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之前 becow01 版友有作過一個測試,內容在#1AiHa7uF裡。 按照以上的一些資訊可以得知,一些重複性高的武裝其實係數都相同 所以筆者作了一個方便對照的表格來作參考。 (按:這絕對不是在騙批幣!) ╔═══╦════╦═══════╦═══════╗ ║   ║光束步槍║低出力光束步槍║高出力光束步槍║ ╠═══╬════╬═══════╬═══════╣ ║ S ║ 8﹒0 ║ ║ ║ ╠═══╬════╬═══════╬═══════╣ ║ A ║ 7﹒0 ║ 6﹒0  ║  9﹒0 ║ ╠═══╬════╬═══════╬═══════╣ ║ B ║ 6﹒0 ║ 5﹒0 ║ 8﹒0 ║ ╠═══╬════╬═══════╬═══════╣ ║ C ║ 6.0 ║ 5﹒0 ║ ║ ╚═══╩════╩═══════╩═══════╝ 所謂的高出力光束步槍就是帶有一時停止麻痺效果的長射程光束步槍,特色是攻擊力比 較高,彈量比較少,射程比較長,射擊時有一定的硬直。 光束步槍就是一般MS都會配備的光槍,C Rank雖然也有,但是配置的數量比較少。 低出力光束步槍就是一般有配備高出力光束步槍的機體所會配備的二號武裝,特色是攻 擊力比一般光束步槍低,射程比較短,但是射擊速度較快,大部分C Rank配備的光束槍 都算在這裡面。 而在武裝一的設定面上,根據 becow01 、 honey4617912 以及筆者實際測試的結論。 大概可以推論出,一號武裝基本上只受倒地值以及機體等級影響,當然還是有一些特例 的機體,比如說自由鋼彈就是一台五刀倒地的剪刀,武器係數5.0。 基本可以分為:一下倒地的無Melee Dash武裝、三下倒地的基本布機格鬥武裝、四下倒 地的剪刀機格鬥武裝、五下倒地的拳頭機格鬥武裝以及可以砍到八下的極限近戰武裝。 死神剛彈的武裝算是規格外,應該是只有他有這效果,所以不在討論範圍內。 ╔═══╦════╦════╦════╦════╦════╗ ║   ║一刀倒地║三刀倒地║四刀倒地║五刀倒地║極限近戰║ ╠═══╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ S ║ ║ 6﹒5 ║ ║ 7﹒0 ║ ║ ╠═══╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ A ║18﹒0║ 6﹒0 ║ 5﹒5 ║ 6﹒5 ║ 6﹒0 ║ ╠═══╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ B ║15﹒0║ 5﹒5 ║ 5﹒0 ║ 6﹒0 ║ 5﹒0 ║ ╠═══╬════╬════╬════╬════╬════╣ ║ C ║12﹒0║ 5﹒0 ║ 4﹒5 ║ 5﹒5 ║ ║ ╚═══╩════╩════╩════╩════╩════╝ 以上是筆者版本的數據,和其他版本的數據可能有所出入,當然有可能是其他版本的才 是正確數據,其他資料等筆者有時間之後再繼續補齊吧,當然也歡迎其他人一起來完成 這資料,交叉比對資料才能驗證資料的正確性。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀色の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
Shinn826 :請問 極限近戰是? 10/28 00:11
ferothy :應該是指沒有遠距武器的機體吧 10/28 00:12
freezeraven :神龍鋼彈、鐵球鋼彈、次代鋼彈、劍裝鐵奧這種倒地值 10/28 00:12
luzifer :神龍跟次代吧? 10/28 00:13
jayheers :應該是指那些沒中長距武器的機體 例 AS THE-O 10/28 00:13
freezeraven :和一般拳機不同的拳機,特色是沒有任何射擊武裝。 10/28 00:13
Shinn826 :了解.. 10/28 00:14
vine1112 :按:這絕對不是在騙批幣! 我笑嚕XDDDD 推推推 10/28 00:15