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感謝大大們的測試文 許多資料來自於青姊提供 ┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 托爾吉斯III │ S │拳拳拳拳拳│ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成、鋼彈台等活動 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────────┼──┼─────┤ │ 型態1 │移動│ 浮空 │ ├───┬──────────┼──┴─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────┼────────┤ │武器2 │ 巨大加農光束砲 │ 遠 │ ├───┼──────────┼────────┤ │武器3 │ 熱能鞭 │ 近 │ ├───┼──────────┼────────┤ │必殺技│ 格鬥動畫型 │ 近 │ ├───┴────┬─────┴────────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬────┼──────────────┤ │技能 1│MS格鬥術│近距離攻擊時會有一定機率小幅│ │ │ │增傷+20% (機率70%) │ ├───┼────┼──────────────┤ │技能 2│和平的呼│機體HP50%以下時 │ │ │喊 │我軍所有機體持續 │ │ │ │推進時間+50% │ │ │ │推進器冷卻時間-25% │ │ │ │所有敵機造成傷害減傷+30% │ ├───┴────┴──────────────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 73 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 88 │ ├───┴───┼───┴───┴───┴───┤ │ 總和 │ 407 │ └───────┴───────────────┘ ┌─────┐ │能力值說明│ ├─────┴──────────────────┐ │S機的攻防和都是125,(MA的話啦) │ │這台的血量上算是還蠻高的,目前最高的是53(FAZZ) │ │算是能力中不算突出的一位。(但也是在水準之上) │ └────────────────────────┘ ┌─────┐ │ 武裝說明 │ ├───┬─┴──┬──┬──┬─────────────┬──┬──┐ │武器1 │裝填時間│ 0秒│射程│格鬥 不打正下方、5下倒地 │係數│130 │ ├───┴────┴──┴──┴─────────────┴──┴──┤ │刀圍有夠小的光劍,其實不算小,只是跟體型不成比例, │ │出刀的速度還不錯,但是跟真的出刀快的機體比就輸了。 │ │收刀的話還算順,尤其是3,4刀真是有夠快, │ │第5刀極慢,但想要帥氣滿點&最後一刀可爆機還是可以按下去, │ │但在實戰中還是以MCA (打2下收刀)為主打,另外再配合3武, │ │配合SP1其實光吃一武就可以秒掉B拳。 │ ├───┬────┬──┬──┬───────┬──┬──┬──┬──┤ │武器2 │裝填時間│ 5秒│射程│光束炮 超視距│彈數│ 3 │係數│205 │ ├───┴────┴──┴──┴───────┴──┴──┴──┴──┤ │光束炮就是可以做出擦牆的判定, 註:射程-26,鎖定距離62│ │有時候對方要躲進去的時候往牆邊一射往往會擦到。 │ │使用時會有硬直,雖然沒飛淦那麼久但其實也不短,(比較像悍馬) │ │別在一堆機體前跳起來2武,被射的滿頭包是蠻常見的, │ │但也別常常玩超視距的射擊,VD、德天鎖的比你遠的多且相剋。 │ │小跳(只探頭一點點)OR用右邊半身射擊(因為右手拿槍), │ │都會大量降低被敵方的命中,在很多情況下,(最直接的就是威力上) │ │都會感覺比拿普通的光槍好太多太多了!! │ ├───┬────┬──┬──┬───────┬──┬──┬──┬──┤ │武器3 │裝填時間│15秒│射程│鞭子 13格 抽彈│彈數│ 1 │係數│345 │ ├───┴────┴──┴──┴───────┴──┴──┴──┴──┤ │本台機體的一大賣點, 註:可按3下 40+265+40 │ │不只長,而且痛,面對剪機大多數抽完彈他也廢了, │ │不用擔心剪布在抽完彈的反擊, │ │鞭子第一下無倒地值,第2下約有1武砍2下的倒地值,(因為333111會倒) │ │如果你按了第2下第3下通常會按,所以第3下就不看倒地值了。 │ │這鞭子拿來連段、解危,抓隱身,搶先手,都超級好用, │ │而且CD時間不算長,(太短就都給托3玩就好啦) │ │因為鞭子的關係,使得托3在格鬥這方面強到壞掉的境界。(刀房常禁鞭) │ ├───┬──┬───────────────────────────┤ │必殺技│動畫│必殺 70 喝口飲料的大好時機 │ ├───┴──┴───────────────────────────┤ │令人兩難的大絕, │ │通常在被接連段的時候會想放他,可是放了又不是很好集SP2, │ │但不放很有可能被接到死OR快死,但接我連段的又是討厭的風車, │ │放大絕他不痛,不放大絕我很痛,到底胡斐這一刀... │ │不...是托3這大絕該不該放呢!? │ │想必拳機的高手們都會用大絕來閃攻擊吧!! (不過我不是神手常常出包) │ └──────────────────────────────────┘ ┌─────┐ │ 技能說明 │ ├───┬─┴──┐ │技能1 │MS格鬥術│ ├───┴────┴───────────────┐ │只要是拳機的話配上此技能都不算太雞肋, │ │高機率發動,整體的傷害又很明顯, │ │看到紅字會蠻舒服的,發動後沒點防大多會去一半血。│ │(整套連段的話) │ ├───┬─────┬────┬──┬──────┘ │技能2 │和平的呼喊│血量限制│50% │ ├───┴─────┴────┴──┴──────┐ │專屬技能,而附加的能力又是全隊友都吃的到, │ │如果有點全防的隊友有你會超HIGH。 │ │開了技能之後就不能太囂張, │ │如果有點全防的隊友有你會超HIGH。 │ │開了技能之後就不能太囂張, │ │因為全彈型的大多會丟大絕在你身上, │ │如何維持住這個技能決定了是不是台好托3!! │ └────────────────────────┘ ┌───────────┐ │OC點法以及相對應的打法│ ├───┬────┬──┘ │配點1 │3血全防 │ ├───┴────┴─────────────────┐ │我個人幾乎只建議這個配點了 │ │不僅止可以填補防禦面上的缺失, │ │更可以讓本機的重點SP2可以常註更久, │ │而攻擊來說原本的70已經足以殺死對方。 │ └──────────────────────────┘ ┌────┐ │地圖適性│ ├────┴────────────────────────────┐ │有利地圖 :新東京 北極基地 特林頓基地 RUIN CITY 大峽谷... │ │不利地圖 :鋼彈擂台 格利普斯II │ │挫賽地圖 :無 │ ├──┬──────────────────────────────┘ │說明│ ├──┴─────────────────────┐ │基本上不要碰到地圖沒有障礙, │ │因為在遠程連續的輸出上托3是差了點, │ │綜合來說沒有托3不行的地圖。 │ │註:格利普斯II 是因為導彈會比較優 光炮會被卡到 │ └────────────────────────┘ ┌────┐ │死鬥打法│ ├────┴───────────────────────┐ │1.指揮官型 │ │ │ │ 也就是守家的打法,適合有優良的隊友做輸出, │ │ 托3站的位置比較龜,輸出也小很多, │ │ 可以抓隱形,抓突襲,後發先至!! │ │ 拳機的優良跑位可以盯住2~3個隊友,讓隊友安心輸出, │ │ 簡單的來說就是抓對面的破綻, │ │ 對方不衝的話就是拼對射。 │ │ │ │2.鬼神型 │ │ │ │ 靠著優良的3武來做近戰打擊, │ │ 偶爾輔以2武小吊一下對方, │ │ 因為會站的比較近,也容易吃到許多導彈大炮類的, │ │ 輸出很高,但一不小心就會被集火, │ │ 對自己技量很有自信的人可以考慮。 │ └────────────────────────────┘ ┌────┐ │道具推薦│ ├────┴───────────────────────┐ │瞬移 這台只要活著就有機會做出很大輸出 │ └────────────────────────────┘ ┌────┐ │技能推薦│ ├────┴───────────────────────┐ │V疫苗 讓對手有麻痺槍OR抽彈鞭之類的東西完全無用。 │ └────────────────────────────┘ ┌───────┐ │對戰 VS B拳眾 │ ├───────┴────────────────────┐ │一般B拳眾 │ │ │ │基本上是穩勝不敗的局面, │ │用大砲就可以轟掉不少的血, │ │用鞭子就可以在連段上取得先手, │ │基本上是樂勝。 │ │ │ │搏擊者眾 │ │ │ │首推B死, │ │有隱身,如果一開始沒注意給他取得SP1, │ │那之後托3就要進入苦戰, │ │B死多會跟你保持中距離的射擊, │ │一來你大砲打不痛他,二來豆豆槍是他的強項, │ │存好3武,看能不能一次爆了他,另外也要小心大絕, │ │ │ │白狼 │ │ │ │在近戰上會輸,因為自己是S, │ │對方有蠻多失誤的機會,同樣對方有抽彈3武, │ │被擊中=只能用一武砍, │ │就有如拔刀般的先出刀的就先贏了, │ │但在地形障礙多的地方的確對衝刺攻擊是蠻利多的。 │ └────────────────────────────┘ ┌────────┐ │對戰 VS AR雅典娜│ ├────────┴───────────────────┐ │1 VS 1的狀況下對任何剪機都差不多, │ │不是遠遠砲轟他就是上前給個3武, │ │試想想對方有孔明+AR雅典娜壓後的情況, │ │孔明很機,我方沒有雅典娜其實很難清掉他, │ │如果自己來清孔明,他後面的雅典娜其實就會給你死, │ │而且2方都是導彈機,在孔明的最好射程下, │ │同時也是雅典娜的最佳射程... │ │ │ │1.逃跑 如果被2打1其實逃跑是最好的選擇, │ │ 同時在趕路上這2台絕對跑不贏托3, │ │ 在追擊上孔明難以追擊,也許吃雅典娜一些子彈。 │ │ │ │2.找人 也許有未來戰士HWS壓中會造成孔明的威脅, │ │ 但是要在隨機場中拉到人確實很難... │ │ │ │3.繞路 AR雅典娜可以守住的範圍太大, │ │ 其實再怎麼繞他也不用動很大就可以直擊。 │ │ │ │總結:AR雅典娜配拳(托3) 或 布(孔明 MLRS) 都會非常難搞。 │ └────────────────────────────┘ ┌────────┐ │對戰 VS 隱機眾 │ ├────────┴───────────────────┐ │這邊主要討論 A死 電擊, │ │真的是拳系的對決,如果是指揮官型, │ │在抓隱型上就會比較有利,因為你有比較大的視野, │ │相對來說鬼神型就比較容易中招, │ │因為敵人極有可能在你突入時反咬你。 │ │A系列的隱機特色就是打正也會讓你噴一半, │ │如果事先知道對方有高等隱機, │ │不彷就事先待機, │ │另外要注意一點別以為用2武打隱機很舒服, │ │面對A死 電擊 你只要一發打空絕對是自己噴很大,(空中停頓) │ │同時也不要先入為主的以為隱形一定會衝進來, │ │越是隱身的高手越會判斷何時用遠程攻, │ │托3在對付這系列的其實要很小心, │ │因為一不小心就會噴, │ │而且敵人隱機若很有經驗有時也會直挑托3, │ │因為只有桶你,才是最安全的!! │ │同樣的鞭子出鞭的時機只有一次,打空了,就沒優勢。 │ │ │ │1.裝傻 雖然用餘光看到隱機過來還是假意看別處, │ │ 等待他到鞭子可及的地方再一次KO他!! │ │ │ │2.逃 老招總是最好用的,就是等到他隱身沒有在來戰, │ │ 只要躲過7秒就換來30秒的優勢, │ │ 同時注意他會不會笨笨的去找你的隊友肛肛。 │ └────────────────────────────┘ ┌────────┐ │對戰 VS 保鮮膜 │ ├────────┴───────────────────┐ │雖然可以打他集SP, │ │不過一位優秀的阿姆羅可是沒在怕你的, │ │非常有可能吃個光槍+火箭砲套餐, │ │真希望鞭子有30M長啊... │ │ │ │1.