作者becow01 (be)
看板SD-GundamOL
標題Re: [測試] 韓國未來機體技能
時間Tue May 4 02:49:11 2010
※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言:
: 命運之後的專屬技能,都只有移動速度+10%,衝刺速度沒有增加了
: 紅心之王&亞洲天王 近距離減傷+35%
: 吉翁之魂 我軍所有機體攻擊增傷+30%
1.紅心王減傷部份,在推文有提過了,神鋼其實變身就防+10(遊戲內沒說明)
所以計算減傷還要考慮防禦力影響
證明有加防很簡單,用光槍射射看變身前後就知道了
攻 WZC (開SP2,無特裝,裝精狙)
VS
守 神鋼(無特裝)
神鋼沒技能時, 2武打四下傷害133畫素 (全螢幕1024*768)
神鋼開SP1+SP2時,2武打四下傷害120畫素
神鋼沒技能時, 開鏡狙擊打背一下傷害174畫素
神鋼開SP1時. 開鏡狙擊打背一下傷害 86畫素 ( 86/174 = 49.4% )
神鋼開SP1+2時,開鏡狙擊打背一下傷害 80畫素
這邊就可以看出SP2有加防禦力
紅心王我這邊的資料是近距離減傷30%,遠距離減傷50%,HYPER模式加10防
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2.有關衝刺速度提昇技能,我這邊認為是加六圍速度定值
例如CR刀德姆的推進力上升對衝刺的影響是"速度+8",
而不是版上資料寫的"推進速度上升7%"
(步行速度這邊略過)
樣本一: AS閃光,速74,推進時間為5.0秒
未開技能時,擂台衝刺57.4格
開SP1+2時 ,擂台衝刺60.6格
樣本二: AS閃光,特裝二速,速82,推進時間為5.0秒
未開技能時,擂台衝刺60.2格
開SP1+2時 ,擂台衝刺61.3格
觀察
樣本一,開技能速率約上升5.6% (因為推進時間不變,看推進距離即可知道速率變化)
樣本二,開技能速率約上升1.8%
上升速率幅度會不同,這邊解釋是因為受到速度邊際效應影響
原本樣本二速度就82了,再提昇影響也有限
同理曉鋼彈原本速度就92,速度提昇有可能因為邊際效應難以測出來
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3.吉翁之魂我之前交叉比對是攻擊力+30,而不是傷害+30%
當然因為諾耶吉爾基本攻60,如果找防禦60的機體來測,
那攻+30與傷害+30%的結果是相同的(帶入傷害公式是相同的)
建議可以找防80以上,或防40以下的機體,裝爆發力來測試
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