精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
就像前面己篇文章提到 拳剪布的分法已大亂 照原先機體定義 布機射程比較長 拳頭想要打贏布必須走進射程範圍內 撐得過布機的砲火後近身才有辦法打贏 但是超視距問世之後 拳頭不一定要近身了 玩對射也可以 更何況拳頭水平移動比較快要閃躲超視距相對布機來說容易許多 而狙擊在超視距問世之後 可用性下降太多 雖然有精狙可以增傷 但是操縱性遠比超視距低許多 更不要提開鏡之後得缺點 視力狹窄 操縱困難 彈藥束少 在相同技術水平下 超視距要輸很困難 而且超視距的使用範圍可遠可近 狙擊一旦到了中距離使用上更困難 近距離之下也只能當倒地砲來用了 而且不大可能開鏡來增傷 而沒有超視距的拳頭 就會被布吃死死嗎 並不會 拳頭很多都有特殊武裝 不過裝疫苗就ok了 拳頭在接近布的時候 說實在 布沒有什麼方法可以制止他前進 倒地砲一旦打中了 無敵時間又可以讓他前進許多 而跟拳頭玩跳跳虎 對拳頭高手來說 你下來只是時間上得問題 布想要嚇阻拳頭前進得方法 我只想得到一種方法 那就是打他很痛 但是不能讓他倒地 算來算去也只有飛彈數量多的導彈有辦法 能用光槍的距離 拳頭頂多唉個幾槍就到你前面了 所以沒什麼嚇阻效果 要製造出非常高的瞬間傷害才會讓拳頭想龜起來 像是孔明 不然給拳頭接近之後 很多拳頭一輪就可以讓你損傷很大 想要讓布機回覆到遠距可以吃死拳頭的方法? 我只想得到把武裝係數調高而已 小弟的一些小小見解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.236.104
healangel :拳機和剪機的超視距都改成倒地砲 05/03 19:16
PK0857 :其實 狙擊模式改成可以移動 應該挺有賣點的 05/03 19:17
zone0016 :其實我想問...你指的是常歸還是死鬥下的狀況? 05/03 19:17
zone0016 :死鬥 基本上布對拳的傷害加成就已經讓全機不太敢亂衝 05/03 19:19
zone0016 :而且還有隊友阿...不能把所有狀況都想成是1v1的狀態 05/03 19:21
zone0016 :雖然少部份機體真的是過分破壞平衡啦 = =" 05/03 19:21
zone0016 :當然 如果是常規 那本來就沒啥平衡可言 爽度最重要~ 05/03 19:23
kobe1010 :我的想法上是用死鬥為基準啦 1v1想法只是讓想法比較 05/03 19:25
kobe1010 :簡單 不然比較團隊合作就太複雜 就不是只比較武裝了 05/03 19:26
leafwind :你說的情況 正是Heavy Arms EW這台的優勢 05/03 19:26
leafwind :方法其實還有一大堆 重點是不想改 05/03 19:26
kobe1010 :那樣就只有那台有優勢阿 我只是想讓所有布機回到定義 05/03 19:27
leafwind :狙擊方面:係數、距離、回填、開鏡、可移動 05/03 19:28
leafwind :布機整體性能:起跳延遲、垂直噴氣量、狙擊不倒地 05/03 19:29
leafwind :倒地砲改不倒地 但定身效果大,不可用V疫苗檔 05/03 19:30
leafwind :隨便挑幾項來改 都會變成布機王朝 不想改罷了 05/03 19:30
kobe1010 :這幾項改了有可能就變成剪刀吃不下布了orz 05/03 19:32
leafwind :當然要測試過再改阿 每次buff一點 目前是死都不改 05/03 19:37
k23 :我倒覺得狙擊改成倒地時間延長或起身緩速也為一辦法 05/03 19:37
fridayjason :單看<精密狙擊>這技能效果其實不差 有三項增幅效果 05/03 19:38
fridayjason :狙擊槍的係數也已經很高了 現在問題是沒機會用狙擊XD 05/03 19:38
fridayjason :因此關鍵或許是"如何讓布機能有更多狙擊的機會"吧 05/03 19:39
fridayjason :個人認為要改進的話 應該是縮短剪拳的鎖敵距離&射程 05/03 19:40
fridayjason :然後提高布機開槍的速度 增加拳剪使用超視距的硬直時 05/03 19:41
kobe1010 :只能說韓國對布機沒有愛...黑椒?那什麼東西 可以吃嗎 05/03 19:38
