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┌─────────────┬───┬────┐ │ 機體名稱 │ RANK │機體屬性│ ├─────────────┼───┼────┤ │ 托爾吉斯III │ S │ 拳x5 │ ├──────────┬──┴───┴────┤ │ 適應 │ 萬能 │ ├──────────┴───────────┤ │ 移動 │ 浮空 │ ├──────────┴───────────┤ │ 技能 1 │    MS格鬥術 │ ├───────┼──────────────┤ │ 技能 2 │   和平的呼喚  │ ├───────┼──────────────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞 │ ├──┬────┴──────────┬───┤ │武裝│ 武器名稱 │ 距離 │ ├──┼───────────────┼───┤ │ 1 │   光束軍刀 │ 近 │ ├──┼───────────────┼───┤ │ 2 │    米加加農砲  │ 遠 │ ├──┼───────────────┼───┤ │ 3 │    高能電熱鞭     │ 近 │ └──┴───────────────┴───┘ 技能簡介MS格鬥術: 近距離攻擊時會有一定機率(機率70%)小幅提升傷害(傷害增加20%) 和平的呼喊: 機體HP50%以下時我軍所有機體持續推進時間上升50%、 推進器冷卻時間減少25%、所有敵機造成傷害減傷增加30% 。 武裝特性介紹: 一武:光束軍刀 因為技能一的MS格鬥術,發動機率高,一套下來SA剪拳也是痛 個半死。建議收刀為第2刀,用MCA或甩刀做11收11+倒or閃。 二武:米加加農炮 彈藥數三發,一發回填時間5秒,常時回填,擊發會滯空。不太需點攻 擊,擊中SA剪除非有抗光束技能,不然爽度滿點,破壞力十足。而滯 空性不全然都是壞處,在後面實戰介紹會敘述個人用法。 三武:熱能鞭 熱能鞭,很淫蕩的武裝,抽彈+傷害不低之下,抓人、製造傷害、救隊友 都非常好用。版上倒地值寫為0.4,而我發現一些有趣的情況……三武 測出為三段,一武倒地值一刀0.2 鞭子段數 一般機體倒地刀數 有搏擊者的機體倒地刀數 1 5刀 6刀 2 3刀 4刀 3 3刀 4刀 以上皆很完美 但發生一個情況:當我只用鞭子的第2段或第3段攻擊,而沒整段擊中的 情況下,雙頭龍鋼彈(EW)可以被我砍中5刀才倒地,所以……. 推測鞭子的倒地值為: 擊中一下(第一段) : 0 擊中第2,3段全部 : 0.4 擊中第2,3段部分 : X < 0.325 或許有點難懂,因為這有點微妙微妙的,原本也想測測是不是以出現的 HIT數來決定倒地,但這樣實戰效益為0,所以……(笑 實戰: 個人在前100場實戰中,完全是個肥料…….當時受到的觀念是技能2一 開要馬上龜回家用2武,但玩到越後面發現,似乎不是那麼一回事,所以 改變了打法。 開場,2武別亂放,跟在己方拳機身後,距離要拿捏好,我習慣距離大約 是往前衝刺一下就可用鞭子鞭到隊友的距離,而為甚麼用這距離,一是讓 對方壓前的機體只看到隊友,以為是單走便上前攻擊隊友,而自己離隊友 有一段距離,可以看到敵方或用右鍵搜查敵人是否從隊友的死角或掩體繞 過去,當隊友與對方一對一纏鬥時,拿起2武JIZZ!因為在互繞有機 會擊中背面,爽度滿點,隊友抓到敵人時亦同。 而隊友被抓住時則用3武解危,看隊友有沒有馬上甩刀反抓決定段數,因 為3武是有倒地值的,所以要拿捏好,配合隊友作出最大傷害,若能在此 讓敵方爆機,做出4打3的局面以達到最好的效果。 若是自己與敵方一人纏鬥的情況下,別一昧的使用3武起手,雖然抓人不 錯用但是要分清楚對方和自己的距離,因為距離太遠用3武抓到敵人,無 法馬上用1武砍到敵人,而且對方要是是揮刀極快的機體,鞭子在出手時 會有些許的動作才會出鞭,這小小的差距可能害你被抓到接到死。2武滯 空的效益變的非常好用,在對繞的過程中,可以適時擊發2武,在空中的 滯空,可以讓在地面繞的敵人突然看不到你而停下找你,或也可以讓他繼 續噴氣找你,而至噴氣耗盡停下,此時在衝下來抓人,若沒抓到,揮到第 2刀上收走,以托三頂級的速度+技能2的噴氣上升,要繞贏不會太難。 P.S 纏鬥時別傻傻的射地上跟你對繞的敵人…砲管那麼長要打到很難,記 得要射其他方向的敵人,幫隊友製造傷害。 