作者freezeraven (奇蹟之風)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 目前韓版五台S剪的一些小比較
時間Wed Sep 30 09:36:37 2009
自由鋼彈
第一台出的S剪,直到目前還是有相當多的愛好者
武裝配置相當優異,光槍配速度快的實彈...
由於沒有切換模式,所以連剪刀通常不太強的武裝一都有相當不錯的表現
技能好不好用見仁見智,畢竟起碼那還算是個防禦技能
薩薩比
武裝配置十分極端,普通狀態是格鬥砲配置,飛彈、光槍、感應砲
切換模式之後變成完全的melee機體、光束戰斧+雙光刀
技能配置是鐵壁S和感應砲強化
沒有EX鐵壁,也沒有專用的技能...總帥你安息吧
在格鬥砲配置的模式下,由於沒有近身戰用武裝,相當吃走位的技術
不然就是得先讀對方位置來作切換模式的動作
技能二在切換成melee模式之後完全支援不到任何武裝...
老實說這是一台比起自由來說更需要給他個專用技能的機體...
nu鋼彈
一般模式下是很標準的光刀光槍感應砲的武裝配置
切換成萬惡的FFF模式之後,只剩下盾牌砲和火箭筒兩種射擊武裝,而且裝填速度相當慢
但是由於FFF的特效相當威猛,使得沒有格鬥武裝這個缺點不會相當明顯
只是這模式的必殺竟然是亂舞...有點匪夷所思...囧
技能一是防禦力上升,技能二的感應框架上升的攻擊力是全武裝受惠,總帥又要哭哭了
一台相當實用且萬能的機體...
命運鋼彈
一般模式下的武裝相當的強勢
追尾功能的回力標、光槍、倒地砲...,對,和總帥一樣沒有格鬥武裝
切換模式之後的武裝,斬艦刀+reload很慢的抽氣閃光掌...嘩,又是兩個melee武裝
對,還是和總帥一樣...,不同的在於命運的技能比較偏攻擊向
技能一,爆種EX,除了增加的boost速度沒有爆種這麼快以外,相當實用的EX技
技能二,必殺技覺醒...還記得Holymars版友作的測驗嗎?
All smash的效果僅作用於地圖砲的必殺技上...剛好命運的一般模式必殺技是地圖砲
技能一、二加起來配上必殺覺醒這可是一把伊甸王槍呢
聽起來很威是吧!可是發動必殺要舉槍,槍還有點長度...(總帥:"百式不是夏亞開的!")
一樣又是一台吃走位不適合被貼的機體...
melee模式的抽氣裝填又不是很快...,切換的時機要抓的相當準
整體來說雖然武裝相當豐富,但是有點不太好利用...
全裝甲ZZ鋼彈
一般模式的武裝和ASZZ的差別在於,少了光刀...,多了光槍
一武是殘彈一的8連裝導彈、二武是殘彈九的雙光槍、三武是殘彈一的肚臍倒地砲
爆甲之後不可逆的切換模式讓這台的暴甲時機需要判斷的相當好
太早爆這條命就浪費掉了...,太晚爆被貼貼又和前面某些機體一樣不妙
爆甲之後的武裝一是無衝刺的兩刀倒地大光刀...,武裝二是六發的雙光槍...
爆甲前的必殺技是全彈發射型,爆甲後的必殺技是地圖砲型
要怎麼利用基本上就是看經驗還有隊友之間互相的配合
雖然也是有和命運、颯颯比一樣的問題存在
可是由於這台的技能二是個相當威猛的複合技能,讓這台機體比起其他兩台有相當的優勢
出場率也是相當高的S剪...
基本上在筆者去韓服看的情況下
S剪前三熱門大概就牛鋼,ZZFA,自由...
命運和颯颯比的出場機率實在是有點低...,有時候,一台機體的整體總合是要看全面的
自由看起來技能相當的差,可是他不需要切換模式,也有不錯的武裝面
技能是不是真的這麼雞肋還有待商權,起碼你看到導彈不用怕到滲尿,不是嗎 :P
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◆ From: 114.32.48.238
推 rabbit190 :漬油拿來打現在正夯飛淦異常好用 大部分A/AS機主武裝 09/30 09:41
→ rabbit190 :不是配備機槍這種小家子氣的東西 才會覺得裊裊的 09/30 09:42
推 dawnscop :商榷吧? 推分析 09/30 09:48
→ jesil :飛淦機槍超萬惡.... 09/30 09:50
→ dawnscop :飛淦機槍常硬吃對手...不過地型起伏一大會比較麻煩 09/30 09:52
推 seshero :我超愛在飛翼放3武的時候送他1發磁軌砲 09/30 09:54
推 JasonBorn :我的經驗是命運比自由還常見.自由強弱會差很多. 09/30 09:56
→ JasonBorn :強弱大概就是 FAZZ>NU=命運>自由>薩薩比 09/30 09:57
推 rabbit190 :Sazabi淚目 QQ 09/30 09:58
推 JasonBorn :FAZZ只要跟好隊友.光是導彈 倒地砲 NT的意志就很威了 09/30 09:59
推 riverflows :好文推~~ 當光槍躲的掉 機槍閃不掉的時候 09/30 10:03
→ riverflows :就會感覺到自由技一的好用了~ 09/30 10:03
推 karim :命運比自由常見+1 但是玩自由的還是很多~ 09/30 10:04
推 YukiPhoenix :J大 跟到好隊友玩什麼都很威 09/30 10:42
推 spring34665 :剪刀來說 命運比自由強 至少甩飛鏢不用冒險出去吃倒 09/30 10:47
→ spring34665 :地砲 09/30 10:47
→ JasonBorn :不是對友好不好.而是FAZZ的特性就是躲在隊友身邊. 09/30 10:48
→ JasonBorn :畢竟甩彈也不用探出頭.NT意志又帶通信指揮.對方也沒 09/30 10:48
→ JasonBorn :機會陰FAZZ逼他脫甲.而且脫甲後其實是天然甩刀.真要 09/30 10:49
→ JasonBorn :對砍.沒格反的還砍不贏FAZZ.只是沒導彈不能機掰對方 09/30 10:50
推 tactical :全裝甲zz可以補上技能嗎XD 文中唯一沒提到技能的機體 09/30 10:54
→ JasonBorn :NT的意志就 I立場+通信指揮+全員速度上升 09/30 10:56
→ discoco :自由的三武射程還是沒有倒地砲遠 在一些場地很吃虧 09/30 13:15
→ JasonBorn :自由最大問題在於太怕扥三.S龍.還有S沙漠. 09/30 14:35
→ JasonBorn :根本吃不了O5全攻扥三四發.背後被打到根本是直接說掰 09/30 14:36
推 skywing0418 :樓上說的 其實命運也差不多了 只是命運遠距離較強! 09/30 14:45
推 JasonBorn :差別就是在於命運可以躲在障礙物後攻擊.自由不行. 09/30 14:48
推 skywing0418 : 自由 (探頭) ----超視距砲-----> 自由 (擊落) 09/30 15:35