leafwind :起身緩速不錯 不然每台拳頭起身都SS 被狙倒更威 05/03 19:39
leafwind :狙擊槍係數還好吧 大型導彈 超距砲 一樣痛阿 05/03 19:40
leafwind :開鏡才1.5倍 其他FPS狙到根本不是這樣不痛不癢 05/03 19:40
rabbit190 :把拳剪手電筒全部拔掉剩一發問題就解決了( ′-`)y-~ 05/03 19:40
k23 :對啊 像我現在都不敢給拳機放倒地 放倒就隊友要遭殃 05/03 19:40
kobe1010 :狙擊槍係數雖高 但是一槍回填是致命缺點 如果沒有一 05/03 19:41
kobe1010 :槍就直接死 調在高也沒啥意義 反正他就近身給你死= = 05/03 19:42
leafwind :反正方法太多了 總歸一句 不想改 咬我阿 05/03 19:41
k23 :手電筒剩一發... 相信隔天就會看到大家身上多400元 05/03 19:42
rabbit190 :回歸屬性本質阿 (  ̄ c ̄)y▂ξ 05/03 19:43
rabbit190 :一堆拳剪的手電筒彈匣比布深是怎樣 造反阿 05/03 19:44
fridayjason :天帝表示: 05/03 19:45
yuhongpan :所以我現在喜歡開紅蟳,拳雞過來爽爽吃 05/03 19:46
k23 :每個人的句子串來串去的 看得真辛苦 (汗 05/03 19:47
※ 編輯: kobe1010 來自: 114.43.236.104 (05/03 19:53) ※ 編輯: kobe1010 來自: 114.43.236.104 (05/03 19:54)
hchs654 :天帝要救很簡單阿 直接降級成AS Rank吧( ′-`)y-~ 05/03 19:57
fridayjason :天帝原作不是應該近戰型的嘛 加個霸體不過份吧 QQ 05/03 19:58
kobe1010 :題外話 為什麼反中子不能跟ps裝甲合併... 05/03 20:01
alone10350 :天帝要救很簡單阿 直接降級成AS Rank吧( ′-`)y-~GJ 05/03 20:01
k23 :就算降級 彈切問題仍存在的話還是會哭出來吧 05/03 20:02
kobe1010 :天帝要救很簡單阿 直接降級成CS Rank吧( ′-`)y-~ 05/03 20:02
yuhongpan :砲筒刃表示: 05/03 20:04
vanjoey :對布機高手來說,打爆強勢拳機也只是時間上的問題 05/03 20:27
vanjoey :布機普遍問題在於超視距而非拳機不怕痛,拳還是很怕 05/03 20:30
alone10350 :如果大幅增加布機狙擊距離 這樣能不能改善? 05/03 20:37
kobe1010 :我是覺得在相同技術水平下 拳頭優勢比較多 05/03 20:38
kobe1010 :拳頭近距離幾乎是吃定布 但是布遠距有吃死拳嗎? 05/03 20:39
kobe1010 :大多地圖太小障礙太多 不利於布機遠方牽制與攻擊 05/03 20:41
alone10350 :所以說增加射程 讓拳機推進時間增加 這樣能改善嗎? 05/03 20:41
kobe1010 :射程增加我覺得是很雞肋啦 因為地圖不夠大也沒用 05/03 20:43
kobe1010 :你是想說布機推進增加?拳頭水平移動太快效果應該不大 05/03 20:46
alone10350 :沒有 就跟你說的一樣 單純增加布機的射擊距離 05/03 20:52
FireNdsl :如果開鏡射程能到1.5倍就好了 05/03 20:53
alone10350 :可能我想得太簡單了 05/03 20:53
kobe1010 :開鏡射程1.5倍聽起來好像不錯但是走幾步路進入超視距 05/03 20:55
kobe1010 :範圍內就沒意義了 所以地圖大小也是個關鍵 05/03 20:55
leafwind :理論上地圖大可以 但實際上不行 程式寫太爛 會LAG 05/03 21:30
leafwind :就跟8人改成16人一樣 SD做不到= = 05/03 21:30
rabbit190 :有張圖還蠻大的阿 不過都沒看過有人開 05/03 21:38
kobe1010 :布機定義上就是遠距 所以距離越遠越有價值 05/03 21:47
kobe1010 :但是因為程式上關係所以地圖普遍不大 所以布機就... 05/03 21:47