推 TVRspeed12 :推推 05/25 14:15
推 katzdx :推推 05/25 14:29
推 gundamwu :好文章 05/25 14:31
推 han3rd :推推 105刃正夯 05/25 14:31
推 leafwind :敲碗 另外兩種熟練呢 05/25 14:32
→ asdf751013 :另外兩個...我在找機會吧XDD 05/25 14:33
→ asdf751013 :測試這個是需要一點衝動的=__=" 05/25 14:33
→ leafwind :我是因為只有105刃 另外兩種都沒有 你有百式!! 05/25 14:35
推 tactical :我建議可以找有零式機體的玩家幫你測,效果更XDD 05/25 14:37
推 holymars :百式二三武的部份 有考慮過smash/hit的影響嗎@@ 05/25 14:41
→ holymars :如果沒有的話 最好是多做個幾次取平均值會比較準 05/25 14:42
推 holymars :另一個方法是 只打一下 量pixel來算倍率 05/25 14:47
推 leafwind :樓上的做法我跟BlueNeo試過 但還是有偏差 05/25 14:55
→ leafwind :可能一單位的血量佔了很多pixel吧 05/25 14:56
→ leafwind :不過昨天測試critical發現不一定是這個原因 05/25 14:57
→ leafwind :因為超鋼敲背 可以出現三種以上不同的傷害值 05/25 14:58
→ leafwind :猜測傷害值原本就是在一個範圍浮動的 05/25 14:58
百是這個部份,有重覆測試。
因為我一開始的幾次測試二三武都是維持恆定,
但是攻擊次數高過8次﹝看機體防禦與血量﹞,二武三武的誤差就會出現。
一開始,我也很單純的以為是SAMSH跟HIT的損傷量的問題。
所以有重覆測試,簡單來講,我的這兩篇測試文,都不是只測一次。
通常都測兩次。如果兩次的數據不同,就會做第三次、第四次。
如果每次都略為有誤差,就會取平均值。
不過,不知道是不是遊戲設計的問題,其實測個兩三次後,
這些數值就差不多是這樣,不會有太大出入。
※ 編輯: asdf751013 來自: 220.132.136.152 (05/25 15:04)
推 holymars :咦..如果是這樣 搞不好不是由hit/smash來決定傷害 05/25 15:02
→ holymars :是由浮動的傷害來決定是要出現hit還是出現smash 05/25 15:02
→ holymars :如果傷害從0.9~1.1這樣飄 1.0以下出現hit 1.0以上出 05/25 15:02
→ holymars :現smash...這樣的感覺 05/25 15:02
→ leafwind :有可能喔 (超鋼敲105刃背 有秒殺 有見底 也有剩一格) 05/25 15:03
→ leafwind :這樣就能解釋為什麼smash/hit測出來都不是固定比例了 05/25 15:04
推 darkUriel :我也覺得是這樣 傷害是浮動的 05/25 15:05
→ asdf751013 :說起來,超鋼的技能傷害最大值發動後 05/25 15:05
→ asdf751013 :是不是每次都SMASH? 05/25 15:06
推 bahamutuh :專業好文呀 05/25 15:07
→ leafwind :"傷害最大化"的確打出來都是smash 05/25 15:07
→ leafwind :那我想測測看發動之後是不是固定傷害了 05/25 15:08
→ leafwind :假設發動前smash會浮動 發動後smash不會浮動 05/25 15:08
→ leafwind :那holymars說的就很有可能是成立的 05/25 15:09
→ asdf751013 :我之前也是在想,傷害值是浮動 05/25 15:10
→ asdf751013 :但是只要打出最大傷害就會出現SMASH 05/25 15:10
→ asdf751013 :所以技能:傷害值最大化,應該是變成每下都最大傷害? 05/25 15:10
→ leafwind :召喚熱愛測試的BlueNeo趕專題大大 我要晚上才有空 05/25 15:10
→ asdf751013 :那如果這樣,發動技能後,反而每下傷害都會固定了? 05/25 15:11
→ asdf751013 :有可能這樣嗎@@? 05/25 15:11
推 holymars :應該是超過一定傷害就會出現smash 因為從上文來看 05/25 15:11
→ holymars :smash本身也是也浮動的 05/25 15:11
→ leafwind :asdf751013 嗯 這樣解釋比較合理 不是用smash/hit分 05/25 15:11
→ asdf751013 :看來...又是個測試= =|||| 05/25 15:12