作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[有用] 抽氣格鬥與倒地值
時間Mon Aug 2 02:55:32 2010
唔...因為前一篇心得文D版提出了一點
那就是卡斯R的3武連段是接不滿的
因為這個是我之前沒注意到的
於是趁每日完抓了幾個班上同仁來測
一般的抽氣格鬥
基本上的倒地值分配是這樣
前2段雖然不太好判定
不過大致分配是這2段總和為0.25
這樣可以解釋到一般抽氣近格機為何1武接到4段後
接抽氣近格會在第2段中途就放倒
而且用每刀倒地值為0.125的次代來測試
用抽氣格起手2段再接1武的第1刀出刀>停頓>出刀來算倒地值
會發現打到6段時放倒
這也同時驗證了一般抽氣格鬥前2段總合倒地值為0.25的猜測
由於抽氣格2段後用風車鋼彈上前接段得到的是8刀倒
因此這前2段倒地值和數值也不可能高於0.3
0.25應該是個合理推測
但是卡斯R的3號武裝抽氣格鬥
卻無法用同樣方法接滿整套
於是用以下方法測試:
A.用卡斯R的1武接2段後再讓次代上前接滿
B.用卡斯R的3武接2段後再讓次代上前接滿
在這兩個測試完結後
得出卡斯R的1武每段倒地值應為1/3
也就是正常倒地值
3武接完2段後再接次代的1武也是可多接6刀
到這裡看起來似乎跟一般機體的抽氣格鬥倒地值分配無異
但是單用卡斯R去打卻會得到1133接到這就會直接倒地的現象
於是再進行下一階段測試:
C.用卡斯R的3武接2段後用低地鋼彈上前接滿
在這邊得到的數據為風車可再接7刀倒地
也就是卡斯R的3武前2段總合倒地值至少為0.3
因為實際上是更高的數值
至少得高於1/3才能解釋前述卡斯R11333無法接滿的狀況
因此在這邊可以大膽假設
卡斯R的3武前2段倒地值總和應為0.35
而第2段的連續判定每一段都分攤倒地值
打到該段連續判定的相當後面才放倒
這推論應該是合理的
感謝PTT.後勤部隊
seena.PeterK.艾力克斯阿良.脆皮甜甜圈
給直接END的你的結論
一般抽氣近格倒地值前2段加起來是0.25,第3段則是1
卡斯R抽氣格倒地值前2段加起來是0.35,第3段則是1
也就是卡斯R的3武倒地值有特別提高過
會造成無法1133後接必殺或收刀拉開距離射擊
因為在此階段對方已經被放倒...
這算是身為B機卻有這樣3刀倒+大刀圍特殊配置的對應弱化
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◆ From: 114.37.161.16
推 yaalex :洨羊推一個~~ 啊嘶~~~ 08/02 02:59
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.37.161.16 (08/02 03:01)
→ ac4r :恩,我是練自由練的很累,當第三者當的也很累..... 08/02 03:06
推 peter1989829: v2b 30cm 08/02 03:15
→ ac4r :樓上就是傳說中擁有30NM的表特K外號WATERK瓦特K 08/02 03:16
推 an138 :卡司R 如果3伍CD短一點會好用很多 可惜CD太長 08/02 03:19
推 gn00465971 :大推精確測試 08/02 03:26
推 taiken1116 :嗚喔~瓦特k耶\0.0/ 08/02 11:50
推 dreamwing11 :卡斯R抽氣第二段打到最後往旁邊甩一下避免全中就不會 08/02 14:14
→ dreamwing11 :倒 XD 但是太麻煩了 我懶的用 08/02 14:15
推 andy9952299 :突然想起來空裝紅異端也是例外,1武3刀接3武會倒 08/03 00:04