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經過一些測試計算,認為HP公式應該是 (六圍HP+19)*R 這樣的形式 (R為一常數) 而並非過去的 (六圍HP+20)*100 =========================下面是測試跟計算================================= 全螢幕1024*768 血條總長度設為227畫素 攻擊方:A 飛翼零式 攻58 開SP2 無特裝 使用1武正面攻擊 挨打方:A GP03S 防60 HP48 無特裝 B 飛翼 防45 HP38 無特裝 CS M1 防50 HP15 無特裝,無發動防禦上升 打GP03S 11下造成208畫素傷害 打飛翼 8下造成205畫素傷害 打M1 5下造成205畫素傷害 假設HP公式為 (六圍HP+X)*R這樣的形式,飛翼零式1武武器係數為Z 則根據傷害公式可以得到下面三個式子 A 11*Z*(158-60) = (208/227)*(48+X)*R B 8*Z*(158-45) = (205/227)*(38+X)*R C 5*Z*(158-50) = (205/227)*(15+X)*R 將AB相除,可求得X=19.05 將AC相除,可求得X=19.11 將BC相除,可求得X=19.12 發現X較接近19 所以認為HP公式是 (六圍HP+19)*R 這樣的形式 至於R應該是多少...又是另一個故事了...有人有興趣再寫吧o.o ================================================================= 附錄 抓畫素傷害的方法: 請被打的人按下print抓圖,貼到小畫家(bmp檔) (或是使用其他抓圖軟體,切勿直接使用遊戲目錄中ScreenShots的檔案,血條會糊掉) 在小畫家按ctrl+page down,把圖放大 會變成下面的畫面,http://bbee.hp.infoseek.co.jp/SDGO/s001.JPG
測量圖中紅線的X座標,假設座標為a 則(285-a)即為損失的畫素傷害 如果剛好沒有血條了,又還沒爆機,則畫素傷害為226 舉例 http://bbee.hp.infoseek.co.jp/SDGO/s002.bmp 這張圖中剩餘血條X座標為73 所以總共受到的畫素傷害為 285-73 = 212 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.209.42
ian626626 :專業推! 05/18 02:46
justlasai :專業推 狗狗兄晚安 05/18 03:06
ian626626 :晚安XD 05/18 03:07
nonsence31 :專業 不推嗎? 05/18 08:29
quark56 :好專業,不督嗎? 05/18 08:31
mozenpee7 :專業!! 05/18 08:44
smooth131 :早安推 05/18 09:30
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dv8508 :專業到我End -.- 推 05/18 09:48
m523756 :快可以寫論文了... 05/18 13:07
ahwatan :好專業啊~推 05/18 17:31
EricTao :COOL 05/18 19:13
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