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大家都知道,必殺技的Icon有三種不同的樣式 近距離 http://sdgo.wikia.com/wiki/File:Meleespecial.gif
遠距離 http://sdgo.wikia.com/wiki/File:Rangespecial.gif
MAP兵器(通常為光束,不過有例外,如A rank重武裝剛彈改以及BR rank NT-1 FA) http://sdgo.wikia.com/wiki/File:Beamspecial.gif
可是其實,在這三大類的必殺技中,還有一種大家比較不會去注意到的差別 這是最常見的必殺技,亂舞突進,使用的Icon為近距離的Icon http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/88.jpg/sizes/o/ 這是所謂的地圖兵器的必殺技,使用的Icon為MAP兵器的Icon http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/86.jpg/sizes/o/ 這是大家俗稱全彈大的全彈發射型必殺技,使用的Icon為遠距離的Icon http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/87.jpg/sizes/o/ 吸咖悉,還有一種雖然使用的是遠距離的Icon,但是實際上和全彈發射型有差異的必殺技 http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/89.jpg/sizes/o/ 有沒有注意到雖然一樣是使用遠距離的Icon 但是實際右下方武器四的圖示卻是感應砲的樣子? 這就是被筆者歸類成感應兵器型的必殺技類型 主要和全彈發射型的必殺技的差異在於,技能 - 浮游砲強化 的目標必殺技 就是這種感應兵器型的必殺技。 而在實際使用上的差距,全彈發射型的必殺技射出的是實彈,需要一定的彈著時間 而感應兵器型的必殺技扔出去的是感應砲,幾乎是丟出去就是馬上彈著 兩者使用上的優劣其實有好有壞,在這邊就不贅述了... 其實這應該只是個不起眼的豆知識才是...? -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀色の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
a789521a :不管怎樣~用心推XD 10/22 15:50
PK0857 :少提到一個重點 @@ 感應炮類型的大決,多重目標情況 10/22 15:51
PK0857 :傷害不會統一,可能這隻多一點,另一隻少一點 10/22 15:51
PK0857 :看過程中的HIT數就知道了 @@ 打的多的就會比較痛 10/22 15:52
jason311 :那這兩者的距離會有差嗎?? 實彈和感應砲 10/22 17:16
jason311 :總覺得完美吉翁克大決丟出去的距離好短 自由的好長 10/22 17:19
MSEstar :WZC的全彈發射型大絕是光槍耶...不全都實彈吧 10/22 17:59
sazabijiang :推 10/22 19:41
honey4617912:必殺的Smash/hit不是寫好看的嗎? 10/23 01:23