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┌───────┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 機體名稱 │ rank │ 屬性 │ 適應 │ 移動 │ 必殺 │ ├───────┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 托爾吉斯III │ S │ 拳 │ 萬能 │ 浮空 │ 亂舞 │ ├───────┴──┬┴───┴───┴───┴───┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼────────────────┤ │ SP 1 │ MS格鬥術 │近距離攻擊時會有一定機率小幅 │ │ │ │增傷+20% (高機率70%) │ ├───┼──────┼────────────────┤ │ SP 2 │ 和平的呼喊 │機體HP50%以下時我軍所有機體持續 │ │ │ │推進時間+50%、推進器冷卻時間-25%│ │ │ │、所有敵機造成傷害減傷+30% │ ├──┬┴────┬─┴┬──┬──┬───┬─────┤ │武器│ 名稱 │種類│距離│彈夾│ 威力 │ 備註 │ ├──┼─────┼──┼──┼──┼───┼─────┤ │ 1 │ 光束軍刀 │格鬥│ 近 │ ∞ │ 130 │ 5段 │ ├──┼─────┼──┼──┼──┼───┼─────┤ │ 2 │光束加農砲│光束│ 遠 │ 3 │ 205 │ │ ├──┼─────┼──┼──┼──┼───┼─────┤ │ 3 │ 熱能鞭 │格鬥│ 近 │ 1 │ 345 │ 槍械故障 │ ├──┴─────┴──┴──┴──┴───┴─────┤ │ 能力值 (最高100) │ ├────┬───┬────┬───┬────┬────┤ │ 攻擊 │ 70 │ 敏捷 │ 73 │ 血量 │ 51 │ ├────┼───┼────┼───┼────┼────┤ │ 防禦 │ 55 │ 必殺 │ 70 │ 速度 │ 88 │ ├────┴───┴────┼───┴────┴────┤ │ 合計 │ 407 │ └─────────────┴─────────────┘ 一.能力值: 1.基本介紹: 僅次於GNArmsTYPE-E能天使鋼彈的416,各方面都相當的優秀,除了防禦值比較低是 因為他有強大的技能二的緣故。 2.配點: 基於除了防禦之外都相當的高,加上技能2的效果,在死鬥來說,3血OC防可以說是他 "推薦"的配點方式了,在血量達57,防禦達73之後,可以說是非常強大,但是配點重要 的還是要看個人風格,至於EX技能則選擇推進器恢復速度小幅上升,有助於自身的靈活 跑位。 二.武裝: 1.普通的光束軍刀,有著一般的距離,可以與三武作搭配,例如11113,或者是31111。 2.十分IMBA的光束加農砲,拳機還有遠程攻擊手段,相當具有威脅性。 3.非常長的鞭子,可以替隊友解圍,還可以抽彈。 三.戰況說明: 1.駕駛這台時,最需要的就是耐心,因為有50%以上的時間都在後方。 2.通常玩SA很容易就開始等259,所以作戰時間分為兩種:強壓與穩固。強壓的時間通常在 90s~120s,穩固則大約在3分鐘左右(159),要打哪種要看自身隊友的機體來決定,通常 SA都是打快步調,只要有任意一方強攻都算是強壓型,沒有人強攻就是穩固型了,而穩 固型一旦有人死亡,就會迅速的轉成強壓型,進而撕裂防線,而勝負通常也在這時候決 定,要逆轉困難度就非常大了。 四.打法: 1.穩固開場(60s~90s) ↗ ↘ 隊友型態(3s) 4.強勢對攻(60s) → 結局(159或259) ↘ ↗ 2&3.強勢開場(30s) PS.括弧內表示大概的時間長短 1.穩固開場型: 隊友為射擊型武器居多,則尋找較靠前方的射擊點用二武射擊,並小心敵人,三武要準 備好出手,進入互相消血的階段,直到敵方有死亡之後,轉入下一階段。 2.強壓開場型-己方強壓型: 通常有全近戰型(如:S龍)或幾乎全近戰(如:神),就幾乎確定為強壓,以鞭子作為輔助 的武器,邊用二武前進,邊跟著拳機向前壓,隊友緊縮一起前進,一旦拳機發動攻勢, 使用三武將靠近的敵人做個抽彈兼牽制,再快速找一隻接一武,隊友則邊注意敵人邊做 輔助武力輸出,開場做得好,就占很大的優勢了。 3.強壓開場型-對方強壓型: 反過來想對方強壓的話通常就有上面說的機體,第一要件就是要想辦法拖延拳機進攻的 速度,運用三武來搶得先手,先將來犯的拳機消滅,進而反撲。 4.強勢對攻: 通常SA裡面人數一低,火力差距就差非常多,連帶著差距可能就越來越大,導致敗局, 因此在這個時段,保持好技能2的效果非常有幫助,有可能逆轉的機會就在這個技能上 了,這時候就以二武為主攻,三武作輔助。 五.