→ Beastawad :有考慮smash和hit造成的抽樣誤差嗎 06/04 20:00
→ vanjoey :已經這麼多發子彈了...應該還好吧? 06/04 20:01
→ Beastawad :還有吉姆特裝是C機 你這樣比好殘忍 @@ 06/04 20:01
推 soulgadget :那可能要多測幾次取平均值 看來又要測了XD 06/04 20:01
→ vanjoey :不過席古可能要做兩次就是了 06/04 20:01
※ 編輯: say200426 來自: 123.205.234.131 (06/04 20:03)
→ scores :其實真的打起來一隻的速度不會差那麼大 因為 06/04 20:02
推 york1987 :教授:你要先設H0跟H1啊!還有你的阿法error要訂出來啊 06/04 20:02
→ scores :席古彈切久一點 06/04 20:03
→ OPisgood :從背後打Critical (藍) 應該可以測出來 06/04 20:04
推 soulgadget :Cri也有hit和smash之分 看來真的要多測幾次了XD 06/04 20:04
→ say200426 :我們就是全部都打藍色CRI 06/04 20:04
→ say200426 :但是都打了這麼多發 其實也沒差了 06/04 20:04
→ bd3 :聽說CRI也有浮動值........Orz 06/04 20:04
→ say200426 :打多了也平均了吧XD 06/04 20:05
→ soulgadget :我是人生啦XD 之前用超級和擠mi玩過 Cri這個傷害 06/04 20:05
→ bd3 :啊....10樓說了........(掛繩 06/04 20:05
→ soulgadget :其實也是有大有小的 不過打了快兩百發子彈 應該還可 06/04 20:06
→ soulgadget :以做為一個參考 要更精密的話 可以要多測幾場吧 06/04 20:06
→ soulgadget :可惜沒有低能力發動和裝甲貫通在同一隻的... 06/04 20:07
→ say200426 :我只是想要去證明 痾 這個技能不是"沒有用" 06/04 20:07
→ say200426 :只是沒有那麼好用 06/04 20:07
推 soulgadget :不過蠻怪的就是 在吉姆上面只增加14.3%攻擊力 在席古 06/04 20:11
→ soulgadget :卻可以增加27.3%的攻擊力 難不成 攻擊越高月有用嗎XD 06/04 20:11
→ say200426 :這個理由很簡單 因為席古經歷的腦鋼"鐵璧期" 06/04 20:12
→ say200426 :一定比吉姆特裝短 (單位是子彈數目) 06/04 20:13
推 Beastawad :教授哪會連你H0、H1是啥都管 這你應該自己先想好吧 06/04 20:13
推 soulgadget :所以找完美吉翁克測會比較好嚕@@? 一樣防高 卻不會有 06/04 20:14
→ Beastawad :話說我想起來 要測試無技能 不就還要邊打邊耗氣 @@ 06/04 20:14
→ soulgadget :腦肛的鐵壁做為干擾 雖然他是布機啦... 06/04 20:14
→ dudu0118 :照這樣說 穿甲彈有沒有用是差在對方有無鐵壁? 06/04 20:15
→ Beastawad :的確有人提出這種說法過 依稀記得 06/04 20:15
推 legendgg :感謝推~~開始後悔把EZ-8拆掉了..... 06/04 20:18
→ Beastawad :說不定裝甲貫通是無視防或者讓防禦打折 06/04 20:19
→ Kayusumi :防越高扣越多? 06/04 20:20