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※ 引述《karasumi (烏魚子)》之銘言: : 最近開始看三國演義,發現戰爭的時候常常就是雙方各派一人上場,然後贏的那方就衝 : 殺過去大獲全勝,感覺上單挑就像是皮卡丘式的打法.究竟事實上三國時代單挑的次數 : 頻繁不頻繁,還有戰爭的形態如何,墾請諸位三國板的高手們幫忙解答我心中的疑惑, : 謝謝! 所謂的單挑實際的情形應該是雙方在混戰的時候, 雙方的將領(請注意,通常不是主將,沒有一個主將會笨到親自上戰場當靶子, 除非在不得已的情形下)在戰場上巧遇,互相報姓名就廝殺起來了, 贏的一方當然就是士氣大振然後趁勝追擊, 輸的一方自然也就士氣低落, 不過這並不能真正決定勝負, 最後勝負的關鍵還是在於士兵間戰鬥的優劣勢. 演義上說的那種感覺上好像是春秋時代講究禮儀的作戰, 到了戰國時代以後的大兵團作戰的時候, 誰還管你那種禮儀不禮儀? 大軍一口氣就衝上去混戰了. 這倒讓人想起元軍當時登陸日本的時候, 日本軍還停留在那種重視戰場禮節的時代, 雙方互報姓名才開始廝殺, 蒙古軍才不管你那麼多, 集團步兵就給你殺上去了, 結果可想而知, 日本吃了那麼大虧以後, 也不再玩這種單挑的遊戲了, 我想中國的話, 從戰國時代以來敵對的雙方只想怎樣把敵人殲滅, 不可能還搞什麼單挑的... -- 孫子兵法第七章 軍爭篇 故兵以詐立,以利動,以分合為變者也,故其疾如風,其徐如林 ,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆。掠鄉分眾,廓地分利 ,懸權而動,先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: tc243-206-251.dialup.seed.net.t