特色說明: 基本上脫三要用好,二三武絕對是關鍵,二武作持續輸出,三武則不管主被動,抓到人 就對了,技能2的發動也是關鍵點,萬一處於劣勢,這個技能將會是反敗為勝最關鍵的 一點。 六.擅長地圖: 基本上沒有多大的限制,找到可以發揮二武的點就可以了。 七.結論: 其實在遊戲中,戰況變化無窮,我所說的也只是部分而已,沒有辦法面面俱到,打SA房 的時候,最常遇見的其實是強攻,一旦從4VS4變成4VS3,人多的一方勝率就大幅度的提 升了,這時候靠的其實已經是技術了,技能已經成為襯托,也許我還掌握不到拖三的精 髓,自己也只練到oc5而已,實打實的場數也才幾百場,但是我想,拖三打法的大方向 應該就差不多是這樣了,以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.133.153
laxgenius :"必須""一定""唯一"?看個人習慣吧... 07/07 16:20
※ 編輯: yik3032 來自: 122.125.133.153 (07/07 16:22)
yik3032 :語氣修改 07/07 16:22
※ 編輯: yik3032 來自: 122.125.133.153 (07/07 16:24)
yik3032 :配點說明修改 07/07 16:25
※ 編輯: yik3032 來自: 122.125.133.153 (07/07 16:28)
yik3032 :表格錯誤修改 07/07 16:28
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yik3032 :錯字修改 07/07 16:32
g0003578 :五."脫"三 07/07 16:37
A22glgL :來不及了 15分鐘到 07/07 16:40
arcss :一般情況下....31111接不起來,11113不會用 @@ 07/07 16:46
arcss :311後退噴2,這個連段比較推薦 XD 07/07 16:46
laxgenius :31111接不起來,311卻可以,怪怪的... 07/07 16:54
arcss :3武有倒地值,大部分時候只能再砍3刀 07/07 16:57
chocolater :終於出這台了 07/07 16:58
arcss :除非是非常熟練到可以控制好,不然大多數都是鞭到底 07/07 16:58
chocolater :問一下 三武連按可以打出幾個數字阿~~ 0.0\ 07/07 16:59
arcss :好問題....雖然用了1K+場,不過我也不知道 XDDDDD 07/07 17:00
class1st :讓SD不好玩 破壞遊戲平衡的機體之一 推 07/07 17:03
LADKUO56 :三武建議不要連打完 一下抽彈就好 07/07 17:03
LADKUO56 :除非是一開場或是對方背對你XD 07/07 17:03
LADKUO56 :不然常常就被賞大絕吃QAQ 07/07 17:04
arcss :我最常用是3武打完接2然後溜走...最無責任的用法 XDD 07/07 17:06
LADKUO56 :這招不錯啊 我也很愛用 對方衝過來還可以反抓 科科 07/07 17:08
arcss :不然3武距離太遠要接1還可能會被反甩...小牙籤的痛 07/07 17:08
capirex :我也是3武打完接2然後繞跑 XD 07/07 17:08
arcss :簡單的說,2/3鞭子長度以內可以接1,後1/3接2安定 07/07 17:09
gn00465971 :夠熟練的話 單純3一下點發 還是可以1111 07/07 17:28
gn00465971 :如果是33的話 我覺得不如直接後退接2吧 07/07 17:29
arcss :3接完111的威力 比3點一下1111的威力高 07/07 17:31
oldchiou : 寫得落落長 好像沒提到2武會硬直和不倒地 囧 07/07 17:31
arcss :而且有時需要轉角度還是得點完,缺點點完時間較長 07/07 17:32
arcss :不過遇到會閃鞭子的玩家很少,所以點完比較方便 XD 07/07 17:33
suballhome :為什麼標題用活動 害我以為辣椒佛心來著>"< 07/07 17:39
gn00465971 :這個嘛 請看公告文 07/07 17:43
honey4617912:樓樓上跟我犯同樣的錯誤XD 07/07 17:47
remix7 :好囧 15分鐘到通通不准動XD 07/07 17:54
TiauEX :鞭子係數這麼高喔 ( ̄□ ̄|||)a 07/07 18:41
leafwind :係數超高的阿 相較之下次代就淚目.. 07/07 21:20
kokskuld :為什麼都要打[活動]阿 我會被騙到啦 07/07 22:13
NARUHOTO :原來大家都是3武JIZZ完接2武落跑啊 XD 07/07 22:26