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唔...因為前一篇心得文D版提出了一點 那就是卡斯R的3武連段是接不滿的 因為這個是我之前沒注意到的 於是趁每日完抓了幾個班上同仁來測 一般的抽氣格鬥 基本上的倒地值分配是這樣 前2段雖然不太好判定 不過大致分配是這2段總和為0.25 這樣可以解釋到一般抽氣近格機為何1武接到4段後 接抽氣近格會在第2段中途就放倒 而且用每刀倒地值為0.125的次代來測試 用抽氣格起手2段再接1武的第1刀出刀>停頓>出刀來算倒地值 會發現打到6段時放倒 這也同時驗證了一般抽氣格鬥前2段總合倒地值為0.25的猜測 由於抽氣格2段後用風車鋼彈上前接段得到的是8刀倒 因此這前2段倒地值和數值也不可能高於0.3 0.25應該是個合理推測 但是卡斯R的3號武裝抽氣格鬥 卻無法用同樣方法接滿整套 於是用以下方法測試: A.用卡斯R的1武接2段後再讓次代上前接滿 B.用卡斯R的3武接2段後再讓次代上前接滿 在這兩個測試完結後 得出卡斯R的1武每段倒地值應為1/3 也就是正常倒地值 3武接完2段後再接次代的1武也是可多接6刀 到這裡看起來似乎跟一般機體的抽氣格鬥倒地值分配無異 但是單用卡斯R去打卻會得到1133接到這就會直接倒地的現象 於是再進行下一階段測試: C.用卡斯R的3武接2段後用低地鋼彈上前接滿 在這邊得到的數據為風車可再接7刀倒地 也就是卡斯R的3武前2段總合倒地值至少為0.3 因為實際上是更高的數值 至少得高於1/3才能解釋前述卡斯R11333無法接滿的狀況 因此在這邊可以大膽假設 卡斯R的3武前2段倒地值總和應為0.35 而第2段的連續判定每一段都分攤倒地值 打到該段連續判定的相當後面才放倒 這推論應該是合理的 感謝PTT.後勤部隊 seena.PeterK.艾力克斯阿良.脆皮甜甜圈 給直接END的你的結論 一般抽氣近格倒地值前2段加起來是0.25,第3段則是1 卡斯R抽氣格倒地值前2段加起來是0.35,第3段則是1 也就是卡斯R的3武倒地值有特別提高過 會造成無法1133後接必殺或收刀拉開距離射擊 因為在此階段對方已經被放倒... 這算是身為B機卻有這樣3刀倒+大刀圍特殊配置的對應弱化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.161.16
yaalex :洨羊推一個~~ 啊嘶~~~ 08/02 02:59
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.37.161.16 (08/02 03:01)
ac4r :恩,我是練自由練的很累,當第三者當的也很累..... 08/02 03:06
peter1989829: v2b 30cm 08/02 03:15
ac4r :樓上就是傳說中擁有30NM的表特K外號WATERK瓦特K 08/02 03:16
an138 :卡司R 如果3伍CD短一點會好用很多 可惜CD太長 08/02 03:19
gn00465971 :大推精確測試 08/02 03:26
taiken1116 :嗚喔~瓦特k耶\0.0/ 08/02 11:50
dreamwing11 :卡斯R抽氣第二段打到最後往旁邊甩一下避免全中就不會 08/02 14:14
dreamwing11 :倒 XD 但是太麻煩了 我懶的用 08/02 14:15
andy9952299 :突然想起來空裝紅異端也是例外,1武3刀接3武會倒 08/03 00:04