作者arcss (捷比)
看板SD-GundamOL
標題[活動] SA S 全裝甲型ZZ鋼彈
時間Mon Jul 5 15:10:35 2010
==基本資料==
機體名稱:全裝甲型ZZ鋼彈(Full Armor ZZGundam)
屬性:S剪
適應性:萬能
移動:步行
必殺技:全彈發射/地圖兵器
六圍:攻擊50、防禦75、速度66、血量54、必殺60、敏捷58
==武裝與技能介紹==
1武:噴射飛彈發射器,8連發導彈、6.6秒/組,全距離皆可用的武裝,使用時機體滯空。
2武:雙光束步槍,9發、隨時填充、3秒/發,中距離主要武裝,開槍幾乎無延遲。
3武:高米加加農炮,1發、6秒/發、倒地,中距離、遠距離主要武裝。
R甲1武:超級光束軍刀,2刀倒、無衝刺,出刀偏快且範圍大。
R甲2武:雙光束步槍,6發、隨時填充、3秒/發,中距離主要武裝,開槍幾乎無延遲。
技能1攻擊力上升:
機體攻擊力+10。最樸實,也是最實用的技能,尤其對FAZZ來說,攻擊力+10其實補很大
(看向命運…
技能2新人類意志:
機體HP50%以下時我軍所有機體移動速度+10%、速度+8、持續推進時間+50%、
推進器冷卻時間-25%、在雷達上標示敵軍位置、搜查距離+30格、
自機對光束系武器減傷+50%。
簡單的說就是團體BUFF技,尤其是雷達功能,對FAZZ來說是很重要的防偷襲效果,
能維持盡量維持。
==實戰打法重點==
全裝甲型ZZ鋼彈(以下簡稱FAZZ)因為武裝齊全,對戰時用法可以非常多樣,但有一個觀
念一定要先建立,這台機體最好不要只偏重1、3武,全面的使用全部武裝,才能讓FAZZ發
揮S機的價值。
強壓打法
FAZZ不管怎麼配點,一定要學會的就是強壓打法!中線強壓有5個好處:減輕隊友損血壓
力、吸引敵人拳頭注意、增加導彈命中率、壓制敵人布機、全面發揮武裝功能,因此絕對
不要龜在後面,讓這台可以壓制敵人導彈機、布機的好機體,沒辦法全面發揮戰力。
但相對的,強壓就必需要求駕駛員的索敵技術,如果沒辦法同時確認2、3甚至4名敵人的
位置,強壓會讓自己莫名其妙就被爆機,因此在使用的初期,這台的死亡率會偏高,但習
慣後就可以讓這台變成人見人怕的S剪刀。
1武導彈
導彈的使用時機大致上要看地圖使用,小場地拿來打人、中場地看情況、大場地可拿來索
敵,例如AEU演習場,當敵人距離遠一點的時候,如果雷達還沒開就可以往敵人方向甩彈
,有中算運氣好,沒中也可以看敵人動向,然後選擇壓制、對峙或者後退。但到了接近中
距離,導彈CD時間幾乎來不及補充時,就不能拿導彈來索敵。
導彈的另一個作用是拿來抵銷敵人的導彈,尤其是確定對面有AR雅典娜時,看到再甩都還
來得及打掉,並且會有2~4顆往敵人那邊飛過去,如果對面想要3+2,那反而會被FAZZ的
1+2命中,不過這已經算是頗偏門的用法,不一定要使用。
導彈預測軌跡
預測軌跡是一定要學會的技巧,當跟敵人對峙時,先判斷敵人幾時會移動,例如當你用倒
地炮浮空、敵人正被另一側隊友攻擊、對方剛好是布機…等,這時預測敵人的移動軌跡與
移動時間,並往對應的地方丟導彈,就會看到導彈用很彆扭的角度打到人,換句話說,敵
人剛露出掩體就會自己撞到導彈。預測是需要長久使用以及綜合索敵產生的效果,能給敵
人極大的壓力。
2+3運用
除非敵人正在打隊友,否則起手就是倒地炮是不好的選擇,倒地炮雖然係數高,但有時是
拿來救命的東西,直接倒地的傷害也比較小,2+3甚至純2武,都能給予對手更大的壓迫感
,純倒地反而沒辦法發揮完全的火力。
對隱身拳頭機
隱身拳頭機是FAZZ最大的問題,通常近距離導彈跟倒地炮是對應的方法,但如果沒辦法用
火力壓制的話,直接用強制跳躍是比較好的選擇,如果沒帶道具就賞大絕,千萬不要省。
其實只要索敵的工作確實,通常不會被隱身機近身,平常右鍵瞄準必須一直換人,不要堅
持死盯一個,並適時丟導彈威嚇,後退、轉移陣地、找隊友,在對面有隱身系列的時候,
就能比較安全的存活。
爆甲後的能力
爆甲後攻擊力+10、防禦力-10、速度+16,敏捷也有提升,光槍彈藥變少,大絕變成地圖
炮。在一些特殊情況時會用到,例如長通道、沒大絕又遇到拳頭、自己刀戰很強時,爆甲
後雖然內建甩刀,但是無格鬥衝,如果對刀戰不在行的話,還是直接瞬間移動落跑或丟大
絕就好…
其實FAZZ爆甲後可以當作蒼蠅機來使用,尤其開圖後更能毫無顧慮的打游擊,不過這得仰
賴刀戰技術,刀戰不在行的玩家其實可以當作沒這個功能…
==特裝與OC==
全攻擊
推薦配法,可以讓FAZZ的攻擊力達到74的水準,搭配技能就有84,實測上1+2+3可以正面秒
殺孔明。不過這種配法的容錯率較低,並且不習慣強壓的話,龜在後面也沒辦法發揮全攻
擊的效果,所以熟練機體後才適合這個點法。
3血9防禦、全防禦
容錯率最高的配法,大致上可以讓生存變得不那麼困難,被全攻擊A死掃射也可以從4秒爆
