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(※整篇武裝係數皆是採用becow01板友的心血) 盾牌撞擊 光束槍 變態火神 一般刀 光束槍 沒用滯空 ┌────────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │BR全裝甲亞雷克斯│ 270│ 110│ 128│ 90│ 110│ 160│ └────────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ 攻 防 速 HP 必 敏 總 45 65 56 44 50 48 308 可爆甲 一、六圍短評 1.雖然攻低,但一般B機攻防總和幾乎都是100~105,這台110有點超過 2.防禦面高:HP除了札梅爾45、BR薩克III、迪傑SE-R46之外,只剩一些B機44跟他相同 (B機相比) 防禦只有Z薩克、迪傑SE-R65一樣,另外四台BS/BR/B是60,再來都是5開頭 簡單說就是SE-R好硬(咦) 二、武裝總評 1:一刀倒盾牌撞擊,係數等於一般三刀,距離短了一些,比迪因的難用.. 連刷任務都會常常以為撞得到卻撲空,更不要說實戰了.. 但並不是完全無用,偶爾危急還是用得到 我印象最深的,有一次撞倒一隻,馬上又撞爆一隻 再來就是大絕對放抵銷後要搶刀,人家要甩刀你不用..XD 2.一般光束槍,蠻好用的,開技能一(裝填上升)之後很難彈切 這裡小抱怨一下,這台跟後來開放的 BD-2 BD-3 光束槍都順到有點誇張 (其實S機也是..每台光束槍射速都是剪刀機..手電筒距離都是布機..) 玩過這些機體之後,就很不想回去開早期的普通光槍機體.. 3.火神砲!本機賣點! 首先是係數比較一覽表 機槍類(以距離區分,較遠的機槍、近的火神砲) S 神 2:95 S 正義 R1:95 A 地獄死神 2:114 (韓版已改弱,係數未知) AR 飛翼零式 2:95 R1:95 A 飛翼零式 2:95 B 死神 2:85 B GP-01 3:85 火神砲類 AR G-3 3:80 A V鋼彈 3:80 可以看到就算是比較遠、比較痛的機槍類型,在S等級甚至淫蕩A死最多只有114 火神砲根本就是悲劇,A機都只有80了,更不要說B以下 而這台128,拿B死神的機槍來比,正好是1.5倍(85*1.5=127.5,進位128) 當一個武裝係數是別人1.5倍的時候,代表什麼呢? 舉兩個例子來看就可以看出威力所在: 範例一:本機原裝攻45打原裝防45 B剪(席古、異端金) 以這台實裝的係數128來算 傷害 = (攻45-防45+100)*128*雜項 = 100*128*雜項 ║ 若是用B死神的係數85來算,必須要: 150* 85*雜項 也就是係數下降到85的話,攻擊要+50(達到95)才有同等威力 一句話簡單說:想像你用的是平庸的火神砲打B機,攻擊會瞬間上升50 範例二:本機原裝攻45打十點防的 ZZ-FA 防95(=75+2*10) 或者接近的防90諾耶、彈門全開重武裝EW 以這台實裝的係數128來算 傷害 = (攻45-防95+100)*128*雜項 = 50*128*雜項 ║ 若是用B死神的係數85來算,必須要: 75* 85*雜項 也就是係數下降到85的話,攻擊要+25(達到70)才有同等威力 一句話簡單說:想像你用的是平庸的火神砲打超硬S機,攻擊也相當於瞬間上升25 其實係數的重要性甚至大於六圍,因為六圍是加減抵銷,係數是乘除放大.. 這也是為什麼becow01板友,要花時間跟珍貴的底力道具去測的原因 以現在技能跟係數主導的環境下,六圍在整體的評價上真的算次要了 三、技能總評 裝填上升:就算只用光束槍也射不太完了,當然現在的環境光束槍不夠用.. 熟練的遊騎兵:配這技能的剪刀真的不多,最有名的是百式 被刀砍減傷50%,讓拳頭砍你不對,不砍你也不對 這兩個技能都沒有血量限制..