作者holymars ()
看板SD-GundamOL
標題Re: [心得] 一些技能資料
時間Thu Nov 5 00:03:16 2009
※ 引述《becow01 (be)》之銘言:
: 這邊技能資料是個人測試的
: 跟目前版上的資訊不太一樣,要鞭的話請看完測試過程有疑問再鞭 XD
: 1.鐵壁守備:防+57~58
: PS:這是悍馬的"鐵壁守備",腦波的"鐵壁守備EX"我沒有測
我以為我有po過
後來檢查過後發現有不少測試資料我出院之後就忘了
A、B機的鐵壁守備
感鋼的鐵壁守備EX
防禦上升量都是57.5
比較特別的是C機的鐵壁守備(當初是用劍裝里克德姆測的)
防禦上升量只有52.5
: 2.攻擊力上升:攻+8~9
: 3.防禦力上升:防+17~18
這兩點當初我用很多臺機體測過
攻上升/突擊指揮是 +15攻
防上升/防禦指揮是 +15防..
如果要測試的話 最好找有低能力發動的機體 打個七八下再除下去是最準的
比如說你要測攻上升的效果
應該要拿鋼彈流星鎚裝或R++去測 才能去除掉hit/smash的變因
: PS:交叉測試過確認不是用%加
: 下面是比較不確定的資料
: 4.裝甲貫通:傷害*1.33
: 5.MS格鬥術:傷害*1.2 (沙漠鋼彈)
上面這兩個是發動的那一下(有出現Critical紅字)的傷害上升
而不是總體的傷害上升
但是當初根本沒有低能力發動+裝甲貫通的機體可以測
所以我沒測詳細的數字
MS格鬥術倒是可以找臺有低能力發動的機體 裝上部件去測
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◆ From: 218.166.112.37
→ iuy :重武裝感覺還是很薄脆啊.... 11/05 00:07
推 becow01 :攻防上升部份我在#1AwxqJAI有作更正,舊文忘了改orz 11/05 00:12
→ becow01 :裝甲貫穿我是一顆一顆子彈來測的,但是單位過小 11/05 00:13
→ becow01 :所以還是不保證沒誤差@_@ 11/05 00:14
推 eachen :那如果原本防禦+技能上升的防禦 破百會怎樣? 11/05 00:14
→ becow01 :不會怎樣,只是如果 100+攻 < 防 ,傷害都會變5 11/05 00:16
推 eachen :也就是說最小傷害值是5就對了 11/05 00:25
→ holymars :最小傷害是1啊 盾牌減傷80% 5就變成1啦 11/05 00:32
→ holymars :如果有低能力發動的機體 單位過小還是可以測 11/05 00:34
→ holymars :多打幾次就是了..會難測主要還是在傷害不穩定 11/05 00:34