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嗯.. 防禦技能大致上可以分兩大類 一種是讓防禦上升的(防上升、防禦指揮、鐵壁系列) 另一種是減低傷害的..就是這篇測試的主題 方法很簡單 就是拿有傷害最大化的機體去打各種防禦技能 分別用薩二改、GP01、G-3(AR)去打 如果打出來的傷害比例都一樣 表示這是無視攻防的減傷技能 包括之前測試的熟練系技能 整理結果如下 相轉移裝甲 實彈武器減傷30% 積層裝甲 光束武器減傷50% I力場 光束武器減傷75% 熟練搏擊者  遠程武器減傷80% 熟練狙擊手  中程武器減傷25% 熟練遊騎兵  近戰武器減傷50% 接近防禦強化 近戰武器減傷30% 攻擊屬性上被剋制的機體 減傷20% 關於最後一點需要說明一下 根據之前的公式 屬性相剋是攻擊+33% 敵防禦-33% 一開始我只測試拳打剪、剪打布、布打拳 得到上述的公式 於是我相當然而就推測剪打拳、拳打布、布打剪 應該是上述公式反過來就好 結果最近的測試過程中才發現 這兩種情況是要分開討論的orz 簡單的說 拳打剪、剪打布、布打拳 是己機攻擊+33% 敵機防禦-33% 沒有額外的傷害加成 剪打拳、拳打布、布打剪 是己機攻擊不變 敵機防禦不變 最後傷害減傷20% (實際測出來是0.795~0.805左右...誤差從哪裡產生的我還在研究中) 也就是說 攻擊剋到的機體會帶有破防的意味 像是拳頭打感鋼還是蠻痛的 根據雙方的攻防數值不同 傷害的倍數可能從110%~150% 甚至200%都有可能 攻擊被剋制的機體則是無論攻、防數值如何 均會被減傷20% 這兩者的情況是不同的 以上是本回測試報告的內容 請期待下回的測試報告~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.152.3
bluewinter8 :看不懂推 06/22 08:10
denby :推一個XD 06/22 08:12
ianian45 :認真給推! 06/22 08:12
royalksdmc :原來相變跟相轉移是有差的 06/22 08:12
holymars :是啊 我測出來的時侯也嚇了一跳 原來是不一樣的XD 06/22 08:16
tactical :辛苦了^^~ 06/22 08:20
Kayusumi :積少成多的3% 06/22 08:36
jenq0011 :I立場和熟練搏擊真扯 06/22 08:36
RODPoy99 :難怪105這麼硬XD 06/22 08:42
attacksoil :推 可能是因為攻-33%防+33%這樣會太可憐XD 06/22 08:44
leepeter121 :武器判定為遠距的 似乎只有狙擊之類視距外的? 06/22 08:49
Kayusumi :二武必中距? 三武遠中皆有可能? 視距外二武為?? 06/22 08:51
ansonandan :沒限定幾武是x距 阿普2武就算遠距 06/22 08:52
childay :推 06/22 08:59
f127doggpig :分析很讚 推 06/22 09:32
NKN :先推再說 06/22 09:47
kinghtt :必須在看得到才能打的射擊武器才算是中距? 06/22 10:05
beep360 :有些恰好在視距外比方火箭筒,其實還是中程武器 06/22 10:08
st3336 :等很久了推 06/22 10:27
arcss :難怪薩克ⅡCU可以玩死飛翼零式 XD... 06/22 10:36
RODPoy99 :視線外光束都算遠吧,砲彈就不知道了 06/22 10:42
honey4617912:PUSH 被剋機打剋機的計算傷害 就是最後減20%就對了? 06/22 11:09
francis763 :認真推,不過說真的有些看不懂,哈哈 06/22 11:13
kaka66 :專業推 06/22 11:14
leepeter121 :結論:屬性相剋是很重要的 06/22 11:17
terranbill :實用大推!! 06/22 11:59
yelbeer :推 06/22 12:11
carrerachen :推 用心 06/22 12:34
leafwind :推 這樣我之前那篇紙上談兵就要大改了 06/22 12:46
coffee6789 :很用心呢~ 06/22 12:58
blackdog :推一個 順便問攻擊+33%敵防禦-33%是同時?那不就66%? 06/22 14:52
TamaYura :樓上數學沒學好...如果敵方防禦很低,那-33%=沒減 06/22 15:05
TamaYura :我方攻擊太低,那+33%=沒加 06/22 15:06
NJI :推!!! 06/22 15:17
a9367391 :好文當然要來個推 06/22 19:18