算是比較威的地方 幾乎後兩條命都會有雙技能常駐 所以我開場常常都會忘記自己沒技能,就衝去前場晃 有時候拳頭也會忘記,還躲開我..XD 四、實戰心得 原本只聽說很硬、有熟練遊騎兵,那時候興趣不大 自從我知道這台火神砲的係數居然高達128之後.. 不試則已,一試便上癮! 可能是搭上拳機王朝的風潮,加上重武裝EW開放 這台機體剛好能完全發揮他的優勢 以現在一間房五台拳頭、一台重武裝EW的情況..(算正常吧?) 開場跟拳機後面,不管戰況如何,一交戰就衝過去狂射火神 看到拳頭目前轉向自己就開始跳跳虎,射到多少就賺多少!真的! 射死一隻能逃得掉就逃!逃掉就賺大了!繼續找掩體跟下一個受害者 不過除非神人或者基佬上身 通常第一命換掉對面半條血,自己也可能掛了 不過這也OK,重點是找肉盾或者自己一打一換血(重點:不要被圍毆!) 可行的方法像是故意製造跟拳機一對一的局面,然後躲在一半掩體後跳跳虎之類 總之不要讓別人在遠處干擾你跟拳頭的兩人世界就對了 這台雖然在B機有最硬的六圍,但在高OC的環境下也沒辦法在砲火下撐很久 第二條命開始有了遊騎兵!所以戰略就.......沒變! 一樣想辦法找到拔刀的機體一直射一直射(或者持續輸出不高/游擊性的剪布) 等到被射到煩又不能拔刀的拳頭開始換機、換打法.. 也就是場上越來越多射擊拳,開始玩槍戰的時候..遊騎兵的優勢就岌岌可危了 這時候要更衝!因為這台最強力的武裝沒有距離優勢.. 衝到他面前跟他換血!換血就是浪漫!(誤 我的打法大致就是這樣,而他的武裝也真的不容易有其他打法 另外這台也是少數「沒那麼怕」重武裝的機體之一 上面講得有點保守,我自己在玩是絕對盯重武裝盯到其中一人死為止 首先,這台不去盯,就沒啥人盯得了重武裝 再來是以這台高係數+屬性相剋+B機三命的三重優勢 雖然我沒了遊騎兵、但他也沒霸體優勢 就是比誰先射死誰,然後誰接到大絕就贏 就算用一條命只換到重武裝開鐵壁也是OK了 換成別的機體對射就不划算..拜託,B機跟S機對射耶!不射嗎? 如果重武裝開鐵壁沒死,下一條命當然就是補他大絕,否則後患無窮 就算只換到他不到半條血..我..我..我還有爽度!(?) 五、注意事項/優劣勢情況 要說缺點的話,就是你開這台,腦袋在想什麼,對方大概都知道了 因此有幾個地方必須注意: 1.掌握噴氣不要一股腦衝 2.閃大絕 常常玩幾場之後我就開始暴走狂衝狂射 這台可以衝很前面,但是要保持理智 比如射眼前的拳頭卻背對高火力剪布,是很吃虧的事情 再來就是一直衝一直衝,噴氣量不知不覺就用完了 (真的狂按WW..因為拼命追人..........) 再怎麼說他噴氣只有一般剪刀,沒氣站著讓拳頭砍,就算不痛也很浪費 更吃虧的是在你被砍硬直的時候,後面來一炮.. 閃大絕這點似乎更重要 我從來沒抽中未來機,所以不知道未來機內建挑釁吃大絕的機率有多高 但是開這台真的動不動就吃..亂舞全彈地圖都很常.. 會吃亂武是因為常常在拳頭面前晃:「來打我阿笨蛋~砍我又不痛」 然後拳頭就會放大絕.. 抓到剪布對射,但是對方射不贏的時候也一樣.. 通常閃得過大絕就能期待繼續把對方射死 閃不過就..下條命再來= =a 甚至下條命滿血衝過去,但是有雙技能..對方也是照樣直接大絕.. 還有一個要注意的就是..場上射擊武裝太多的時候就比較沒優勢 就像前面提的,射一隻後面可能有三隻在「既死」你 沒人拔刀,大家也不讓你近身的情況下 這台武裝優勢跟技能優勢就完全沒有,只剩下防高一點而已 不過目前看來..要拳頭消失還很難.. 不管是台版韓版,原本S機就已經是拳頭最多,這次韓國大改版又.. 總之有拳頭的地方,這隻就不會沒飯吃,場地也比照拳頭.. 要說拳頭是光,這台就是影子,如影隨形(?爛比喻...) 六、特裝/外掛技能/道具建議 原本打算HP全防讓他更硬 後來發現這類只有某方面防禦特化的機體,點太硬沒有顯著好處 玩久了對方一定會找你的弱點下手,這類機體我傾向點攻 比如105刃搏擊者+光束減傷50%→手電筒無視;但對面會改用實彈轟你→秒殺 這台遊騎兵被砍50%,主要的傷害都是來自中距離光束槍、導彈、機槍等攻擊 其實中距離血掉很快 如果點攻擊,可以更快把對手解決,自然被集火的傷害就少了 HP+全防只能點到92..