突入 請看清楚再進入,這可能是個挖好的坑。 │ │ 最好是用3武點他一下就跑, (當發現是坑時..) │ │ 他會無法變形,(變回去就變不回來了!) │ │ 可以拖住不少的時間, │ │ 等到能真的1 V 1就不用客氣了!! │ │ │ │2.拖拉 就假意後退,等他離開地形優勢再上前, │ │ 或者是讓他改變目標, │ │ 在S機的世界即使他少注意你一秒, │ │ 都大大增加了近身戰的優勢!! │ └────────────────────────────┘ ┌─────────┐ │對戰 VS I力場+霸體│ ├─────────┴──────────────────┐ │請交給其他的隊友, │ │能做的事大概只剩下3武點一下就跑走, │ │然後別被格鬥巴到。 │ └────────────────────────────┘ ┌────────┐ │對戰 VS GN阿罵 │ ├────────┴───────────────────┐ │在射擊上跟格鬥上各有千秋的機體, │ │但在隊伍中阿罵在單P上是比較強的, │ │你說托3有30CM啊!! │ │可是你知我知阿罵也知, │ │阿罵只要技1一開,光那MA的飄浮性+機動性+大炮-80%, │ │你追不上射他不痛也跳的沒他高又久, │ │更別說萬惡的阿罵地圖炮了... │ │說真的主控接近戰權的是阿罵不是托3, │ │托3相較之下是需要好隊友的。 │ │ │ │1.逃 說真的打不過就逃吧, │ │ 什麼你說他在屠殺你的隊友,那就屠殺他隊友吧... │ └────────────────────────────┘ ┌──┐ │總結│ ├──┴────────────────┐ │組了他絶對不會後悔的一台, │ │大概只會覺得隊友實在要好好活命才是, │ │而且有跟未來戰隊一拼的實力。 │ │謎之聲:只是有一拼的實力... │ └───────────────────┘ 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47 ※ 編輯: andys7s6 來自: 140.113.180.47 (07/23 16:17)
nhpoppin1 :好幾頁空白阿大哥...= =+ 07/23 16:18
nhpoppin1 :修好了= = 07/23 16:18
tactical :話說這是第六篇拖三囉XD 07/23 16:19
yik3032 :SA裡面寫對B拳似乎脫離重點 07/23 16:21
tactical :提問!請問拖三遇到德茲爾貼著該如何應對!? 07/23 16:24
nhpoppin1 :抽彈就跑@@ 他第一命可用一武打 地2命就跑吧0..0 07/23 16:25
tactical :可是兩隻噴氣量不是差不多嗎?而且他的機槍很煩orz 07/23 16:27
andys7s6 :其實對上B拳就怕換命攻擊 吃過就知道很囧... 07/23 16:28
nhpoppin1 :通常拖三不會自己走啦@@找掩體 拼命躲!!拖三很貴的! 07/23 16:28
tactical :昨晚在高2遇到敵對拖三+FAZZ+德茲爾*2,重武裝狂死 07/23 16:30
nhpoppin1 :老實說如果我開脫三 遇到雅典那很開心的說XD 07/23 16:32
andys7s6 :n大講的是理想狀態 B拳進來有抽彈到+隊友 就炸了 07/23 16:33
tactical :通常第一命還好解決,23命有鐵壁,就開始盧小了 07/23 16:34
nhpoppin1 :恩阿 所以拖三要就挑大的吃!! 遇到換命和蛋真的哭哭 07/23 16:39
oldchiou : 這篇企圖心真大www 感覺寫很久XD 07/23 16:54
nhpoppin1 :可惜是第6偏嗎囧 07/23 16:56
a12073311 :雅典娜跳起來甩彈 正面轟下去 連飛彈一起打掉... 07/23 18:17
LaLaCheng :今天下午自己的OC5托三 三刀背擊就砍爆BR肯普法... 07/23 18:34
dingshan :今天回去開拖3 出刀及互繞感覺比爆甲阿罵好.是好機 07/23 19:55
leafwind :"如果有點全防的隊友有你會超HIGH。"跟下面那句 07/24 01:20
leafwind :兩句都重複了一次XD 07/24 01:20