作者gn00465971 (沙嵐之焰)
看板SD-GundamOL
標題[閒聊] 淺談狙擊二三事
時間Wed Jan 20 06:40:55 2010
最近OC開了 我又回到老本行玩狙擊
也因此想出了幾個主題來作研究討論
以下是第一彈
--內建精密射擊的效益--
已知內建式和外掛式的精密射擊比起來差異如下
1. SP發動條件
2. 額外追加裝填速度
3. OC影響
若無視發動條件
~~
I
先來討論火力問題
設某機 開鏡狙擊威力x
理想單發威力
內建式︰x
外掛式︰x
理想連發威力
內建式︰1.4x
外掛式︰x
~~
II
接著 設某機屬內建式 攻擊力50 特裝都點攻
則外掛式最少需要多少攻可以讓兩者O9時能力打平?
由於普通特裝加成一樣 所以省略
A︰50 + 9*(1 - 2) = 41
B︰50 + 9*(2 - 3) = 41
C︰50 + 9*(2 - 3) = 41
由上表可以看出 擁有精密想點攻擊 等於是天生先扣了9點
~~
綜合I和II
設B機 M N O P 初始攻擊力皆為50
M內建精密 N皆無 O裝填上升 P內建精密 + 防指 則
單發威力?(無精密者設為外掛)
M︰1.5(50 + 9 + 18) = 115.5
N︰1.5(50 + 9 + 27) = 129
連發威力?(無精密者設為外掛)
M︰1.5(50 + 9 + 18)*1.4 = 161.7
N︰1.5(50 + 9 + 27) = 129
O︰1.5(50 + 9 + 27)*1.4 = 180.6
P︰1.5(50 + 9 + 18)*1.4*1.4 = 226.38
由此可見 在基礎攻擊力一樣的前提下
單發︰外掛式 > 內建式
連發︰精密+防指 > 裝填上升 > 精密 > 皆無
~~
接著是專長配點版
設B機 M N O P 初始攻擊力 全彈必殺皆為50
M內建精密 N皆無 O裝填上升 P內建精密 + 防指 則血7000防0的物體最少需多少單位時間?
因為防0 為求方便計算
設武器係數為1 S/H參數1 背擊參數1
根據傷害公式 得(100+攻擊力)為傷害
另 必殺公式為 30*S/H(x+60) x是自身必殺值
為求簡便 S/H直接套1
效益比
M 初始 ︰7000 - 30*(50 + 60)/1.4*1.5*150 = 11.75 1
M OC攻擊︰7000 - 30*(50 + 60)/1.4*1.5*177 = 9.95 1.18
M OC必殺︰7000 - 30*(50 + 45 + 60)/1.4*1.5*167 = 6.70 1.75
N 初始 ︰7000 - 30*(50 + 60)/1.5*150 = 16.44 1
N OC攻擊︰7000 - 30*(50 + 60)/1.5*186 = 13.26 1.24
N OC必殺︰7000 - 30*(50 + 49 + 60)/1.5*165 = 9.01 1.82
O OC攻擊︰7000 - 30*(50 + 60)/1.4*1.5*186 = 9.47 1.74
P OC攻擊︰7000 - 30*(50 + 60)/1.4*1.4*1.5*177 = 7.11 1.65
由此可見 六圍相同的情形下
點攻擊 沒有精密的機體效益較高
點必殺 沒有精密的機體效益較高
精密射擊沒地位啊....
~~
接著討論對防禦邊界值 在此值以上點攻較有效益 以下點必殺較有效益
設B機 M N O P 初始攻擊力 全彈必殺皆為50
M內建精密 N皆無 O裝填上升 P內建精密 + 防指 則血7000防x的物體哪者效益好?
M︰7000 - 30*(50+60)/1.4*1.5(177-x) = 7000 - 30*(50+45+60)/1.4*1.5(167-x)
3700/(177-x) = 2350/(167-x)
74(167-x) = 47(177-x)
12358 - 74x = 8319 - 47x
24x = 4039
x = 168.291
N︰7000 - 30*(50+60)/1.5*(186-x) = 7000 - 30*(50+49+60)/1.5*(165-x)
3700/(186-x) = 2230/(165-x)
370(165-x) = 223(186-x)
61050 - 370x = 41478 - 223x
147x = 19572
x = 133.14
雖然x值大的亂七八糟 不過這僅是代表絕招這玩意對於秒人的貢獻有多大
總之 由x的差可以看出
精密機體擅長大絕
一般機體擅長直接輸出
--總結--
關於精密機體是否無用
以上是較真實情況劣化許多的數據 不過仍可當作參考
根據上面數據顯示 在理想狀況下
精密機體︰打數多容錯率高 優先考慮點滿必殺 靠大絕吃人
普通機體︰ 瞬間殺傷力大 優先考慮滿攻擊力 靠高傷害吃人
值得一提的是由於戰場上實際更加複雜
諸如︰不是隨時有機體可以狙擊, 地形阻礙射線, 多打數容易斷拳機招 等
我認為純後方狙擊機應該是優先考慮瞬間火力
因此
想玩後方狙擊 不到前線戰鬥
超鋼這種高攻擊又可開鏡的會比較符合戰況
想玩複合許多功能與瞬間扭轉戰況
一般精密機體是不錯的選擇
謝謝收看
PS︰我很容易算錯式子 因此有任何指教歡迎提出喔
--
得許嫁如
ふたみ
妻如
レイン 妾如
此芽
又有知己三四如
Karna,
アセリア,
美里美久,
紅美鈴
噫!夫復何求?
今面螢幕,有感,喟而記
- 沙嵐之焰 -
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◆ From: 114.24.130.172
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.130.172 (01/20 06:43)
推 remix7 :專業推 01/20 06:48
推 umdm :為什麼加必殺 會影響攻擊力啊@@? 有些看不懂 01/20 08:52
→ umdm :專業推 01/20 08:52
考慮到加必殺會暴點
在追求最大威力的想法下把剩下的點數放到攻擊力上
所以會加攻擊力
推 ssmmttya :有些地方有奇怪 期待再整理版本 01/20 08:59
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.130.172 (01/20 12:11)
※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.130.172 (01/20 12:16)
→ jimmy2797161:死亡 沒多少必殺能放... 01/20 12:46
推 g0003578 :感覺你的假設是再"同一隻"機體分MNOP的情況下所做出 01/20 13:48
→ g0003578 :的結論囧~但是應該不能以這結果套用到全機體上面 01/20 13:49
→ g0003578 :因為光攻擊這點大家的初始攻擊應該就有差了@@ 01/20 13:50
→ g0003578 :拿超剛跟豬鼻加農這兩支B機來看點不點攻擊來比較 01/20 13:51
→ g0003578 :應該就有一段差距才是 01/20 13:52
→ g0003578 :不然就拿超鋼跟加布斯雷土撥鼠狀態做比較 01/20 13:54
推 AressGreen :內建是指有狙擊沒精狙的布機嗎?? 01/21 01:38