推 hero770624 :推這篇 感謝 01/22 21:02
→ hero770624 :所以特裝點血OC防 面對攻擊力高的耐久度會比較高 01/22 21:04
推 qoodboy26 :喔喔喔喔喔 還真是複雜阿! 01/22 21:05
推 doctortoo :推推 只能多研究了 01/22 21:06
推 windweapon :所以防是看對方攻擊多少在扣多少囉@@?有點不太懂 01/22 21:08
→ eilet :不懂沒關系,把數值丟進去表裡再對照這篇看應該就懂 01/22 21:13
→ eilet :一樓說的是大多數機體而言,還是有例外的ex:as完吉 01/22 21:20
→ eilet :完吉如果有交點應該是在1xx了,所以就全防吧XD 01/22 21:21
※ 編輯: eilet 來自: 220.139.147.168 (01/22 21:24)
推 TimeWarp :也就是說 面對高攻機體 怎麼點其實已經沒多大差別了 01/22 21:28
→ eilet :回樓上,對於原始防低的來說,特裝點血會好很多 01/22 21:32
→ eilet :你可選一台薄皮c機放到excel看,所以op才想造表 01/22 21:33
推 B9513208 :有點難懂...=口= 01/22 21:35
推 EricTao :X軸為對方攻擊力 Y軸為耐打能力 01/22 22:20
→ genelistfand:想請問必殺的傷害,有爬文但找不到正確關鍵字 01/22 23:15
推 conmunic :這樣我又不懂攻擊的比較了 為何防禦越高倍率也越高? 01/23 01:22
→ zzxc0987 :同樓上 傷害倍數那邊怎麼對方防越高傷害越大? 01/23 11:26