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※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言: : 命運之後的專屬技能,都只有移動速度+10%,衝刺速度沒有增加了 : 紅心之王&亞洲天王 近距離減傷+35% : 吉翁之魂 我軍所有機體攻擊增傷+30% 1.紅心王減傷部份,在推文有提過了,神鋼其實變身就防+10(遊戲內沒說明) 所以計算減傷還要考慮防禦力影響 證明有加防很簡單,用光槍射射看變身前後就知道了 攻 WZC (開SP2,無特裝,裝精狙) VS 守 神鋼(無特裝) 神鋼沒技能時, 2武打四下傷害133畫素 (全螢幕1024*768) 神鋼開SP1+SP2時,2武打四下傷害120畫素 神鋼沒技能時, 開鏡狙擊打背一下傷害174畫素 神鋼開SP1時. 開鏡狙擊打背一下傷害 86畫素 ( 86/174 = 49.4% ) 神鋼開SP1+2時,開鏡狙擊打背一下傷害 80畫素 這邊就可以看出SP2有加防禦力 紅心王我這邊的資料是近距離減傷30%,遠距離減傷50%,HYPER模式加10防 =========================================================================== 2.有關衝刺速度提昇技能,我這邊認為是加六圍速度定值 例如CR刀德姆的推進力上升對衝刺的影響是"速度+8", 而不是版上資料寫的"推進速度上升7%" (步行速度這邊略過) 樣本一: AS閃光,速74,推進時間為5.0秒 未開技能時,擂台衝刺57.4格 開SP1+2時 ,擂台衝刺60.6格 樣本二: AS閃光,特裝二速,速82,推進時間為5.0秒 未開技能時,擂台衝刺60.2格 開SP1+2時 ,擂台衝刺61.3格 觀察 樣本一,開技能速率約上升5.6% (因為推進時間不變,看推進距離即可知道速率變化) 樣本二,開技能速率約上升1.8% 上升速率幅度會不同,這邊解釋是因為受到速度邊際效應影響 原本樣本二速度就82了,再提昇影響也有限 同理曉鋼彈原本速度就92,速度提昇有可能因為邊際效應難以測出來 =========================================================================== 3.吉翁之魂我之前交叉比對是攻擊力+30,而不是傷害+30% 當然因為諾耶吉爾基本攻60,如果找防禦60的機體來測, 那攻+30與傷害+30%的結果是相同的(帶入傷害公式是相同的) 建議可以找防80以上,或防40以下的機體,裝爆發力來測試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.213.31 ※ 編輯: becow01 來自: 220.136.213.31 (05/04 03:05)
Spitfire :推推推! 05/04 03:26
qrwtey :所以爺爺是真的變年輕了? 05/04 03:27
EricTao :感謝測試! 05/04 17:10