沒有破百感覺不會硬到XX,就不太想點XD (一定要點HP..不然大絕都吃爽的) 另外就是在我O2的時候仍然會偶爾感覺無力(比如拳頭亂繞,無法全數命中) 點攻也能把係數的優勢發揮到最大,讓他變成名符其實的高傷害 (但是玩法就要相對更謹慎) 反之像鐵壁、或者高防禦機體,就是任何攻擊打他都會變不痛 這時候強化防禦,對面除了大絕之外都拿你沒轍,我就會選擇點防 技能方面:新人類可以噴更遠追擊敵人(尤其是拳頭),或許不錯 V疫苗沒有特別需要,錢太多再裝。 精狙、必殺覺醒不可能。 道具方面:點全防的試試看粽子吧,點攻的配隱形可能會很OX.. 順移不太建議,被拳頭抓到就讓他抓,飛走反而不能射他臉= = 最後要感謝糟糕阿寒,陪他解任務積人品就一路O4O5沒有炸衝上去了\^O^/ 這台只炸過O2~O3真的是我運氣最好的一隻 小戶沒有O6以上、更沒有未來機的我這樣也就很滿足了.. 還有小青陪我測試三武的距離..證明他真的就是一般火神砲的距離..so sad.. -- 未來戰士區 :開燈也不會出現的 等孫子出生 O6~EX區 ;就跟你說開燈也沒有,淦! OC5(C拳區):CU薩克II 德姆電熱軍刀 105刃 鋼球K OC5(AB區):ZZ鋼彈 藍異端2L(羅安格林) NT-1(FA) AR區 :The.O G3鋼彈雙火箭炮 雅典娜 V-Hexa TW區 :重武裝鋼彈改良型TWO2 沙漠鋼彈改良型TWS2 決鬥鋼彈突襲護甲型TWO5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.129
storge :偷推 07/23 01:35
ac4r : ︱ / ︳ 07/23 01:38
ac4r : ︱ / ﹨ ︳我要在你腳下寫個慘字 07/23 01:38
ac4r : ︱ ︱  ̄ ̄ ̄﹨ ︳ __ 07/23 01:38
ac4r : ︱ ︱ / / ︳( \ 07/23 01:38
ac4r : ︱ ︱ / ﹨ / ﹨ ︳ \__\ 07/23 01:38
ac4r : ((︱ ︱  ̄ ̄ ̄﹨  ̄ ̄ ̄﹨︳ \__\ 07/23 01:38
ac4r : ︱︱︱— /\ ︳ \__\ 07/23 01:38
ac4r : ︱ζ︱ / \ ︳ \ \ 07/23 01:38
ac4r : ︱ ︱ / / / \ ︳ ( ̄ (__| 07/23 01:38
ac4r : ((︱ ︱ / / / ζ ︳ |___ | 07/23 01:38
ac4r : ︱ ζ / / ︳ |______|\ 07/23 01:38
ac4r : ︱ / ︳ ╰囧T 07/23 01:38
ac4r : ╭╯ ζ —————╮ 07/23 01:38
ac4r : ︳ ╭╮ ) 07/23 01:38
ac4r : ╰——————————————— ╰—╯ 07/23 01:38
bluelamb :BS 迪傑SE-R 防禦65 07/23 01:39
bluelamb :還是原PO的B機定義不含BS? 07/23 01:41
leafwind :不是 純粹是我少看BR前面那一頁XD 07/23 01:41
※ 編輯: leafwind 來自: 140.112.29.129 (07/23 01:44)
holamonmon :根本就是蒼蠅阿這隻 大絕往她身上擺就對了 07/23 01:52
fisic :推 07/23 01:58
colinces :擠奶喜歡硬邦邦機體啊~ 07/23 01:58
leafwind :現在發現完全沒寫到爆甲..但我實戰還真的沒用過.. 07/23 02:10
gn00465971 :恩.... 這隻我覺得最大的問題是敏太低跟盾擊太短 07/23 02:10
gn00465971 :暴甲後的刀很好用 玉米你該試試 07/23 02:11
gn00465971 :後面出的機體 B槍幾乎都前期A槍等級了 07/23 02:13
leafwind :用來當游擊剪 敏真的不太夠XD但他光束槍是輔助 07/23 02:13