機變成6秒爆機,缺點就是火力不高。剛合出FAZZ時,建議用這個配法,等熟悉機體性能,
以及抓的到甩彈時機時,就可以開始洗點往攻擊方面點。
3血量4敏捷5防禦
刀戰神人的配法,到中線丟完倒地炮跟導彈之後馬上爆甲當拳頭機,據宣稱開了技能2+
外掛新人類覺醒後,比B諾貝爾還機車,可以有如呂布般如入無人之境,成為超越阿修羅般
的存在。當然這是神人專用…這裡不建議一般人這樣點…
==道具與技能==
道具建議強制跳躍或士氣低迷優惠套裝,技能則是V疫苗或新人類覺醒。
不使用瞬間移動的原因是,FAZZ本來就是做為砲台的機體,如果不習慣爆甲的話,瞬移到
拳頭機敵人面前會很慘,倒不如把人移走還比較保險;新人類覺醒則是不管有沒有爆甲,
都能讓逃命變得簡單許多,也是不錯的搭配。
==結論==
雖然是死鬥中越來越不常看到的機體,主因是最近拳頭機數量暴增,對上隱身機又非常危
險,然後布機也越來越少…
不過如果玩家本身已經習慣打中前線,導彈預測軌跡也夠準(就算沒打到也能喝阻),其
實FAZZ可以給予強大的壓制力,尤其全攻擊的配法,火力根本可以嚇死人!
==對戰影片==
OC5時拍的
http://www.youtube.com/watch?v=4g9xFMKFDFE&feature=player_embedded
OC6時拍的
http://www.youtube.com/watch?v=8gqsXZCQsAw&feature=player_embedded
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.199.248.193
→ TheCanon :恩...活動= = 你騙到我了 07/05 15:11
※ 編輯: arcss 來自: 60.199.248.193 (07/05 15:12)
※ 編輯: arcss 來自: 60.199.248.193 (07/05 15:14)
推 tactical :文章po出經過15分鐘後不能修改,若經修改則喪失資格 07/05 15:26
→ tactical :規則修改成這樣,方便大家整理文章^^~ 07/05 15:26
推 honey4617912:活動 是要送FA-ZZ嘛??? 07/05 15:29
→ arcss :其實剛剛只是有個1;38沒上到,標點符號沒對好 XD 07/05 15:29
→ arcss :公告是說要以[活動]開頭阿 T_T 07/05 15:30
推 tactical :原po贈送FAZZ我無意見唷XD 07/05 15:32
推 deathblake :四樓~這是活動文章喔! 07/05 15:32
→ honey4617912:噗 原來是有徵文活動 剛剛才看到XD 07/05 15:32
推 fridayjason :搜索+30是全體嗎還是自己而已@@" 另外配點3血全攻會? 07/05 15:55
→ LADKUO56 :FAZZ是另一台喔(被毆 07/05 15:59
→ arcss :3血全攻時,成形期會拖晚了,至少要OC5才有火力 07/05 16:04
→ arcss :建議是要碼硬到炸,要碼就忍受初期的不習慣 07/05 16:04
→ arcss :本身血量就是S機第2了(MS),點血的效益其實還好 07/05 16:06
推 LADKUO56 :不過ZZ-FA讓我不能忍受的就是一定要爆甲才有刀QAQ 07/05 16:06
→ LADKUO56 :拳機貼過來跳跳虎完只能靠隊友了XD 07/05 16:07
→ arcss :靠導彈讓拳頭不敢衝,這個要靠預測來喝阻 @@ 07/05 16:08
推 bighead1786 :為什麼要s這篇文呀0.0 首篇參賽文耶XD 07/05 17:01
推 TiauEX :s起來禁止回文阿 07/05 17:07
→ bowei99 :s起來還是可以回,多一個y 或 N而已 07/05 17:16
推 tactical :一來標記參賽文章,二來提醒盡量不要回文,用推文談 07/05 17:18
→ tactical :還是說s在別的版代表不好的意思?若這樣請講一下, 07/05 17:21
→ tactical :我會把這個標記解除0.0 07/05 17:22
→ TiauEX :別的版s標記不可回文 但也是可以回 (  ̄ c ̄)y▂ξ 07/05 17:23
→ TiauEX : ^也是 07/05 17:25
→ vodka :明明就是驚嘆號才不可推文== S沒用 07/05 18:33
→ UJhsiao :不是要禁推文啊...是不要回 07/05 18:36
推 xu42j0 :用心推!AND FAZZ愛用者 XD 07/05 20:11
推 sinkerpass :有用心 好詳細!! 07/05 20:42