而我有時不用三武起手的原因在於敵人隊友,若敵人附近有隊友,先用一武 抓到第3刀他也差不多飛過來砍你了,在這情況下,我習慣用一武砍11 MCA1(此時轉到面對兩個敵人的方向)在往後噴一下用3武到第2段 ,此時可以抓到兩名敵人,而被你先砍三刀的敵人會倒地,瞬間這一打一 的情勢可以讓你對趕來救援卻被鞭子定住的敵人補上3刀倒地,再收刀逃 走。這也算3武倒地值好用的地方吧~=ˇ=y P.S 三武用來抓隱形也很方便唷~當你看到好像有機體在你附近出現時, 鞭子出去繞一下就能定住他並讓隊友發現+集火! 機體比較:GN阿罵E(都是有超視距武器的拳機) 我用托三打過很多次阿罵E,在纏鬥的距離內,托三贏面較大, 因為那淫蕩的鞭子,不管阿罵有沒有爆甲都很好抓,但要是遇到射擊戰, 阿罵一開勃起者,托三只能哭哭了…技能面就不多加贅述了@@ 剋星:霸體+I立場的機體 若只有其中一項的話,比較不怕,畢竟有隊友幫忙,遇到霸體就用你的高 速閃開逃跑有空用2武射他,遇到I力場就用3武鞭了一下,再交給實彈 隊友料理或自行1武解決。但要是他兩個技能都有的話……別逃跑!!! 那麼好用的三武還是要鞭他個幾下的!目地為抽彈!!不是製造傷害 !所以有擊中一下就夠了,因為被抽彈的機體只剩1武,這時他只能 開始追人或追你,這就靠隊友幫忙在他沒子彈的情形下瘋狂jizz他! 劣勢場合:射擊戰持續火力不足,遇到搏擊者+又會射中距離的敵人。 適合打法:建議以輔助為主,主因鞭子真的用途廣泛,技能二的維持也 非常實用,所以不建議當打頭陣的拳機,但不是叫你都不要壓,而是跟 著隊友壓!簡單來說,當站在中間的拳機而不是當第一隻衝鋒的拳機, 幫忙製造傷害跟用鞭子解圍+抓人做球給隊友! 結語: 補上愛機圖XD http://ppt.cc/uT-k 雖然我拖三玩了快一千場,但我想拖三這機體潛能真得很大,玩法也非 常多種,這也只打出我個人的看法和打法0.0> 還有因為我常常錯字一堆…害我變成婦人王…所以這篇改錯字真的改到 要瘋了囧> 原本還寫一大堆 不過太長都刪了Q_Q 感謝幫我測試的宅宅跟出口~還教了我用色碼~雖然我還是不太會用QQ 也感謝看完這篇的你<(_ _)> 陽光部隊 BirWay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.234.11 ※ 編輯: nhpoppin1 來自: 123.193.248.15 (07/08 00:07)
asdf751013 :倒數第六行...淺能?潛能? 07/08 00:08
結果還是有錯字囧>
shin2190 :第6頁 第7行 『可以 "是時" 擊發2武』 修一下吧~ 07/08 00:11
shin2190 :話說 好多頁 我沒有直接End喔~ 07/08 00:11
nhpoppin1 :我..我找一下囧 07/08 00:12
※ 編輯: nhpoppin1 來自: 123.193.248.15 (07/08 00:14)
nhpoppin1 :真的感謝兩位<(_ _)> 07/08 00:15
※ 編輯: nhpoppin1 來自: 123.193.248.15 (07/08 00:17)
shin2190 :CD 終了~ 給個認真推… 07/08 00:17
UJhsiao :推一下婦人王 T^T 07/08 00:21
a12582002 :推婦人王 07/08 00:24
alone10350 :推婦人王 07/08 00:29
remix7 :推婦人王 07/08 00:30
a0903peter :婦人給推! 07/08 00:35
k60605 :被婦人推! 07/08 00:36
nhpoppin1 :樓上看來有不好的回憶囧> 07/08 00:37
trinityboy : 倒樓下的 07/08 00:37
trinityboy :被插了 囧> 07/08 00:37
kokskuld :為什麼要打[活動].. 07/08 00:47
nhpoppin1 :請看17944@@ 07/08 00:47
kokskuld :喔喔...我知道了 07/08 00:48
vi33 :推婦人王~~(-^-)d 07/08 00:51
ian626626 :推婦人王 07/08 01:12
dv8508 :戰鬥方面2武說得不錯 0.0 推一下 07/08 01:25
stanley706 :推~ 07/08 08:55
zock :推婦人王 07/08 09:52
chocolater :推人婦王 07/08 11:09
PK0857 :我可以說一下嗎 0.0 分行分的很微妙 07/08 12:33
nhpoppin1 :寫的太多了 所以就特定長度直接分行囧 16頁(中間沒 07/08 12:54
nhpoppin1 :有空行的檔案 後來刪刪減減長度也直接修..ˊˋ 07/08 12:55