leafwind :而且一般起跳不夠快會被拳頭抓 他也不怕 07/23 02:14
gn00465971 :倒不是光束的問題 火神砲就那麼短 突發狀況不好應付 07/23 02:14
gn00465971 :我是打算要補一下敏啦 不然整天被抓很不是滋味 07/23 02:14
leafwind :盾擊就放棄吧 一刀倒很少這麼鳥的.. 07/23 02:14
leafwind :這台給拳頭抓到就是賺到阿..閃大絕倒是需要敏 07/23 02:15
leafwind :我玩的時候 HP都是被槍跟導彈 大絕耗光的 07/23 02:16
honey4617912:這台火神這麼強喔?我冰了好久... 07/23 02:16
gn00465971 :沒點防被砍我還是覺得很痛~"~|| 07/23 02:16
gn00465971 :而且還沒被砍完的時候就被旁邊jizz到噴掉.... 07/23 02:16
gn00465971 :整個會悶 07/23 02:17
gn00465971 :這隻火神砲 係數規格外沒錯 很強 07/23 02:17
honey4617912:現在BC房MLRS這麼多...嘿嘿.. 07/23 02:27
gn00465971 :然後你會很悲哀的發現BD2更多 被jizz到很XD 07/23 02:30
hero770624 :剛剛玩GP02-MLRS被這隻釘 沒人來解圍= = 超慘 07/23 02:32
hero770624 :只看到一個胖子一直走過來射你 只能丟大絕擋一下.. 07/23 02:33
dreamwing11 :偷推狂暴諾貝爾 火神砲係數130 07/23 02:40
honey4617912:@@" 難怪精華區BS諾有幾篇在推3武打的 07/23 02:57
yohko86 :我的是O5全防 最後還有一點可以點血XD 專門吸砲火 07/23 03:26
yohko86 :都採神風式打法 打到拳機看我會躲 07/23 03:28
legendgg : OC全攻 爆甲後6圍 攻 接近100 或超過 07/23 04:49
amethyst9551:看來這台也滿好玩的XD 07/23 06:32
tactical :就跟你說開燈也沒有,淦! 07/23 07:47
m523756 :整篇看下來我一直有種這台式布機的錯覺 都在打拳頭== 07/23 08:35
zooboss :說實在開這台 真的都在打拳機較多 因為只有拳機會靠 07/23 08:47
zooboss :近 1對1PK勝算都很大 B機中反而比較怕剪機的金異天 07/23 08:52
zooboss :另纏鬥時多利用 向前或向左衝刺 機槍射擊 因為此時 07/23 08:53
zooboss :盾牌是擺在前方~ 07/23 08:54
zooboss :暴甲狀態 我是用在1.對方快死光 因此放地圖砲定人 07/23 09:10
zooboss :2.是自己快死有大決 但敵人又有些距離 才暴甲放大決 07/23 09:11
zooboss :不過2的情況超容易在暴甲瞬間自己也暴了... 07/23 09:12
zooboss :一武盾擊 可搭配機槍向前衝刺貼到敵人後馬上使用 07/23 09:15
zooboss :如B機通常這樣一輪對方就暴了 但自己血常銷不到1/3 07/23 09:18
an138 :請問狂暴諾貝爾的火神砲系數多少? 07/23 12:05
qrwtey :推 dreamwing11 :偷推狂暴諾貝爾 火神砲係數130 07/23 12:09
Stormpanda :誰說全防沒搞頭,這台能在場上魯越久越好XD 07/23 12:56
Stormpanda :其實這台的一武盾擊有訣竅的,站在別人頭上就對了! 07/23 12:57
leafwind :如果我能站在別人頭上..我會去玩拳頭機XD 07/23 13:08
honey4617912:我玩拳機時常常飛到敵人頭上... 07/23 15:20