,方型城池使得
雖然不一定有四道城門,但至少面對四個方向;城池的攻堅則以攻
下主樓為完結。而在第4作中,真正嘗試表現出了城牆的高聳,攻
堅則以攻破「城門」前為作戰的主體,之後則是總兵力的決戰。
這兩作的不同設計還要聽聽看各位網友的喜好如何,但請恕小弟先
行發言了。第4作中,投石車成為攻破城門壓倒性的工具,可說是
一種成為公式的玩法,撇開這一項過猶不及引起爭議的設計不論,
本作中僅僅只有一個城門,可能是其遺憾。但在第3作中,進入城
門或城牆內的高難度沒有嘗試表現出來,另外敵我雙方數支上萬的
部隊,在城內僅佔幾塊HEX方格,小弟覺得有失真的情形,如此一來
城內map真的只不過是城外map的延伸罷了。
單單以擬真的要求來講,小弟個人比較傾向於第4作中的設計,因
為如果有四面城門,那麼難道說攻破任何一面城門都行嗎﹖是否會
造成防守方條件的不公平﹖除非,城池攻堅的困難度要夠高。當然,
如果將城門攻防戰作為攻堅城池的唯一主戲,那麼設計進入的花樣
鐵定會要比該作多才行。其實第4作中,城池攻破後全軍決戰的概
念也蠻正確的。而小弟認為第3作的毛病在於,數萬部隊不會在城
池內部靈活運作,如果有這種實力,必定會出城交鋒或對峙,所以
我們看到三國時代,會閉城防守的部隊通常就很少,而這種情形也
屢見不鮮,這也就是為什麼小弟覺得數萬部隊僅有幾塊HEX方格的情
形會失真。而小弟個人的看法又認為,一張戰場map中多為城附近環
境,而城池本身則小,但應表現出它的高聳與堅牢,也就是攻城作
戰的激烈。三國志3中的城內作戰,說實在幾乎與城外作戰沒有作
出分別。
但這只是小弟自己的拙見,市場的喜好是很重要的,所以想聽聽看
各位的意見。如果類似三國志4的系統,但攻防城的花樣更多,作
戰更慘烈,而將城內作戰取消,大家能接受這種系統嗎﹖大家鍾情
於三國志3中的城內map嗎﹖那麼大家不覺得該作有小弟上述的「仍
嫌簡略」及「失真」的情形嗎﹖上述提出的缺點各位有idea解決嗎﹖
希望大家踴躍提供看法,謝謝。
************************************************************
重要的是「軍師」的定位問題。這個問題的起因是一個觀念:軍師
懂得說,但不見得懂得做。當然這是指表現史實的觀念。我們在<三
國志>可以看到荀彧、荀攸、郭嘉、賈詡、程昱等人向主上進言,但
我們閱讀他們的話語,也可以發現到他們並非執行者,參考聽取的
人是曹操,執行者則是各部隊的將軍。另外長久以來我們也常常將
軍師認定為「智力80、90」以上的角色,事實上無論是滿寵、馬謖、
趙儼、裴潛、桓階以及魏延、郭淮等人都提出建言並留名青史,不
掌握領導權的他們冷靜而客觀的眼光,在戰場上的經驗與反應速度,
都是擔任參謀的性質。所謂軍師應該有點像銀英傳遊戲中的副將,
只不過,三國game中也並沒有哪些數值,是可以讓他們截長補短的,
這又是兩個game在本質上的差異。
然而這些擬真的眼光,在遊戲中卻極不可能表現。「軍師對玩家提
出軍議」,但是,玩家會聽嗎﹖有必要聽嗎﹖人腦還需要那些建言
嗎﹖玩過幾遍的玩家,還得聽軍師囉哩巴唆的建言嗎﹖況且,隨時
依照情況提出建言,這種AI恐怕也太難寫了。也有網友提供過,讓
軍師才了解某些陣型、某些計謀,這也有些許問題,畢竟陣型應該
是開放玩家使用的,計謀也不見得是軍師獨佔的。
因為這些問題沒有辦法克服,軍師只好淪為開發的工具,只好獨佔
陣型與計謀,只好成為運用法術的異類。於是即使是新的game,在
這方面也只好走回頭路。有沒有網友同好能夠提供一些建議,或是
一些個人感想也好呢﹖歡迎您們的回覆。
--
『新三國志遊戲點滴』相關主題post:『新三國志遊戲點滴』1~18
在巴哈姆特站光榮板10月24號,現為第1480~1499篇間之post;『新
三國志遊戲點滴19』在10月28號,第1547篇,目前回覆post到11月3
號;『新三國志遊戲點滴20』在10月29號,第1555篇,目前回覆post
到11月15號。煩請網友同好們往前翻閱,並請多多發言!謝謝!
您的寶貴理念,有機會在市售軟體中展現!
--
※ Origin: バハムート (140.126.120.26) ◆ From: ind.ntou.edu.tw