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※ 引述《dreamwing11 (嗚咕)》之銘言: : 3. 爆發力發動SP提昇量 這個我之前做過一些測試 先定義HP跟SP的單位: HP = (六圍HP+20)*100 這個大家都沒問題 SP的話,把一格當作50單位,也就是集滿三格需要150單位 要注意開場時,畫面上看起來就會有一咪咪SP(假的),所以通常前二槍看不出SP增加量 ===================沒爆發力的狀況=================================== A:攻擊敵人時,敵人每損失100HP,我方SP約上升1.176 (約1.16~1.18之間,因為SP太短無法很精準) B:被攻擊時, 我方每損失100HP,我方SP約上升0.85 C:被打爆時,SP約上升36 (被打爆時如果還剩不少血,請把A的增加量也加進來) 也就是如果想要無損傷集到技能1,約需打掉4251HP ===================================================================== 再來就是大家關心的爆發力發動效果 用B飛翼開爆發力測試 (HP50%以下時) 實測結果是...跟沒開爆發力的SP增加量一樣 測試日期是11/30,不知道未來會不會更正 ====================================================================== 最後抱怨一下 關於攻擊力上升,我用張飛鋼彈跟吉姆鎮暴型CU來測 (爆發力+攻擊上升) 實測結果都是 攻擊力+10 目前大家相信的都是攻+15,希望有其他版友也做測試找出正確的資料 至於防禦力上升是+15沒有問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.223.1
andys7s6 :技術性好文推~ 12/09 00:40
rabbit190 :會不會是上次更新修過了?! 12/09 00:47